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瑤妹墊底,莊周已涼,S23萬能輔助已確認(rèn),額外減少30%傷害

 wupin 2021-05-02

【前言】:同學(xué)們節(jié)日快樂~S23賽季更新已經(jīng)過去大半個月,

絕大多數(shù)英雄勝率都有波動,那么當(dāng)前版本中強勢輔助都有哪些呢?

同學(xué)們快來跟隨雨澤一起看看!

你的點贊+關(guān)注是對雨澤的最大鼓勵與支持~

①T0

因為輔助一直是高端局的核心(指揮),為團隊承擔(dān)開團、承受傷害的作用;

所以他們普遍擁有不俗的軟實力、硬控等,

于是就導(dǎo)致高端局中,6個禁用英雄通常4、5個禁用位置通常都是留給輔助(現(xiàn)在叫游走位)。

我們一起看看禁用率較高的幾個英雄以及禁用原因~

盾山

2閃+3技能的控制組合,足以同時控制敵方多名英雄;而這樣的控制讓沒有凈化的小脆皮難以反制,被控就是死。

開團成本低,同時盾牌又能阻止絕大多數(shù)射手的輸出,以及部分法師的技能,通常他的出場就會讓眾多英雄記恨。

于是,禁用率直接高達86%!但其勝率并不高僅49%,英雄勝率屬于T2范疇;

這說明絕大多數(shù)同學(xué)都找到了正確應(yīng)對盾山的手法,而且他現(xiàn)在的盾牌僅需合力便可輕松擊破。

大喬

的調(diào)度可瞬間讓隊友在身邊集合,還能讓狀態(tài)不佳的隊友迅速回城;

搭配公孫離、司馬懿、羋月、李白等可快速回到線上,完成配合。

而且她在近期調(diào)整中,上調(diào)了英雄下限,降低英雄上限,就更適合同學(xué)們使用~

太乙真人

額外的賞金機制,跟在射手旁幫助發(fā)育,

并且大招自帶復(fù)活效果,可為團隊提供容錯環(huán)境,是巔峰賽非ban必選的存在。

魯班大師

自從上一次調(diào)整后,技能釋放更加簡單,敵方反而更容易逃脫大招范圍;

但是為隊友提供額外的位移技能,是他的一項優(yōu)秀技能機制,但在路人局中不是本命玩家不建議使用,依舊需要同學(xué)的操作。

總結(jié)一下:魯班大師、盾山勝率并不高,間接說明并不適合大家都去使用,更適合本命玩家;

而大喬、太乙真人則更需要玩家的意識,所以更建議同學(xué)們使用他們兩位。

②T0.5

版本“真神”,但英雄機制并不BT所以不必禁用;

牛魔、鬼谷子在S21賽季“干擾時代”中默默無聞,因為他們本身依賴閃現(xiàn)開團,所以無法攜帶干擾;

但到了S22賽季初干擾的降溫,讓他們出場率略微上升,但其它英雄的“淫威”依存,

并且長時間未受到調(diào)整,導(dǎo)致依然無人問津,但時間來到S22賽季中期。

牛魔

的被動生效范圍擴大,額外的雙抗加成讓自己更“堅挺”,一技能機制更簡單,

(被動范圍的擴大意味著,牛魔在更遠(yuǎn)處就能和隊友一起獲得雙抗加持,多抗傷也是很簡單的)

同時二技能能夠通過閃現(xiàn)改變生效距離,這樣一來牛魔更“靈活”。

于是牛魔日漸強勢,一段時間的蟄伏后終于再次登頂?。]錯牛魔往年就是輔助勝率榜首)

鬼谷子則

是在S22末期,二技能藍耗降低,基礎(chǔ)移速提升開團能力顯著提高,于是勝率一路猛增。

③T1

勝率高于50%英雄,具有普遍適用性,可以用于各段位上分。

東皇太一

在對方無人站出來主動騙大招的情況下,是以一種所向披靡的存在,想吸誰就吸誰。

而在有隊友主動走到他臉上時,則會限制東皇太一的行動范圍(不吸就要挨打),但這種情況一般只會出現(xiàn)在高端局;

在無配合的情況下,東皇太一專治敵方各種秀兒,讓他們不敢輸出。

劉禪

自從技能釋放機制變化后,他的出場率也有明顯的變化,并且因為推塔速度極快,所以勝率較高。

適合推進節(jié)奏快的高端局,而且在王者局以下,劉禪近身更是無壓力!一套近身控制也足以將敵方小脆皮控到死。

④T2

勝率在50%左右徘徊的英雄,中規(guī)中矩。

劉邦

自從大招的多次調(diào)整后,他的保護能力顯著下降,讓他更像一名坦邊戰(zhàn)士而不是一個保護隊友的輔助。

孫臏、張飛

在“干擾時代”下勝率是極高的,但隨著版本的更替,干擾不再具有壓倒性作用時,

他們也漸漸的回歸正常水平,也因為其它輔助英雄的升溫,讓他們的競爭壓力更大,勝率漸漸降低。

蔡文姬

作為一個軟輔,她并不能承擔(dān)敵方高額傷害,在己方無前排時與己方射手、法師處境艱難;

但擁有前排時,她的功能性就能完美發(fā)揮,所以她的出場對己方陣容有較高的要求。

⑤T3

不適合上分的英雄,至少當(dāng)前版本不合適

我們能看到

瑤、明世隱

這類“第七件裝備”都在此列,為什么呢?

裝備是要看給誰使用,如果是意識、操作均碾壓當(dāng)前段位,那么選擇他們贏下勝利極其簡單。

但如果是給意識操作都完美符合當(dāng)前段位的玩家使用,勝率就只會55開;

如果給都不符合當(dāng)前段位玩家使用,勝率就會特別難堪。

莊周

因為自身無留人控制,并不適合主動出擊,打法上往往很被動,打著打著就很容易被結(jié)束游戲。

廉頗

自身無回復(fù)技能,懼怕敵方強消耗陣容,在拉扯的對局中往往特別吃力,容易白給。

并不是普通王者、星耀、鉆石對局中的英雄數(shù)據(jù),

在低段位中節(jié)奏慢,后期英雄才會具有絕對的統(tǒng)治力!

【后話】:

其數(shù)據(jù)代表著玩家單排(巔峰賽只能單排)水平、多數(shù)玩家使用時的英雄勝率表現(xiàn)等;

并不涵蓋多排、本命玩家的數(shù)據(jù),我們只討論版本強勢英雄,建議上分英雄。

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