之前小編和學(xué)妹聊起用3D MAX做室內(nèi)效果圖,學(xué)妹那是一把辛酸淚,好不容易做完圖該渲染了,卻又在vray渲染上栽了個大跟頭,真的不知道該如何設(shè)置合適的渲染參數(shù),直呼“渲染太難了”。 要搞懂渲染設(shè)置的各項參數(shù)確實很耗費腦力和時間,但你知道的,這類作圖軟件總是有一些“捷徑可走”,今天我們就來講講3DMAX Vray渲染的一些操作。 文末附 VRay for 3DMAX渲染參數(shù)包+插件神器 01 渲染預(yù)設(shè)參數(shù) 對于3D新手來說,渲染絕對不是件簡單的事,就單單是渲染設(shè)置的界面就能把人看懵了。在前期制作階段,需要不斷渲染小圖來查看效果,那就要做到速度快且整體效果適中;在最終渲染大圖時,各個方面都要體現(xiàn)出良好的效果。 ▲ V-Ray 3.2 渲染設(shè)置界面 跟著網(wǎng)上教程一點點學(xué)習(xí)設(shè)置,了解各個參數(shù)的意義及影響是沒問題的。但也有一種更快速、更“心機”的做法,那就是直接使用大佬們優(yōu)秀的渲染預(yù)設(shè)參數(shù)。不論是小圖大圖、AO圖還是全景圖,只需輕松幾步,即可開始渲染出圖。 ▲ 渲染預(yù)設(shè)參數(shù)載入 ![]() ▲ 效果圖 ![]() ![]() ▲ AO渲染參數(shù)出圖 02 渲染通道圖 ![]() ▲ 通道圖 有人可能會有疑問,這花花綠綠的通道圖是干什么的?當(dāng)你耗費一整夜渲染出來的大圖卻覺得某個材質(zhì)顏色不太對,或是感覺整體效果還不是你想要的,再次修改后渲染也實在是耗時耗力,這個時候你可以選擇渲染一張通道圖,結(jié)合起來給你的效果圖來一次后期處理。 ![]() ▲ 效果圖 叁半山/拓者 ![]() ▲對應(yīng)的通道圖 相同材質(zhì)的通道顏色是一樣的,把效果圖和通道圖同時拉入ps,使用魔棒工具即可輕松選出相同材質(zhì)的選區(qū)來進(jìn)行調(diào)整,甚至是替換貼圖。 ![]() 03 巧用插件 插件的妙用相信你在很多軟件上都體會過吧,在3D max中插件的使用同樣優(yōu)秀。比如上面通道圖,就可以通過通道渲染插件輕松渲染出圖。 ![]() ![]() 在使用3D做圖時還有兩個常用的插件,場景清理器和燈光材質(zhì)細(xì)分。當(dāng)你的圖場景內(nèi)容過大過多,可以使用場景清理器進(jìn)行清理(記得一定要關(guān)掉清理位圖緩存)。 ![]() ![]() ▲ 場景清理器 還有就是一鍵調(diào)整燈光、材質(zhì)的細(xì)分,畢竟細(xì)分對渲染速度的影響是很大的,不用再一個個調(diào)整細(xì)分,絕對是3D人必備插件。 ![]() ![]() ▲ 一鍵燈光材質(zhì)細(xì)分設(shè)置 當(dāng)然,3Dmax是個強大的作圖軟件,還有很多好用的插件和優(yōu)秀的操作等著你慢慢發(fā)掘。這里小編為你準(zhǔn)備了VRay for 3DMAX渲染參數(shù)包,大中小圖、AO圖、全景圖各類渲染預(yù)設(shè)參數(shù)統(tǒng)統(tǒng)都有,幫你輕松搞定渲染設(shè)置,當(dāng)然插件也必須是有的,快點抱走用起來吧。 VRay for 3DMAX渲染參數(shù)包 資料總預(yù)覽 【01】vray渲染預(yù)設(shè)參數(shù)(vray2.4-5.0) 【02】vray渲染小插件 vray渲染預(yù)設(shè)參數(shù) ![]() ![]() vray渲染小插件 ![]() ![]() ![]() 版權(quán)聲明:我們尊重原創(chuàng)。文字美圖素材,版權(quán)屬于原作者。部分文章推送時因種種原因未能與原作者聯(lián)系上,若涉及版權(quán)問題,敬請原作者聯(lián)系我們,立即處理。 |
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