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這種技術(shù)軍事應(yīng)用前景廣闊

 楚科奇0118 2021-05-12

今年春節(jié)期間,“劉德華到底有沒有現(xiàn)身春晚?”這一話題引發(fā)網(wǎng)友熱議。在XR技術(shù)的加持下,身處異地的劉德華與現(xiàn)場的歌手同臺(tái)演唱,時(shí)空穿插毫無違和。整場晚會(huì)更是在各種虛擬場景間來回切換,幾分鐘內(nèi)便經(jīng)歷了春夏秋冬,走遍了天南海北,現(xiàn)場觀眾仿佛身臨其境,不經(jīng)讓人驚嘆XR技術(shù)的強(qiáng)大。


01

XR技術(shù)究竟是什么?


說起VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))等沉浸式技術(shù)大家可能并不陌生,VR眼鏡、AR頭盔以及MR顯示器等應(yīng)用產(chǎn)品已經(jīng)融入到我們生活的方方面面。而所謂的XR技術(shù)(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)),則是所有沉浸式技術(shù)的總稱。它是將以上三者的技術(shù)互融互通,并結(jié)合人工智能、計(jì)算機(jī)等技術(shù),構(gòu)建而成的一個(gè)虛實(shí)結(jié)合、人機(jī)交互的環(huán)境,用戶無需穿戴設(shè)備,便可以實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的無縫對接。因此,XR技術(shù)也被稱為未來交互的最終形態(tài)。

02

XR技術(shù)軍事應(yīng)用前景廣闊


當(dāng)前,XR技術(shù)在商用游戲、電影等領(lǐng)域的發(fā)展已經(jīng)相當(dāng)成熟,具備了進(jìn)行軍事應(yīng)用推廣的條件。依托XR技術(shù)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)場模擬、操作訓(xùn)練、裝備原理展示將成為未來軍事虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的新常態(tài)。

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一是構(gòu)建真實(shí)戰(zhàn)場環(huán)境。以往的演習(xí)推演過程主要是以地圖、沙盤或兵棋等方式,在人工主導(dǎo)或干預(yù)下進(jìn)行模擬交戰(zhàn)。受技術(shù)手段的限制,態(tài)勢感知多以二維平面模型的方式進(jìn)行展示,參演官兵往往無法直觀立體的感受真實(shí)戰(zhàn)場環(huán)境。隨著現(xiàn)代戰(zhàn)爭向著信息化智能化的方向發(fā)展,戰(zhàn)場空間已經(jīng)拓展到陸、海、空、天等多域,傳統(tǒng)的推演方式已經(jīng)滿足不了實(shí)際需求。利用XR技術(shù)構(gòu)建出一個(gè)信息融合、人機(jī)交互的真實(shí)戰(zhàn)場仿真系統(tǒng),通過各類“行為”傳感器讓參演官兵擁有視覺、聽覺、觸覺等感知,并能將現(xiàn)實(shí)世界的動(dòng)作反饋到虛擬世界中,以此來感受真實(shí)戰(zhàn)場環(huán)境,掌握動(dòng)態(tài)信息,強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練效果。

二是組織實(shí)裝模擬訓(xùn)練。構(gòu)建裝備仿真模型是傳統(tǒng)模擬訓(xùn)練系統(tǒng)開發(fā)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。由于傳統(tǒng)模擬器的開發(fā)不但需要軟硬件的支持,而且對于訓(xùn)練場地還有較高的要求,開發(fā)難度和成本不亞于制造一套全新的裝備。運(yùn)用XR技術(shù)在基礎(chǔ)的訓(xùn)練設(shè)備上,以虛擬化的方式構(gòu)建裝備對象和使用環(huán)境,基于仿真數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的支持,便可達(dá)成實(shí)裝模擬訓(xùn)練目的。從而解決了培訓(xùn)設(shè)備費(fèi)用昂貴、傳統(tǒng)實(shí)景系統(tǒng)沉浸感不強(qiáng)以及人機(jī)交互系統(tǒng)構(gòu)建復(fù)雜且交互性不好的問題。例如運(yùn)用XR技術(shù)在飛行模擬器上模擬復(fù)雜飛行環(huán)境和突發(fā)情況,用以強(qiáng)化飛行員應(yīng)急應(yīng)變能力訓(xùn)練。

三是開展實(shí)景展示教學(xué)。在傳統(tǒng)教學(xué)中,面對復(fù)雜的裝備系統(tǒng),原理構(gòu)造不直觀、裝備實(shí)操成本高、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)體驗(yàn)差的問題較為突出。通過將XR技術(shù)引入教學(xué)領(lǐng)域,構(gòu)建實(shí)景展示模型,便可以針對性的解決這些問題。例如在航空發(fā)動(dòng)機(jī)專業(yè)教學(xué)中,由于發(fā)動(dòng)機(jī)系統(tǒng)構(gòu)造非常復(fù)雜,其原理難以在二維平面完全展示,通過運(yùn)用XR 技術(shù)在教室中構(gòu)建發(fā)動(dòng)機(jī)的立體仿真模型,學(xué)員就可以與之互動(dòng),詳細(xì)的觀察內(nèi)部構(gòu)造和工作原理,從而大大提高教學(xué)效果和質(zhì)量。

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03

XR技術(shù)還將怎樣發(fā)展?


在人類第一部探討虛擬現(xiàn)實(shí)的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》中,主人公戴上一副護(hù)目鏡就能夠看到、聽到、嘗到、聞到甚至觸摸到電影中的東西。未來,軍事XR技術(shù)在5G、人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)手段的推動(dòng)下,將徹底打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,全面掀起人機(jī)交互方式的變革,使能夠用戶親身經(jīng)歷和感受模擬環(huán)境,既規(guī)避了實(shí)際風(fēng)險(xiǎn),又節(jié)約了戰(zhàn)爭成本。使人們能夠“看”到、“聽”到實(shí)際不可觸及的場景和實(shí)物,將作戰(zhàn)領(lǐng)域向更深、更廣的空間拓展。到那時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將以一個(gè)嶄新的形式呈現(xiàn)在我們面前。




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