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大話西游18年,網(wǎng)易較真了!推了部脫離形式主義的游改漫

 游戲客棧 2021-04-14

  你是《大話西游》的玩家嗎?

  如果你是,那么也許你和我一樣,在18年中一起經(jīng)歷了《大話西游》從端游到手游的時代變遷。

  《大話西游》在迎來18歲生日時,其首部動畫片《大話之少年游》也于8月15日在B站、愛奇藝、騰訊動漫、優(yōu)酷等視頻平臺同時開啟了首播。在上線之前,它就已經(jīng)斬獲了全平臺150多萬的預(yù)約量,其中超過半數(shù)為《大話西游》游戲系列玩家。首播上線第一天,動畫全平臺播放量突破380萬;B站單平臺播放量達到115萬;微博相關(guān)話題閱讀量1972萬;追番人數(shù)超過150萬。對老玩家們來說,這是一次18年情懷的回顧之旅,對漫迷來說也是一次國產(chǎn)新番動畫的驚喜享受。

  隨著這些數(shù)據(jù)的不斷攀升,《大話之少年游》的人氣和口碑都得到了肯定,確鑿無疑地在“游改漫”的領(lǐng)域中占據(jù)了優(yōu)秀的一席之地。眾所周知,游戲改編動畫是一項十分艱難的工作,既要在影片的長度范圍內(nèi)獲得老玩家的共鳴,又要讓路人能領(lǐng)會到作品的核心內(nèi)容,很多經(jīng)典游戲改編的動畫就是沒有達成這兩個要求,反而讓滿懷期待的玩家大失所望。

  那么,為什么《大話之少年游》首播就能得到眾多粉絲的認(rèn)可和路人的高評價呢?制作團隊又是怎樣用心地進行制作和宣傳的呢?讓我們一起來探討一下。

游戲不能為改編動畫背書

制作是否用心,玩家看得到

  近年來,大IP、泛娛樂的概念已經(jīng)逐漸成熟,根據(jù)游戲改編的動畫作品也越來越多。和原創(chuàng)作品相比,這些改編動畫在起跑線上就得到了玩家粉絲們的濾鏡加成,按理說應(yīng)該輕松取得好成績。但實際上,頂著情懷buff的玩家們對動畫的期待值往往更高,對動畫制作中是否用心格外的敏感。

  不少游戲產(chǎn)品推出改編動畫,初衷并非是圍繞IP全面發(fā)展,給玩家更好的體驗,而僅僅是借著游戲的聲望賺快錢或者挽回游戲低迷的趨勢。在這種心態(tài)下,改編動畫的過程中幾乎沒有游戲制作方的參與,也沒有考慮到玩家對游戲的感受,只是頂著一個IP外殼用外包工作室去自由發(fā)揮,這就導(dǎo)致外包人員不了解游戲,無法把玩家關(guān)注的內(nèi)容設(shè)計到動畫中;也不了解玩家對改編動畫的需求,用換皮的形式主義創(chuàng)作了一個三不靠的大路貨,玩家當(dāng)然就不會和這樣的作品產(chǎn)生共鳴。

(圖:玩家對游戲改編動畫的品質(zhì),心里是有一本賬的)

  因此在“游改漫”的領(lǐng)域里,這樣的場景一再上演:立項時宣傳賣力,玩家老淚縱橫奔走相告;改編時隨手應(yīng)付,把爛大街的套路往游戲人物身上硬塞;上映后玩家大失所望,評分一再下跌;最后動畫被雪藏,大IP計劃失敗,連游戲都受到影響。

  而本次的動畫《大話之少年游》,我們之所以覺得網(wǎng)易在“較真”,就是因為制作團隊真的很走心在為玩家和漫迷打造一部真正精品的動畫。為了避免上述各種“坑人”情況的出現(xiàn),《大話之少年游》從制作到推廣發(fā)行,全程都有《大話西游》游戲的開發(fā)團隊跟進參與,他們不但主導(dǎo)了統(tǒng)籌工作,還要和編劇團隊、動畫制作公司聯(lián)合進行動畫內(nèi)容的打磨,歷時四年,打造出了一個想要呈現(xiàn)給玩家的動畫故事。

  在這個故事里,創(chuàng)作團隊首先從角色著手,把在游戲中人氣最高的角色進行動畫內(nèi)容中的二次塑造,比如逍遙生、劍俠客、狐美人、虎頭怪等等,在保留游戲角色精髓的同時也要符合動畫創(chuàng)作的人物塑造。老玩家能在看動畫時把十幾年來在游戲中和他們的互動回憶再次點亮,找到熟悉的感覺,路人也能從這些角色的塑造上體會到他們的魅力,產(chǎn)生強烈的代入感。

(圖:關(guān)于《大話西游》IP中的角色人氣討論,是可以跨越幾年時間的)

  在劇情設(shè)計上,創(chuàng)作團隊選擇了那些玩家們最熟悉也印象最深的經(jīng)典內(nèi)容進行改造,比如新手階段最難忘的“長安除妖”、最感人的逍遙生和狐美人的愛情故事、蕩氣回腸的武尊神和逆天魔的相愛相殺……這些曾經(jīng)讓不少玩家再三回味、頻頻腦補的故事在改編中做了更適合動畫形式的藝術(shù)加工,曾經(jīng)體驗過游戲內(nèi)容的玩家看到這里,一定會有更深的理解和感悟。

(圖:《大話之少年游》為經(jīng)典角色形象做出的全新塑造)

  總而言之,在表現(xiàn)內(nèi)容上,動畫有獨特的優(yōu)勢,只有利用這種優(yōu)勢,用心地將改編動畫做出精品改編,才能讓經(jīng)典IP華麗轉(zhuǎn)身,以并行前進的方式和游戲一同閃耀。如果,只想在游戲當(dāng)下的成績上順勢撈金,或者在IP大潮之下趕上一波熱度,那么這個IP和它的產(chǎn)品就永遠(yuǎn)無法成為經(jīng)典。

酒香也怕巷子深

好作品也需要好宣傳助力

  雖然《大話西游》是有著18年發(fā)展歷史的國民網(wǎng)游,但也仍有許多人不了解它,《大話之少年游》從一開始就不是單純給老玩家準(zhǔn)備的福利,而是想要做成一部能成為里程碑的優(yōu)秀作品,除了要得到玩家群體的認(rèn)同,也要將它推向更廣大的泛娛樂用戶。

  7月25日、26日,《大話之少年游》先邀請部分玩家參與了廣州、西安、河南的動畫線下點映會。觀看影片后,很多玩家都對劇情和畫面質(zhì)量給出了正面評價,表示“看了動畫后覺得游戲里的人物活了”“這種畫面應(yīng)該在影院上映才有更好的觀看體驗”“去掉粉絲濾鏡也能看懂而且投入進去”。同時,在B站等平臺放出的動畫終極PV也引來了不少觀眾,得到了“終于等到官宣了,很滿意”的反饋。

(圖:《大話之少年游》的動畫點映上,玩家看得聚精會神)

  吃下了這顆定心丸后,《大話西游》的玩家立刻帶著對游戲的情懷和對動畫的滿意,開始變成“自來水”向路人自發(fā)宣傳,用不同的聲音真誠地表達自己的感受,讓更多不了解和沒有玩過《大話西游》的用戶在這些宣傳科普中了解這是一款什么樣的游戲,這個IP為什么能18年長盛不衰。

  另一方面,在玩家群體中,討論配音和角色的契合度、經(jīng)典角色在劇情中的塑造等“列文虎克式找情懷”也掀起了浪潮,動畫團隊和游戲團隊雙線聯(lián)動,打造了一個又一個熱門話題,給玩家們注入了新的能量,讓這個IP的生命力再次大放異彩,形成了一個完美的游戲衍生孵化閉環(huán)。

(圖:玩家的討論)

  這種宣傳,是“塑料合作”、用完就扔的游戲改編作品所做不到的,也是為《大話之少年游》的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容做出的做好助力。

丁磊親自上陣監(jiān)督

《大話之少年游》要肩負(fù)更深重的歷史任務(wù)

  在所有的創(chuàng)作領(lǐng)域,最可怕的事就是劣幣驅(qū)逐良幣,當(dāng)粗制濫造的作品能收獲利益時,成本高、耗時長的精品就很難有出頭之日,久而久之,整個市場的品質(zhì)就會一落千丈。

  《大話之少年游》在層出不窮的劣質(zhì)游戲改編動畫中堅定地選擇走精品路線,既是對18年情懷的負(fù)責(zé),也是對整個環(huán)境的負(fù)責(zé)。

  動畫版的出品人由網(wǎng)易CEO丁磊親自擔(dān)任,他曾在7月15日發(fā)布的一段視頻中表示,《大話之少年游》是《大話西游》在18歲生日之際給玩家們準(zhǔn)備的一份禮物。

  對丁磊來說,《大話西游》有著獨特的意義,這款優(yōu)秀的國產(chǎn)網(wǎng)游一路走來,創(chuàng)下過89萬玩家同時在線的高峰紀(jì)錄,見證過兩代玩家的成長經(jīng)歷。很多老玩家會默默地把丁磊和《大話西游》畫上等號,他為《大話之少年游》擔(dān)任出品人,不僅會更加嚴(yán)厲的監(jiān)督動畫品質(zhì)還會比邀請新生代流量明星更能引發(fā)玩家的共鳴。


(圖:在《大話西游》IP的發(fā)展過程中,總少不了丁磊的身影)

  在動畫主題曲的選擇上,《大話之少年游》也定位精準(zhǔn),選擇了在國風(fēng)音樂中獨樹一幟的霍尊來獻唱主題曲《少年游(星河載夢版)》,用風(fēng)格契合的動畫內(nèi)容讓歌手的粉絲也成為新的觀眾,把游戲和動畫的IP聯(lián)動更進一層,環(huán)環(huán)相扣提升了作品的質(zhì)量。

(圖:《大話之少年游》的主題曲選擇了霍尊演唱)

  有這樣的用心,《大話之少年游》自然將游戲改編動畫的市場標(biāo)準(zhǔn)拔高了一大截,讓玩家們看到真正優(yōu)秀的產(chǎn)品,也讓更多想要涉足這個領(lǐng)域的團隊有了一個標(biāo)桿,知道怎樣的作品才能經(jīng)受住市場的考驗?!洞笤捴倌暧巍窌蔀橛螒蚋木巹赢嬜髌返男聵?biāo)桿嗎?我們認(rèn)為,這是極有可能的。

作者:孫小美

( 完 )

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