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馬化騰新開一局:張小龍在微信守家,姚曉光去 QQ 打野

 昵稱535749 2021-05-02

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文 / 小滿

來源:首席人物觀(ID:sxrenwuguan)

10 年前,張小龍用微信讓騰訊領(lǐng)到了移動互聯(lián)網(wǎng)的船票。

6 年前,姚曉光的《王者榮耀》成為騰訊在手游市場的金手指。

而在騰訊的 C 端產(chǎn)品線,另一款曾經(jīng)的國民級產(chǎn)品 QQ,正在陷入尷尬境地。

馬化騰曾對 QQ 許下寄望:“確保任何時候,QQ 都不被年輕人所拋棄?!?/p>

然而,在短視頻內(nèi)容的沖擊之下,最具有商業(yè)價值的年輕人,早已經(jīng)完成了平臺遷徙,無論是社交需求,還是碎片時間的占用,都在讓 QQ 的用戶年齡段在不斷向低齡化壓縮。近兩年,它已經(jīng)流失了一億用戶。

騰訊在 4 月作出的新一輪組織架構(gòu)調(diào)整中,對 QQ 所屬的平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)進(jìn)行了重大人事調(diào)換。

其中最引人注目的是,IEG 旗下天美工作室總裁姚曉光,在原有游戲業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上,開始兼任 PCG 社交平臺業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,主管 QQ。

任命跨事業(yè)群的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,系騰訊歷史上的首次。

經(jīng)緯中國副總裁莊明浩甚至推測,姚曉光將扮演騰訊未來 10 年的重要人物,他要結(jié)合游戲和社交,完成馬化騰去年提出的 “全真互聯(lián)網(wǎng)” 野心。

姚曉光的跨事業(yè)群橫跳,讓人浮想聯(lián)翩。

在以社交為基因發(fā)展起來的騰訊,一種有別于張小龍的,帶有姚曉光個人色彩的編碼,即將注入到騰訊的社交邏輯中。

01

PCG 內(nèi)部反哺

很多人知道張小龍在 2012 年有一場長達(dá) 8 小時的演講,但在那次分享中,還有另外兩位產(chǎn)品經(jīng)理,一個是當(dāng)時負(fù)責(zé)騰訊手機(jī)瀏覽器的鐘翔平,另一個是當(dāng)時琳瑯天上工作室的負(fù)責(zé)人,姚曉光。

和微信創(chuàng)始人張小龍一樣,“王者榮耀之父” 姚曉光在平日里十分低調(diào),除了 2017 年花 9800 萬港幣在香港購置別墅的新聞之外,姚曉光的身影長期消隱在公共視野之外。

馬化騰的潮汕式低調(diào),輻射于騰訊絕大多數(shù)的靈魂人物身上。但姚曉光主導(dǎo)的產(chǎn)品,卻在騰訊的財報中極其醒目。

2020 年,騰訊網(wǎng)游收入 1561 億元,同比增長 36%,占整個公司全年總營收的 32%,坐擁 8 億用戶的騰訊游戲,目前也是全球游戲市場的龍頭老大。

這其中,由姚曉光主導(dǎo)的天美工作室群功不可沒,其 2020 年營收達(dá)到了 656 億元,牢牢占據(jù)著騰訊游戲帝國的核心地位。

作為騰訊吸金的重要角色,游戲業(yè)務(wù)在早期起勢的時候,除了姚曉光的力挽狂瀾,不得不提的還有當(dāng)年擔(dān)當(dāng)騰訊資源遞送核心的 QQ。

早期,騰訊憑借 QQ 強(qiáng)大的社交渠道,將其轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚍职l(fā)的優(yōu)勢,先后擊敗了聯(lián)眾和盛大,坐穩(wěn)了國內(nèi)游戲行業(yè)的第一把交椅。后期無數(shù)騰訊產(chǎn)品的輝煌,都離不開它的強(qiáng)大引流能力,當(dāng)然,這也導(dǎo)致如今的 QQ 臃腫難堪。

在兩年前的 “9.30 變革” 中,騰訊把 QQ 和新聞,視頻,影業(yè)等其他內(nèi)容業(yè)務(wù),全部都打入到了 PCG 中,QQ 成為其他內(nèi)容業(yè)務(wù)的流量發(fā)動機(jī)。

但 QQ 的高光時刻停留在了 2018 年,那一年,其總月活達(dá)到了 8.07 億,智能終端月活 6.99 億,同比增長 2.5%。

此后,QQ 的用戶數(shù)開始持續(xù)下滑,降至 5.94 億,目前僅為微信用戶數(shù)的一半。

早在去年一月份,騰訊 COO 任宇昕就在內(nèi)部信中說過,PCG 肩負(fù)著騰訊探索未來數(shù)字內(nèi)容發(fā)展的重任。

但當(dāng)騰訊發(fā)現(xiàn)依靠 QQ 自身已經(jīng)難以挽回用戶,更沒辦法幫助 PCG 完成未來發(fā)展的時候,當(dāng)年 QQ 曾經(jīng)推廣過的產(chǎn)品,也都一一趕回救主。

姚曉光的任務(wù)是最重的,他將同時抓起游戲和 QQ 兩項業(yè)務(wù),這無疑為二者的融合嫁接提供了最直接的便利。

即使此前從未接手過社交產(chǎn)品,但依然不能阻擋騰訊賦予姚曉光的巨大信任。

因?yàn)樵隍v訊游戲發(fā)展的歷史進(jìn)程中,兩次最重大的成功轉(zhuǎn)折,均離不開姚曉光的主導(dǎo)身影。

02

姚曉光的高光時刻

2003 年,姚曉光生了一場大病。

在此前,他的左腿已經(jīng)連續(xù)痛了一年多,到醫(yī)院檢查后,醫(yī)生建議他暫停工作,立即進(jìn)行手術(shù)。

手術(shù)中,他的左側(cè)胯關(guān)節(jié)被取出,很長時間內(nèi)都只能拄著拐棍走路。

從此,姚曉光開始了養(yǎng)病的時光,這一休養(yǎng),就是兩年。

這期間,他思考了很多問題,看了很多的書,還翻譯了一本《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)》的著作,病愈之時,騰訊副總裁唐毅斌特意上門拜訪,希望他能加入騰訊,但被姚曉光拒絕。

但騰訊一直沒有放棄,在接近一年的不斷邀請之下,姚曉光最終被打動,于 2006 年正式加入騰訊。

從后面的發(fā)展來看,騰訊當(dāng)初的這份堅持,獲得了難以計數(shù)的巨大回報。

進(jìn)入騰訊后,姚曉光主導(dǎo)的第一個項目就是《QQ 飛車》,在此之前,騰訊沒有過大型自研游戲的經(jīng)驗(yàn),基本都是以代理為主。

2008 年 1 月 23 日,《QQ 飛車》開始正式公測,不到 10 天,最高同時在線人數(shù)就突破了 30 萬。

四年后,《QQ 飛車》最高同時在線人數(shù)達(dá)到了 300 萬的歷史峰值,成為首個達(dá)此成就的國產(chǎn)自研游戲。

華麗的戰(zhàn)績背后,卻是玩家們質(zhì)疑 “抄襲” 的聲浪。

誠然,與《跑跑卡丁車》的諸多雷同之處,讓這款熱門網(wǎng)游遭遇了不小的口水戰(zhàn)。

但在 QQ 的護(hù)佑之下,許多玩家哪怕只為了點(diǎn)亮一個圖標(biāo),也愿意成為《QQ 飛車》的一名玩家。

在這場此消彼長的較量中,風(fēng)靡一時的《跑跑卡丁車》倉皇落敗,逐漸退出了歷史的舞臺。

《QQ 飛車》的巨大成功,讓姚曉光負(fù)責(zé)的琳瑯天上工作室一戰(zhàn)成名。

隨后,工作室以一年一部的速度,在多個游戲類型發(fā)布重磅作品,2010 年的 MMORPG《御龍在天》,最高同時在線人數(shù)突破百萬;2011 年,他們又推出第一人稱射擊網(wǎng)游《逆戰(zhàn)》;2012 年的第三人稱射擊網(wǎng)游《槍神紀(jì)》…… 直到現(xiàn)在,在知乎依然有老玩家把這些游戲拿出來,強(qiáng)調(diào)早年姚曉光的團(tuán)隊在游戲制作上的認(rèn)真態(tài)度。

2014 年 10 月,騰訊互娛開始進(jìn)行組織架構(gòu)調(diào)整,琳瑯天上、天美藝游和臥龍都被并入天美工作室群,由姚曉光擔(dān)任負(fù)責(zé)人。

此前的臥龍工作室,長期處于騰訊游戲鄙視鏈的底層,被大家調(diào)侃為 “打醬油型” 選手,比起琳瑯天上的《QQ 飛車》,天美藝游的《天天酷跑》,臥龍工作室長期沒有像樣的作品。

但就在合并后的第二年,已經(jīng)低調(diào)多年的臥龍工作室,拿出了一個驚艷所有人的產(chǎn)品,這就是姚曉光策劃已久的手游:《王者榮耀》。

關(guān)于《王者榮耀》的空前成功,以及近乎開掛的吸金能力,我們已經(jīng)無需贅述,因?yàn)槊恳粋€農(nóng)藥玩家都會有自己的深刻感悟。

2016 年,傳聞馬化騰給姚曉光開出了 2 億元的年終獎,用以獎勵《王者榮耀》為騰訊帶來的業(yè)績提升。于是也就有了后來,姚曉光斥巨資在香港購買復(fù)式別墅的新聞。

今年是《王者榮耀》走過的第 6 年,但這款游戲的日活人數(shù)依然能達(dá)到驚人的一億人次。

在姚曉光的一次公開演講中,他這樣解讀了《王者榮耀》的成功:“《王者榮耀》之所以這么火,因?yàn)榻鉀Q了以往手游被詬病最多的三個問題,即競技缺乏公平、游戲體驗(yàn)重復(fù)和游戲節(jié)奏太慢?!?/p>

姚曉光的解釋是,《王者榮耀》不同于以往充錢變強(qiáng)的手游邏輯,把游戲變成了一場公平的競技比賽,而 5V5 的對局模式,以及近百位的英雄選擇,也讓游戲的可玩性和多樣性大大提高。

當(dāng)然,許多玩家都知道,這也是端游《英雄聯(lián)盟》成功的邏輯。

03

騰訊的下一場戰(zhàn)爭

6 年過去了。

讓騰訊感到開心的是,《王者榮耀》還是很火。

讓騰訊感到不安的是,《王者榮耀》還是很火。

新的帝國式巨頭在互聯(lián)網(wǎng)下半場中誕生,短視頻和電商直播的熱潮摧枯拉朽,但騰訊的表現(xiàn),卻乏善可陳。

今年 2 月 5 日,快手在港交所掛牌上市,開盤價高達(dá) 338 港元,較發(fā)行價 115 港元暴漲 193.91%,市值接近 1.39 萬億港元,成功擠進(jìn)中國互聯(lián)網(wǎng)公司市值前五。

更多的目光聚焦在字節(jié)跳動身上,更強(qiáng)大的威懾力也來源于這家還未上市的巨頭身上。

騰訊系和字節(jié)系的戰(zhàn)爭,早已不是第一天爆發(fā),雙發(fā)在內(nèi)容領(lǐng)域頻頻擦槍走火。

最近的對峙發(fā)生 4 月,在騰訊牽頭下,優(yōu)愛騰聯(lián)合 500 多名明星藝人、總計近百家影視公司、5 家視頻平臺及 15 家影視行業(yè)協(xié)會,二度發(fā)布聯(lián)合聲明,共同抵制短視頻的剪輯侵權(quán)。

目標(biāo)直指抖音。

據(jù)央視《中國美好生活大調(diào)查》的數(shù)據(jù)顯示,2020 年中國人每天多了 24 分鐘休閑時間,其中手機(jī)娛樂的前三位分別是刷短視頻,打游戲和追劇。

在當(dāng)下,刷短視頻已經(jīng)成為了人們消遣時間的第一選擇。

面對短視頻的異軍突起,騰訊先后祭出了微視和微信視頻號進(jìn)行圍追堵截。

現(xiàn)如今,微視的戰(zhàn)爭已經(jīng)進(jìn)入尾聲,而微信視頻號的格局尚不明朗,自去年張小龍的朋友圈表示用戶數(shù)破 2 億后,此后再無官方數(shù)據(jù)公布。

除內(nèi)容業(yè)務(wù)外,在游戲市場上騰訊也面臨著新的挑戰(zhàn)。

去年年底,米哈游的《原神》大放異彩,收割蘋果和谷歌年度游戲大獎,上線后三個月,全球多平臺的收入就超過了同一時間段內(nèi)《王者榮耀》的收入。

2020 年下半年,騰訊開始接觸米哈游并提出投資的明確意向,但最后被米哈游方面拒絕。

如今,鷹角的《明日方舟》,莉莉絲的《萬國覺醒》、《劍與遠(yuǎn)征》,阿里的《三國志戰(zhàn)略版》等等,都陸續(xù)在游戲市場上發(fā)出聲量。

與此同時,連字節(jié)跳動也在加快布局游戲產(chǎn)業(yè),2 月 22 日,字節(jié)跳動游戲部門的官方網(wǎng)站正式上線,并列出了《鏢人》《全明星激斗》《靈貓傳》《火影忍者:巔峰對決》等多款游戲。

眾所周知,創(chuàng)新是行業(yè)領(lǐng)先的唯一秘訣。

對于風(fēng)光如騰訊來說,也依然面臨著創(chuàng)新的困局:QQ 用戶數(shù)的滑落,內(nèi)容業(yè)務(wù)的圍剿與反圍剿,游戲賽道上的全新競爭。

姚曉光的跨事業(yè)群 “兼職”,不單單是 QQ 拯救計劃,也釋放了騰訊啟動調(diào)整的信號。在四面楚歌之下,一個微信,一個王者榮耀,對騰訊來說,手里的王牌已經(jīng)不夠用了,趁 QQ 尚有回旋余地,把游戲和社交混搭在一起,QQ 是最好的苗子,姚曉光是最好的廚子。 

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