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PHP設計模式之享元模式

 硬核項目經(jīng)理 2021-05-31

PHP設計模式之享元模式

享元模式,“享元”這兩個字在中文里其實并沒有什么特殊的意思,所以我們要把它拆分來看?!跋怼本褪枪蚕恚霸本褪窃?,這樣一來似乎就很容易理解了,共享某些元素嘛。

Gof類圖及解釋

GoF定義:運用共享技術(shù)有效地支持大量細粒度的對象

GoF類圖

代碼實現(xiàn)

interface Flyweight
{
public function operation($extrinsicState) : void;
}

class ConcreteFlyweight implements Flyweight
{
private $intrinsicState = 101;
function operation($extrinsicState) : void
{
echo '共享享元對象' . ($extrinsicState + $this->intrinsicState) . PHP_EOL;
}
}

class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight
{
private $allState = 1000;
public function operation($extrinsicState) : void
{
echo '非共享享元對象:' . ($extrinsicState + $this->allState) . PHP_EOL;
}
}

定義共享接口以及它的實現(xiàn),注意這里有兩個實現(xiàn),ConcreteFlyweigh進行狀態(tài)的共享,UnsharedConcreteFlyweight不共享或者說他的狀態(tài)不需要去共享

class FlyweightFactory
{
private $flyweights = [];

public function getFlyweight($key) : Flyweight
{
if (!array_key_exists($key, $this->flyweights)) {
$this->flyweights[$key] = new ConcreteFlyweight();
}
return $this->flyweights[$key];
}
}

保存那些需要共享的對象,做為一個工廠來創(chuàng)建需要的共享對象,保證相同的鍵值下只會有唯一的對象,節(jié)省相同對象創(chuàng)建的開銷

$factory = new FlyweightFactory();

$extrinsicState = 100;
$flA = $factory->getFlyweight('a');
$flA->operation(--$extrinsicState);

$flB = $factory->getFlyweight('b');
$flB->operation(--$extrinsicState);

$flC = $factory->getFlyweight('c');
$flC->operation(--$extrinsicState);

$flD = new UnsharedConcreteFlyweight();
$flD->operation(--$extrinsicState);

客戶端的調(diào)用,讓外部狀態(tài)$extrinsicState能夠在各個對象之間共享

  • 有點意思吧,這個模式的代碼量可不算少

  • 當一個應用程序使用了大量非常相似的的對象,對象的大多數(shù)狀都可變?yōu)橥獠繝顟B(tài)時,很適合享元模式

  • 這里的工廠是存儲對象列表的,不是像工廠方法或者抽象工廠一樣去創(chuàng)建對象的,雖說這里也進行了創(chuàng)建,但如果對象存在,則會直接返回,而且列表也是一直維護的

  • 享元模式在現(xiàn)實中,大家多少一定用過,各種池技術(shù)就是它的典型應用:線程池、連接池等等,另外兩個一樣的字符串String類型在php或Java中都是可以===的,這也運用到了享元模式,它們連內(nèi)存地址都是一樣的,這不就是一種共享嘛

  • 關(guān)于享元模式,有一個極其經(jīng)典的例子,比我下面的例子要好的多,那就是關(guān)于圍棋的棋盤。圍棋只有黑白兩色,所以兩個對象就夠了,接下來呢?改變他們的位置狀態(tài)就好啦!有興趣的朋友可以搜搜哈!

  • Laravel中的IoC容器可以看作是一種享元模式的實現(xiàn)。它把對象保存在數(shù)組中,在需要的時候通過閉包機制進行取用,也有一些類有共享一些狀態(tài)屬性的內(nèi)容。大家可以翻看代碼了解了解。

還是說到科技以換殼為本這件事上。畢竟,大家都還是喜歡各種顏色的手機來彰顯自己的個性。之前說過,如果每種顏色我們都要做一條生產(chǎn)線的話那豈不是一項巨大的投入。還好,每個型號我們的工廠(享元工廠)只生產(chǎn)最基本的背景殼(對象),然后通過專門的印刷線(狀態(tài)變化)來進行上色不就好啦!嗯,下一款Iphone早晚也會模仿我們的,看來我們得先把各種金、各種土豪色集齊才行,說不定還能召喚神龍呢??!

完整代碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/13.flyweights/source/flyweights.php

實例

果然不出意外的我們還是來發(fā)短信,這回的短信依然使用的阿里云和極光短信來進行發(fā)送,不過這次我們使用享元模式來實現(xiàn),這里的享元工廠我們保存了兩種不同類型的對象哦,通過內(nèi)外狀態(tài)來讓它們千變?nèi)f化吧!

短信發(fā)送類圖


完整源碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/13.flyweights/source/flyweights-message.php


<?php

interface Message
{
public function send(User $user);
}

class AliYunMessage implements Message
{
private $template;
public function __construct($template)
{
$this->template = $template;
}
public function send(User $user)
{
echo '使用阿里云短信向' . $user->GetName() . '發(fā)送:';
echo $this->template->GetTemplate(), PHP_EOL;
}
}

class JiGuangMessage implements Message
{
private $template;
public function __construct($template)
{
$this->template = $template;
}
public function send(User $user)
{
echo '使用極光短信向' . $user->GetName() . '發(fā)送:';
echo $this->template->GetTemplate(), PHP_EOL;
}
}

class MessageFactory
{
private $messages = [];
public function GetMessage(Template $template, $type = 'ali')
{
$key = md5($template->GetTemplate() . $type);
if (!key_exists($key, $this->messages)) {
if ($type == 'ali') {
$this->messages[$key] = new AliYunMessage($template);
} else {
$this->messages[$key] = new JiGuangMessage($template);
}
}
return $this->messages[$key];
}

public function GetMessageCount()
{
echo count($this->messages);
}
}

class User
{
public $name;
public function GetName()
{
return $this->name;
}
}

class Template
{
public $template;
public function GetTemplate()
{
return $this->template;
}
}

// 內(nèi)部狀態(tài)
$t1 = new Template();
$t1->template = '模板1,不錯喲!';

$t2 = new Template();
$t2->template = '模板2,還好啦!';

// 外部狀態(tài)
$u1 = new User();
$u1->name = '張三';

$u2 = new User();
$u2->name = '李四';

$u3 = new User();
$u3->name = '王五';

$u4 = new User();
$u4->name = '趙六';

$u5 = new User();
$u5->name = '田七';

// 享元工廠
$factory = new MessageFactory();

// 阿里云發(fā)送
$m1 = $factory->GetMessage($t1);
$m1->send($u1);

$m2 = $factory->GetMessage($t1);
$m2->send($u2);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 1

$m3 = $factory->GetMessage($t2);
$m3->send($u2);

$m4 = $factory->GetMessage($t2);
$m4->send($u3);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 2

$m5 = $factory->GetMessage($t1);
$m5->send($u4);

$m6 = $factory->GetMessage($t2);
$m6->send($u5);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 2

// 加入極光
$m1 = $factory->GetMessage($t1, 'jg');
$m1->send($u1);

$m2 = $factory->GetMessage($t1);
$m2->send($u2);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 3

$m3 = $factory->GetMessage($t2);
$m3->send($u2);

$m4 = $factory->GetMessage($t2, 'jg');
$m4->send($u3);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 4

$m5 = $factory->GetMessage($t1, 'jg');
$m5->send($u4);

$m6 = $factory->GetMessage($t2, 'jg');
$m6->send($u5);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 4


說明

  • 代碼有點多吧,但其實一共是兩種類型的類,生成了四種對象。這里每個類不同的對象是根據(jù)模板來區(qū)分的

  • 這樣的組合還是比較方便的吧,再結(jié)合別的模式將工廠這里優(yōu)化一下,嗯,前途不可限量,你們可以想想哦!

  • 享元模式適用于系統(tǒng)中存在大量的相似對象以及需要緩沖池的場景,能夠降低內(nèi)存占用,提高效率,但會增加復雜度,需要分享內(nèi)外部狀態(tài)

  • 最主要的特點是有一個唯一標識,當內(nèi)存中已經(jīng)有這個對象了,直接返回對象,不用再去創(chuàng)建了

下期看點

享元模式的例子說得有點牽強,不過確實這類設計模式在我們?nèi)粘5拈_發(fā)中一方面用得不多,另一方面典型的例子又太經(jīng)典,反正只要記住它的特點就好了,具體在應用的時候說不準寫完代碼回頭一看你會發(fā)現(xiàn)這不就是我學過的享元模式嘛!好了,下一篇我們學習一個也是比較少用而且復雜的模式,但是也許你也能經(jīng)常見到哦!組合模式

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