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SPFA學習

 長沙7喜 2021-07-06

作者:胡東麒
ID:國服墨子
學校:長沙市砂子塘小學 六年級
博客地址:https://www./blog/359614/

Step 1:基本的SPFA最短路

Step 1 - 1:什么是SPFA?

前身:bellman-ford

Dijkstra,是一種單源最短路徑算法,不同的是以邊為研究對象,時間復雜度為O(n*m),但是它能跑負邊權,每一輪將每一條邊跑一邊,能松弛就松弛,所以最多n-1輪,每輪m次,然后。。。就T了:

for(int i=1;i<n;i++)
 for(int j=head[i];j;j=e[j].nxt)
  if(dis[i]+e[j].w<dis[e[j].to])
   dis[e[j].to]=dis[i]+e[j].w;

但是,太太太太慢了,一言不合就TLE,QAQ

在完全圖的情況下,bellman-ford甚至速度跟Floyd速度差不多。。。

那么。。。

隆重登場:SPFA?。。?/p>

因為每次松弛后,只有與n松馳后的點相關的邊才會變,所以利用先進先出的隊列,這就是SPFA的優(yōu)化原理,雖然快了一丟丟,但是還是比Dijkstra慢,但是人家能跑負邊權嘛對吧hhh

長得賊像Dijkstra的,比bellman-ford長N倍的代碼隆重登場?。?!

#include<bits/stdc++.h>
#define N 10000005
using namespace std;
int n,m,s,tot,head[N];
struct edge{
 int to,w,nxt;
}e[N];
void add(int u,int v,int w){
 tot++;
 e[tot].to=v;
 e[tot].w=w;
 e[tot].nxt=head[u];
 head[u]=tot;
 return;
}
bool vis[N];
int dis[N];
void SPFA(int s){
 queue<int>q;
 for(int i=1;i<=n;i++){
  dis[i]=1e9;
 }
 dis[s]=0;
 q.push(s);
 vis[s]=1;
 int cur;
 while(!q.empty()){
  cur=q.front();
  q.pop();
  vis[cur]=0;
  for(int i=head[cur];i!=0;i=e[i].nxt){
   int v=e[i].to;
   if(dis[v]>dis[cur]+e[i].w){
    dis[v]=dis[cur]+e[i].w;
    if(!vis[v]){
     vis[v]=1;
     q.push(v);
    }
   }
  }
 }
 return;
}
int main(){
 cin>>n>>m>>s;
 for(int i=1;i<=m;i++){
  int u,v,w;
  cin>>u>>v>>w;
  add(u,v,w);
 }
 SPFA(s);
 for(int i=1;i<=n;i++){
  cout<<dis[i]<<' ';
 }
 return 0;
}

Step 1 - 2 :Dijkstra與SPFA的優(yōu)劣比較

Dijkstra:效率高,實用性強,但不能跑負邊權
SPFA:時間復雜度為O(玄學),但能跑負權

Step 2:負環(huán)

Step 2 - 1:碰到負環(huán)怎么辦?

定義:在圖中有一個環(huán),權值和為負數(shù)。

影響:如果有負環(huán),最短路會無限變小,會死循環(huán)。

如圖:

圖片

對于圖中的負環(huán),每跑一趟,邊權和就會減去 9 ,所以不會停止。

判斷:

1.從點判斷,每個點最多被松弛n-1次,直接上cnt[XXX]即可;   #include<bits/stdc++.h>
#define N 1000005
using namespace std;
int n,m,s,tot,head[N],cnt[N];
struct edge{
 int to,w,nxt;
}e[N];
void add(int u,int v,int w){
 tot++;
 e[tot].to=v;
 e[tot].w=w;
 e[tot].nxt=head[u];
 head[u]=tot;
 return;
}
bool vis[N];
int dis[N];
bool SPFA(int s){
 memset(vis,0,sizeof(vis));
 memset(cnt,0,sizeof(cnt));
 queue<int>q;
 for(int i=1;i<=n;i++){
  dis[i]=1e9;
 }
 dis[s]=0;
 q.push(s);
 vis[s]=1;
 int cur;
 while(!q.empty()){
  cur=q.front();
  q.pop();
  vis[cur]=0;
  for(int i=head[cur];i!=0;i=e[i].nxt){
   int v=e[i].to;
   if(dis[v]>dis[cur]+e[i].w){
    dis[v]=dis[cur]+e[i].w;
    if(!vis[v]){
     vis[v]=1;
     cnt[v]++;
     if(cnt[v]==n)return false;
     q.push(v);
    }
   }
  }
 }
 return 1;
}
int t;
int main(){
 cin>>t;
 while(t--){
  cin>>n>>m;
  for(int i=1;i<=m;i++){
   int u,v,w;
   cin>>u>>v>>w;
   if(w>=0){
    add(u,v,w);add(v,u,w);
   }else add(u,v,w);
  }
  if(SPFA(1)==1){cout<<'NO'<<'\n';}else{cout<<'Yes';cout<<'\n';}
 }
 return 0;
}

然后。。。

AC!!!

但是,這種方法僅適用于構成環(huán)的點數(shù)較少時。

1.從邊的角度出發(fā):對于有n個點的圖,任意最短路中,最多包含n-1條邊,統(tǒng)計s~i的邊數(shù)即可。   #include<bits/stdc++.h>
#define N 1000005
using namespace std;
int n,m,s,tot,head[N],cnt[N];
struct edge{
 int to,w,nxt;
}e[N];
void add(int u,int v,int w){
 tot++;
 e[tot].to=v;
 e[tot].w=w;
 e[tot].nxt=head[u];
 head[u]=tot;
 return;
}
bool vis[N];
int dis[N];
bool SPFA(int s){
 memset(vis,0,sizeof(vis));
 memset(cnt,0,sizeof(cnt));
 memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
 queue<int>q;
 dis[s]=0;
 q.push(s);
 vis[s]=1;
 int cur;
 while(!q.empty()){
  cur=q.front();
  q.pop();
  vis[cur]=0;
  for(int i=head[cur];i!=0;i=e[i].nxt){
   int v=e[i].to;
   if(dis[v]>dis[cur]+e[i].w){
    dis[v]=dis[cur]+e[i].w;
    cnt[v]=cnt[cur]+1;
    if(cnt[v]==n)return false;
    if(!vis[v]){
     vis[v]=1;
     q.push(v);
    }
   }
  }
 }
 return 1;
}
int t;
int main(){
 cin>>t;
 while(t--){
  tot=0;
  memset(head,0,sizeof(head));
  cin>>n>>m;
  for(int i=1;i<=m;i++){
   int u,v,w;
   cin>>u>>v>>w;
   if(w>=0){
    add(u,v,w);add(v,u,w);
   }else add(u,v,w);
  }
  if(SPFA(1)==1){cout<<'NO'<<'\n';}elsecout<<'YES';cout<<'\n';}
 }
 return 0;
}

也AC了,而且快400ms

所以視點和邊的數(shù)量決定方法。

(PS:參考例題(如上代碼)

Step 2 - 2 :負環(huán)判斷的優(yōu)劣

邊:適合處理負環(huán)內點多的情況,越多越快樂。
點:適合處理負環(huán)內點少但總點數(shù)多的情況,越少越快樂。

好啦,到這里,我們的SPFA學習就告一段落

完結撒花!??!碼字真累

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