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進(jìn)一線大廠的3D模型/游戲GUI設(shè)計(jì)名企班,學(xué)什么?

 昵稱72181526 2021-04-29

有不少小伙伴對3D模型和游戲GUI設(shè)計(jì)十分感興趣,想了解具體詳細(xì)的課程內(nèi)容,想知道具體要學(xué)什么、做什么。那么今天小編就給大家整理匯編一期具體的課程內(nèi)容信息,以杭州游藝網(wǎng)GAME798為例,僅供參考,需要自取。

  

* 3D場景模型課程介紹

  

1、基礎(chǔ)軟件學(xué)習(xí)

Zbrush雕刻基礎(chǔ)

Maya建模基礎(chǔ)

Marvelous Designer基礎(chǔ)

硬表面類高模制作思路

2、全流程模型制作

次世代游戲模型制作流程介紹;

基礎(chǔ)造型及色彩理論;

中高模制作/低模UV拓?fù)?繪制貼圖;

每位學(xué)員制作一個(gè)不同的全流程模型個(gè)人作品

3、個(gè)人場景模型制作

由學(xué)員個(gè)人根據(jù)不同題材進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作完成個(gè)人場景作品;

通過各類場景知識(shí)的學(xué)習(xí)完成規(guī)劃和所需的各類物件(包含植被、地表、建筑等場景元素);

最終根據(jù)需求完成場景整合和美術(shù)資源管理

* 3D角色模型課程介紹

  

1、基礎(chǔ)軟件學(xué)習(xí)

Zbrush雕刻基礎(chǔ)

Maya建?;A(chǔ)

Marvelous Designer基礎(chǔ)

硬表面類高模制作思路

2、全流程模型制作

次世代游戲模型制作流程介紹;

基礎(chǔ)造型及色彩理論;

中高模制作/低模UV拓?fù)?繪制貼圖;

每位學(xué)員制作一個(gè)不同的全流程模型個(gè)人作品

3、個(gè)人角色作品制作

講解PBR角色模型制作流程(內(nèi)容為生物體、毛發(fā)、裝備);

根據(jù)不同職業(yè)、陣營、世界觀并制作符合特征的角色作品,并根據(jù)游戲化流程進(jìn)行優(yōu)化;

通過適當(dāng)?shù)慕Y(jié)構(gòu)、顏色、造型等塑造更準(zhǔn)備的故事性(包含結(jié)構(gòu)、色彩方案、風(fēng)格、陣營、職業(yè)等)

* 游戲GUI設(shè)計(jì)課程介紹

  

1、圖標(biāo)繪制與基礎(chǔ)

GUI基礎(chǔ)知識(shí)

游戲界面發(fā)展歷程

軟件使用與圖標(biāo)規(guī)范

繪制類ICON剪影類ICON

風(fēng)格預(yù)演前期準(zhǔn)備

編碼系統(tǒng)在游戲界面中的運(yùn)用

色彩體系/概念

界面中的光影

2、游戲界面設(shè)計(jì)與排版

格式塔/網(wǎng)格系統(tǒng)

信息的層次與節(jié)奏

控件基礎(chǔ)/界面結(jié)構(gòu)

花紋對東西方風(fēng)格界面的影響

各類藝術(shù)字體設(shè)計(jì)

3、游戲LOGO與圖標(biāo)

剪影風(fēng)格技能ICON

繪制風(fēng)格技能ICON

游戲LOGG設(shè)計(jì)流程與思路

進(jìn)階類繪制圖標(biāo)

4、游戲界面設(shè)計(jì)(個(gè)人作品設(shè)計(jì))

完整界面設(shè)計(jì)作品(2套)

界面規(guī)范定制

界面輸出與實(shí)現(xiàn)

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