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iOS暢銷榜周報(bào):《少年三國(guó)志:零》躍升游戲榜11位 玩家吐槽氪金活動(dòng)太多

 游戲客棧 2021-04-14

在連續(xù)幾周都沒(méi)有新作品登上iOS國(guó)服暢銷榜后,一款知名度較高的三國(guó)題材卡牌手游打破了僵局?!渡倌耆龂?guó)志:零》是游族的《少年三國(guó)志》系列的最新作,主打“軍師+武將+兵種”的策略玩法,在經(jīng)過(guò)幾次刪檔測(cè)試后,游戲在上周正式公測(cè),根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,《少年三國(guó)志:零》在iOS國(guó)服暢銷榜上排名第11位,算是比較靠前,預(yù)估周下載人數(shù)也達(dá)到了50.4萬(wàn),但相比之下,游戲的預(yù)估周收入數(shù)據(jù)不盡如人意,僅有32.7萬(wàn)美元,讓我們一起看看玩家的體驗(yàn)反饋。

 iOS中國(guó)游戲暢銷榜:

 《少年三國(guó)志:零》首周預(yù)估收入32.7萬(wàn)美元 

《爐石傳說(shuō)》新擴(kuò)展包體驗(yàn)開(kāi)啟 

(圖:收入預(yù)估和下載預(yù)估數(shù)據(jù)提醒:

該值為七麥通過(guò)數(shù)據(jù)模型運(yùn)算的結(jié)果,僅供參考)

上周的iOS國(guó)服暢銷榜上,排名第一的毫無(wú)意外仍然是《王者榮耀》,預(yù)估周下載84.1萬(wàn),預(yù)估周收入1313.4萬(wàn)美元;《和平精英》、《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》、《原神》、《天涯明月刀》等一批熱度維持了很久的作品緊隨其后,榜單的前十名中沒(méi)有出現(xiàn)算得上“黑馬”的游戲。

不過(guò),連續(xù)數(shù)周沒(méi)有新游登上暢銷榜的狀況終于有了改變,《少年三國(guó)志:零》在數(shù)次測(cè)試后終于在11月12日正式開(kāi)放了雙端公測(cè),一舉登上iOS國(guó)服暢銷榜第11位。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,游戲的預(yù)估周下載為50.4萬(wàn),預(yù)估周收入32.7萬(wàn)。

這個(gè)成績(jī)與之前登上暢銷榜的新游相比,還是有一點(diǎn)遜色的,在TapTap上,玩家們?yōu)椤渡倌耆龂?guó)志:零》打出了5.4的評(píng)分,算是一個(gè)中等評(píng)價(jià)。

《少年三國(guó)志:零》是游族旗下《少年三國(guó)志》系列的最新作,《少年三國(guó)志》是早期國(guó)產(chǎn)卡牌手游中的優(yōu)秀作品,在續(xù)作的開(kāi)發(fā)上也一直努力尋找創(chuàng)新方向。這次的《少年三國(guó)志:零》的名字隱含從零開(kāi)始的意思,用“軍師+武將+兵種”的玩法完成排兵布陣的策略,又對(duì)畫(huà)面做出了一定的優(yōu)化設(shè)計(jì),那么玩家對(duì)此的體驗(yàn)如何呢?

從玩家的評(píng)論來(lái)看,大部分的“扣分點(diǎn)”都出在游戲的消費(fèi)系統(tǒng)上,有人較詳細(xì)地列出了游戲的氪金點(diǎn),指出部分武將只能大量充值才能獲取,五花八門(mén)的VIP系統(tǒng)讓氪金變成無(wú)底洞,而給玩家的福利又沒(méi)什么亮點(diǎn):

也有玩家認(rèn)為,雖然游戲比較“貴”,但仍然屬于明碼標(biāo)價(jià)的貴,玩家付了錢就保證能抽到想要的卡牌,還是可以接受的,等于是早早篩選出了游戲受眾群體,不浪費(fèi)時(shí)間。

究竟是早早擺明“氪度較高”讓玩家自己選擇好一些,還是走更常見(jiàn)的概率路線讓微氪和零氪玩家也能抱著希望玩下去好一些,這個(gè)問(wèn)題見(jiàn)仁見(jiàn)智。而在游戲的內(nèi)容方面上,一些玩家評(píng)價(jià)“雜而不實(shí)”,養(yǎng)成難度過(guò)高,一旦在錯(cuò)誤卡牌上投入過(guò)多資源就無(wú)法彌補(bǔ),而資源的獲取又很低,這讓習(xí)慣了某些有“無(wú)損換將”等設(shè)定的游戲的玩家很不適應(yīng)。

總的來(lái)說(shuō),《少年三國(guó)志:零》并沒(méi)有提供十分出類拔萃的游戲體驗(yàn),這種中規(guī)中矩的卡牌玩法一旦被缺點(diǎn)拖了后腿,就很難留住玩家的心。游戲后續(xù)是否會(huì)做出相應(yīng)的改進(jìn),也許是一個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題。

上周在iOS國(guó)服暢銷榜上排名大幅度提升的另一款游戲是《爐石傳說(shuō)》,一個(gè)月前游戲公布了“瘋狂的暗月馬戲團(tuán)》擴(kuò)展包和新的對(duì)決模式,上周這些新內(nèi)容都開(kāi)啟了搶先體驗(yàn),玩家可以在私人爐邊聚會(huì)中提前打開(kāi)卡牌包,并在爐邊亂斗里使用新卡牌。

得益于這次更新,《爐石傳說(shuō)》上周的預(yù)估周下載為3.8萬(wàn),預(yù)估周收入40.5萬(wàn)美元。

11月18日,“瘋狂的暗月馬戲團(tuán)”就要正式上線了,也許會(huì)將廣大爐石玩家的熱情再次推向新高度。

 iOS美國(guó)暢銷榜:

《魔靈召喚》排名突飛猛進(jìn)  

上周的iOS美國(guó)榜單上,《Summoners War(魔靈召喚)》排名前進(jìn)54位登上第10,這款韓國(guó)手游雖然屬于卡牌類,但是玩法更豐富,玩家要用不同的屬性來(lái)隨意組合幾百種魔靈,搭配合適的符文控制魔靈技能對(duì)抗敵人,再加上精致的劇情、優(yōu)秀的成長(zhǎng)系統(tǒng),以及有創(chuàng)意的經(jīng)營(yíng)元素,讓它在全世界都有很高的知名度,發(fā)行6年多以來(lái)一直長(zhǎng)盛不衰。

(圖:《魔靈召喚》在TapTap上有9.4的高分評(píng)價(jià))

結(jié)語(yǔ):


從2014年手游崛起開(kāi)始,卡牌類就一直是受眾最廣的玩法之一,6年時(shí)間讓手游的開(kāi)發(fā)技術(shù)更加先進(jìn),也讓玩家對(duì)游戲的要求更高,在今天仍然用老模板來(lái)設(shè)計(jì)游戲就很容易不溫不火??ㄅ朴肋h(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí),但是要怎樣才能為它注入特色鮮明的靈魂,才是今天的開(kāi)發(fā)者們需要思考的問(wèn)題。

作者:孫小美

( 完 )

    大家好,游戲客棧是專注IP資訊的產(chǎn)業(yè)媒體,2020年,游戲客棧的記者們撰寫(xiě)了圖書(shū)《正面管教:孩子的游戲思維管理》,這是一本探討“如何防止孩子沉迷游戲的圖書(shū),書(shū)中記錄了大量正面管教孩子玩游戲的真實(shí)案例,我們希望通過(guò)這本書(shū),讓更多的社會(huì)人士、家長(zhǎng)、老師,可以正視未成年人玩游戲的問(wèn)題,同時(shí)也我們也希望為整個(gè)游戲行業(yè)正名,我們不僅是一個(gè)高速發(fā)展的行業(yè),也是一個(gè)具有社會(huì)責(zé)任感的行業(yè),每一家游戲公司都會(huì)為未成年人游戲保護(hù)做出自己的努力!


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