PHP設(shè)計(jì)模式之建造者模式建造者模式,也可以叫做生成器模式,builder這個(gè)詞的原意就包含了建筑者、開發(fā)者、創(chuàng)建者的含義。很明顯,這個(gè)模式又是一個(gè)創(chuàng)建型的模式,用來創(chuàng)建對象。那么它的特點(diǎn)是什么呢?從建筑上來說,蓋房子不是一下子就馬上能把一個(gè)房子蓋好的,而是通過一磚一瓦搭建出來的。一個(gè)房子不僅有磚瓦,還有各種管道,各種電線等等,由它們各個(gè)不部分共同組成了一棟房子??梢哉f,建造者模式就是這樣非常形象的由各種部件來組成一個(gè)對象(房子)的過程。 Gof類圖及解釋GoF定義:將一個(gè)復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示 GoF類圖
 代碼實(shí)現(xiàn)
class Product { private $parts = [];
public function Add(String $part): void { $this->parts[] = $part; }
public function Show(): void { echo PHP_EOL . '產(chǎn)品創(chuàng)建 ----', PHP_EOL; foreach ($this->parts as $part) { echo $part, PHP_EOL; } } }
產(chǎn)品類,你可以把它想象成我們要建造的房子。這時(shí)的房子還沒有任何內(nèi)容,我們需要給它添磚加瓦。 interface Builder { public function BuildPartA(): void; public function BuildPartB(): void; public function GetResult(): Product; }
class ConcreteBuilder1 implements Builder { private $product;
public function __construct() { $this->product = new Product(); }
public function BuildPartA(): void { $this->product->Add('部件A'); } public function BuildPartB(): void { $this->product->Add('部件B'); } public function GetResult(): Product { return $this->product; } }
class ConcreteBuilder2 implements Builder { private $product;
public function __construct() { $this->product = new Product(); }
public function BuildPartA(): void { $this->product->Add('部件X'); } public function BuildPartB(): void { $this->product->Add('部件Y'); } public function GetResult(): Product { return $this->product; } }
建造者抽象及其實(shí)現(xiàn)。不同的開發(fā)商總會(huì)選用不同的品牌材料,這里我們有了兩個(gè)不同的開發(fā)商,但他們的目的一致,都是為了去蓋房子(Product)。 class Director { public function Construct(Builder $builder) { $builder->BuildPartA(); $builder->BuildPartB(); } }
構(gòu)造器,用來調(diào)用建造者進(jìn)行生產(chǎn)。沒錯(cuò),就是我們的工程隊(duì)。它來選取材料并進(jìn)行建造。同樣的工程隊(duì),可以接不同的單,但蓋出來的都是房子。只是這個(gè)房子的材料和外觀不同,大體上的手藝還是共通的。 $director = new Director(); $b1 = new ConcreteBuilder1(); $b2 = new ConcreteBuilder2();
$director->Construct($b1); $p1 = $b1->getResult(); $p1->Show();
$director->Construct($b2); $p2 = $b2->getResult(); $p2->Show();
最后看看我們的實(shí)現(xiàn),是不是非常簡單,準(zhǔn)備好工程隊(duì),準(zhǔn)備好不同的建造者,然后交給工程隊(duì)去生產(chǎn)就好啦?。?/p> 其實(shí)這個(gè)模式要解決的最主要問題就是一個(gè)類可能有非常多的配置、屬性,這些配置、屬性也并不全是必須要配置的,一次性的實(shí)例化去配置這些東西非常麻煩。這時(shí)就可以考慮讓這些配置、屬性變成一個(gè)一個(gè)可隨時(shí)添加的部分。通過不同的屬性組合拿到不同的對象。 上面那一條,在GoF那里的原文是:它使你改變一個(gè)產(chǎn)品的內(nèi)部表示;它將構(gòu)造代碼和表示代碼分開;它使你可以對構(gòu)造過程進(jìn)行更精細(xì)的控制。 再說得簡單一點(diǎn),對象太復(fù)雜,我們可以一部分一部分的拼裝它! 了解過一點(diǎn)Android開發(fā)的一定不會(huì)陌生,創(chuàng)建對話框?qū)ο驛lterDialog.builder Laravel中,數(shù)據(jù)庫組件也使用了建造者模式,你可以翻看下源碼中Database\Eloquent和Database\Query目錄中是否都有一個(gè)Builder.php
大家都知道,手機(jī)組裝是一件復(fù)雜的過程,于是,不同型號的手機(jī)我們都有對應(yīng)的圖紙(Builder),將圖紙和配件交給流水線上的工人(Director),他們就會(huì)根據(jù)圖紙使用配件來生產(chǎn)出我們所需要的各種不同型號的手機(jī)(Product)。很明顯,我們都是偉大的建造者,為我們的產(chǎn)業(yè)添磚加瓦?。?! 完整代碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/16.builder/source/builder.php 實(shí)例前面說過Android中有很多Dialog對話框都會(huì)用建造者模式來實(shí)現(xiàn),作為一家手機(jī)廠的老板,定制化的Android系統(tǒng)也是非常重要的一個(gè)部分。就像X米一樣,從MIUI入手,先拿下了軟件市場,讓大家覺得這個(gè)系統(tǒng)非常好用,然后再開始開發(fā)手機(jī)。這就說明軟硬件的確是現(xiàn)代手機(jī)的兩大最重要的組成部分,缺了誰都不行。這回,我們就用建造者模式簡單的實(shí)現(xiàn)一套對話框組件吧! 對話框類圖
 完整源碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/16.builder/source/builder-dialog.php <?php
class Dialog { private $attributes = []; private $buttons = []; private $title = ''; private $content = '';
public function AddAttributes($attr) { $this->attributes[] = $attr; } public function AddButtons($button) { $this->buttons[] = $button; } public function SetTitle($title) { $this->title = $title; } public function SetContent($content) { $this->content = $content; }
public function ShowDialog(){ echo PHP_EOL, '顯示提示框 === ', PHP_EOL; echo '標(biāo)題:' . $this->title, PHP_EOL; echo '內(nèi)容:' . $this->content, PHP_EOL; echo '樣式:' . implode(',', $this->attributes), PHP_EOL; echo '按扭:' . implode(',', $this->buttons), PHP_EOL; } }
interface Builder { public function BuildAttribute($attr); public function BuildButton($button); public function BuildTitle($title); public function BuildContent($content); public function GetDialog(); }
class DialogBuilder implements Builder{ private $dialog; public function __construct(){ $this->dialog = new Dialog(); } public function BuildAttribute($attr){ $this->dialog->AddAttributes($attr); } public function BuildButton($button){ $this->dialog->AddButtons($button); } public function BuildTitle($title){ $this->dialog->SetTitle($title); } public function BuildContent($content){ $this->dialog->SetContent($content); } public function GetDialog(){ return $this->dialog; } }
class DialogDirector { public function Construct($title, $content){
$builder = new DialogBuilder();
$builder->BuildAttribute('置于頂層'); $builder->BuildAttribute('居中顯示');
$builder->BuildButton('確認(rèn)'); $builder->BuildButton('取消');
$builder->BuildTitle($title); $builder->BuildContent($content); return $builder; } }
class ModalDialogDirector { public function Construct($title, $content){
$builder = new DialogBuilder();
$builder->BuildAttribute('置于頂層'); $builder->BuildAttribute('居中顯示'); $builder->BuildAttribute('背景庶照'); $builder->BuildAttribute('外部無法點(diǎn)擊');
$builder->BuildButton('確認(rèn)'); $builder->BuildButton('取消');
$builder->BuildTitle($title); $builder->BuildContent($content); return $builder; } }
$d1 = new DialogDirector(); $d1->Construct('窗口1', '確認(rèn)要執(zhí)行操作A嗎?')->GetDialog()->ShowDialog();
$d2 = new ModalDialogDirector(); $d2->Construct('窗口2', '確認(rèn)要執(zhí)行操作B嗎?')->GetDialog()->ShowDialog();
說明
這回我們的產(chǎn)品就有點(diǎn)復(fù)雜了,有標(biāo)題、內(nèi)容、屬性、按扭等 建造過程其實(shí)都一樣,但這里我們主要使用了不同的構(gòu)造器。普通對話框外面的東西是可以點(diǎn)擊的,而模態(tài)窗口一般會(huì)有遮罩層,就是背景變成透明黑,而且外面的東西是不能再點(diǎn)擊的 如果每次都直接通過構(gòu)造方法去實(shí)例化窗口類,那要傳遞的參數(shù)會(huì)很多,而現(xiàn)在這樣,我們就可以通過建造者來進(jìn)行組合,讓對象具有多態(tài)的效果,能夠呈現(xiàn)不同的形態(tài)及功能
下期看點(diǎn)建造者模式真的非常常用,雖說我們平常寫的代碼中可能用得比較少,但在很多框架或者大型系統(tǒng)的架構(gòu)中都會(huì)有它的身影。我們希望類都是簡單的,小巧的,但大型類的出現(xiàn)總是不可避免的,這個(gè)時(shí)候,建造者模式就能發(fā)揮它的作用,讓我們能夠輕松的構(gòu)建復(fù)雜、大型的對象。好吧,不要忘了我們的文章還在繼續(xù),如果喜歡的話要記得關(guān)注公眾號或者掘金主頁哦,如果怕忘了,不妨寫個(gè)備忘錄哦。
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