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“中國第一研發(fā)公司”的平衡之術(shù)

 新用戶84877682 2021-05-19


撰文 /   Alter
編輯 /   沈潔

網(wǎng)易昨天公布了2021年Q1的財報。

第一季度整體營收為205億元,同比增長20%,創(chuàng)歷史新高。其中在線游戲凈收入150億元,同樣創(chuàng)歷史新高。

盡管業(yè)績持續(xù)上漲,網(wǎng)易仍然游離在大眾凝視之外,成了“最低調(diào)的大公司”。

有人把這種“低調(diào)”歸結(jié)為缺乏爆款——在現(xiàn)象級游戲《陰陽師》之后,網(wǎng)易在長達五年的時間里都沒有打磨出同等話題量級的作品。那么,增長從何而來,又如何解釋呢?

有些湊巧的是,前陣子巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌在一封內(nèi)部信里,高度評價網(wǎng)易是游戲領(lǐng)域“過去十年當(dāng)之無愧的中國第一研發(fā)公司”。這位在游戲圈浸泡了20年的同行認為,網(wǎng)易“平衡的很好”,既做到了規(guī)模,又做到了保守和創(chuàng)新之中的平衡。

這種巧妙的平衡,似乎能為網(wǎng)易的“低調(diào)發(fā)育”做出解釋。


巨人網(wǎng)絡(luò)85后CEO 吳萌

01 

兩個“西游”打天下?

游戲行業(yè)有一個樸實但確切的觀點:游戲和電影一樣,生死看爆款。

這樣的邏輯適用于許多公司。

比如騰訊。吳萌在評價騰訊時,將其在移動時代的市場話語權(quán)歸結(jié)為兩款游戲,一是《王者榮耀》,二是“吃雞”系列。目前游戲業(yè)務(wù)在騰訊的營收中占比約30%,其中大部分是這兩款游戲貢獻的。即便是不缺少流量的騰訊,也沒有改變“爆款依賴”的鐵律。

網(wǎng)易類似。只需稍微細究下網(wǎng)易的營收分布,就能得知占據(jù)收入大頭的是《大話西游》和《夢幻西游》這兩款推出近20年的作品。不同的是,網(wǎng)易的“爆款”盡管貢獻了大量營收,但在輿論場上的存在感遠不如同類產(chǎn)品。

知乎有眾多類似“都9012年了為什么還有人在玩《夢幻西游》”的問題。內(nèi)容更新多、裝備不會貶值都是答案,但更多人提到的是“世外桃源”般沉浸感體驗——游戲日新月異的今天,還能讓玩家在“你打我一下,我打你一下”之中找到足夠的的快樂,這本身就是一件很有意思的事情。


當(dāng)年關(guān)于《夢幻西游》的回憶

《巴倫周刊》曾專門撰文比較騰訊和網(wǎng)易優(yōu)勢,給出的結(jié)論是:騰訊最大的優(yōu)勢在于MOBA類(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲),以一己之力占據(jù)了中國MOBA端游、手游市場超過90%的份額;網(wǎng)易最擅長的恰恰是MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),兩款“西游”都可歸為此類。

有別于MOBA對日活的深度依賴,MMORPG的特征是日活規(guī)模相對較少,但用戶的ARPU值更高,這是因為MMORPG對游戲的沉浸感、玩法的豐富度、迭代節(jié)奏和游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng)的可持續(xù)性有著極高的要求。深諳這一特點,騰訊也曾重磅推出《天涯明月刀》,試圖借此鉗制網(wǎng)易在這一領(lǐng)域的優(yōu)勢。但兩款產(chǎn)品行至今日,《夢幻西游》的地位仍然難以撼動。

丁磊在本季度財報電話會中被問及對爆款新作的看法。他認為,年輕的公司開發(fā)一個成功的IP固然值得驚喜,但是持續(xù)經(jīng)營更重要。創(chuàng)造一個IP很容易,但是持續(xù)的經(jīng)營一個IP是比較有挑戰(zhàn)的事情。

不賭爆款、在擅長的領(lǐng)域做漸進式的微創(chuàng)新,這是網(wǎng)易在規(guī)模和精品兩端的平衡之道。

02 

《陰陽師》后無爆款?

吳萌還在文章中試圖解開這樣一個問題:

假如公司營收結(jié)構(gòu)中80%的收入來自兩款游戲,作為CEO第一焦慮的是什么?肯定是先把基本盤穩(wěn)住,可光守這么大的盤子就能耗盡CEO的時間,整個組織可能慢慢喪失向前的能力和動力。

反觀網(wǎng)易,最近幾年雖然沒有像《陰陽師》這樣大爆的作品,卻也不缺少表現(xiàn)出色的新品。

數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Sensor Tower每個月都會根據(jù)中國游戲廠商在App Store 和Google Play 的收入進行排名。在2021年1-4月中,網(wǎng)易幾乎每月都有5款左右的游戲進入TOP20。除了前面提到的《夢幻西游》和《大話西游》,《率土之濱》、《天諭》、《明日之后》、《倩女幽魂》、《第五人格》、《光·遇》都是熟面孔。


數(shù)據(jù)來源:SensorTower

正如吳萌所說,不是這些產(chǎn)品不行,而是對于網(wǎng)易這個級別的公司來說,這種產(chǎn)品的長期來講意義還是有限的??梢钥吹降氖?,網(wǎng)易近幾年更傾向于嘗試不同類型的游戲,產(chǎn)品的豐富度有了很大的提升。對于以自研為壁壘的網(wǎng)易來說,多樣化嘗試的目的并不局限在營收上,更多的是研發(fā)經(jīng)驗的積累

中國企業(yè)聯(lián)合會和中國企業(yè)家協(xié)會在“2020中國企業(yè)500強榜單”中,將網(wǎng)易列為國內(nèi)研發(fā)強度前三的企業(yè),僅次于百度和華為。網(wǎng)易官方也在上個季度的財報中對外透露,2020年網(wǎng)易的研發(fā)投入超過100億元。

和百度、華為等技術(shù)導(dǎo)向的研發(fā)不同,網(wǎng)易的研發(fā)有著清晰的應(yīng)用導(dǎo)向。比如在游戲方面,網(wǎng)易過去幾年中不斷強化機器學(xué)習(xí)、AI對話、智能捏臉、智能蒙皮等技術(shù)的研究,用以提升游戲的工業(yè)化效率。同時,網(wǎng)易還在加拿大和日本組建了2個3A游戲工作室。

在創(chuàng)新和保守之間,網(wǎng)易似乎從不“All in”,靠著穩(wěn)定的研發(fā)投入,巧妙地維護著平衡。

03 

“中概股茅臺”的平衡術(shù)

2020年網(wǎng)易上市20周年的時候,有媒體扒出了這樣一組數(shù)字:

上市20年中,網(wǎng)易股價增長了100倍以上,平均投資回報率超過25%,遠超市場平均水平。即便是在中概股普遍暴跌的2021年,網(wǎng)易仍然有超過10%的漲幅。“中概股茅臺”的稱謂,越拿越穩(wěn)。

中國大多數(shù)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都離不開一個快字,增長路徑和建造摩天大樓的過程很像,短短幾年的時間就能拔地而起甚至刷新高度,但在結(jié)頂?shù)哪且豢叹妥⒍吮怀降拿\。

網(wǎng)易的經(jīng)營策略則像是歐洲的教堂,建設(shè)周期往往有一兩百年的跨度,有著典型的長期主義色彩。期間需要不斷適應(yīng)外界環(huán)境的變化,適當(dāng)調(diào)整自己的生存姿態(tài)。長期目標不變,短期的策略又相對靈活,二者之間的平衡十分關(guān)鍵。

在吳萌眼中,聚焦的核心是敢于放棄,敢于放棄掉不屬于自己的機會。有所不為,才能聚焦。

不止游戲業(yè)務(wù),網(wǎng)易對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的取舍也是如此。2019年,網(wǎng)易戰(zhàn)略性剝離了考拉等重資產(chǎn)業(yè)務(wù),將優(yōu)勢資源進一步集中給游戲,以及有道和網(wǎng)易云音樂為代表的創(chuàng)新業(yè)務(wù)。當(dāng)時,外界幾乎一面倒唱衰網(wǎng)易。但兩年后,網(wǎng)易印證了自己的先見之明。

直到今天,關(guān)于網(wǎng)易過于佛系、缺少爆款、創(chuàng)新業(yè)務(wù)難以盈利的聲音依然層出不窮。但如果讀懂了網(wǎng)易的平衡之術(shù),讀懂了網(wǎng)易的長期目標,也許會有不一樣的理解。畢竟長期主義不是教條主義,不是遵循刻板的計劃,而是在不確定的環(huán)境中能夠游刃有余,找到能夠被時間檢驗的長久價值。

主理人 | 張賀飛(Alter)

前媒體人、公關(guān),現(xiàn)專職科技自媒體

虎嗅、鈦媒體、36kr、創(chuàng)業(yè)邦、福布斯中國等專欄作者

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