一周以來,中國iOS游戲暢銷榜單有兩款游戲排位變化幅度較大且都來自網(wǎng)易,它們是《第五人格》和《光·遇》,前者表現(xiàn)亮眼飆升了114位,來到TOP.18;后者飆升150排在TOP.25。美國IOS游戲暢銷榜單中是老牌韓系合成手游《魔靈召喚》飆升28位來到TOP.10的位置。美國谷歌商店中值得關(guān)注的是我們一直有聊的老朋友《龍珠Z:暗黑之戰(zhàn)》飆升37位來到榜單第四,以下是詳情。 iOS中國-iphone游戲暢銷榜單: 《第五人格》迎來兩周年慶 首先來關(guān)注iOS中國區(qū)。網(wǎng)易在5月20日開完發(fā)布會后,終于在一周后,我們的榜單上有了屬于它的波動,旗下兩款游戲都飆升超過100名。首先是《第五人格》在兩周年慶的時機中,推出了與《槍彈辯駁》的聯(lián)動,圈粉了兩個游戲的無數(shù)玩家。而主打“意識流”的《光·遇》也在推出版本更新的同時持續(xù)放送福利吸引玩家,以下是詳情: 收入預(yù)估和下載預(yù)估數(shù)據(jù)提醒:該值是 七麥通過數(shù)據(jù)模型運算的結(jié)果,僅供參考 首先關(guān)注《第五人格》。作為一款非對抗競技手游,《第五人格》自與世人見面后承受的誤解與非議并不算少。隨著后期網(wǎng)易公關(guān)團(tuán)隊的不懈努力與游戲本身素質(zhì)的不斷提升,已經(jīng)擺脫當(dāng)初的爭議點和槽點,玩法畫風(fēng)與社交體驗也留住了一批核心用戶。4月18日,《槍彈辯駁》(通稱:彈丸論破)在其十周年紀(jì)念發(fā)布會上和《第五人格》官方共同宣布了聯(lián)動決定。 5月28日,聯(lián)動活動的正式開啟,26號守衛(wèi)稀世時裝“黑白熊”領(lǐng)銜空軍奇珍時裝“霧切響子”、幸運兒奇珍時裝“苗木誠”、調(diào)酒師奇珍時裝“江之島盾子”及26號守衛(wèi)稀世隨身物品“Vote盒子”將會登場。這里需要說明的是,當(dāng)下各類商業(yè)活動中,聯(lián)名與聯(lián)動已不是稀缺,不論從實業(yè)商業(yè)還是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)都是如此,可能產(chǎn)生1+1>2的效果的聯(lián)動卻還是缺乏。此次《第五人格》與《槍彈辯駁》的聯(lián)動,不論是從模型美術(shù)的契合度,還是從背景風(fēng)格的適配度,都是比較高的。這也就同時說明,聯(lián)動就像找朋友,物以類聚,人以群分。至于效果,榜單中的飆升數(shù)據(jù)和營收數(shù)據(jù)就是最好的證明。 另一邊,我們來看陳星漢大師的手游作品《光》有什么動作。作為陳星漢大師的迷弟,在這款《光·遇》第一次公布和放出第一支預(yù)告小編我就持續(xù)跟進(jìn)關(guān)注。不知不覺也已在iOS上發(fā)布滿一年,此次更新,《光·遇》帶來了2020年的全新篇章,首先新增16件異域風(fēng)情的魔法季限定時裝和6個全新動作,再更新一張全新地圖“遺忘方舟”,以及全新的先祖任務(wù)形式和優(yōu)化類更新項目。 如果是正常的網(wǎng)游,那么我們大可以放心大膽的對其運營活動和產(chǎn)品策略加以點評。而對于陳星漢和他的《光·遇》來說,這不算是真正的前進(jìn)。從作品的角度上說,它玩法別具一格,畫風(fēng)溫暖治愈,社交活動創(chuàng)新且有趣,整體體驗流程充滿愛意。但對于這樣一款旨在打破人們對于虛擬社交和網(wǎng)絡(luò)游戲體驗固有觀念的游戲來說,地圖和皮膚更新真的是過于末節(jié)了。作為游戲行業(yè)從業(yè)者,我更希望在榜單頭部持續(xù)的看到《光·遇》,而不是憑借著更新和活動才能和眾多“資本”類游戲搏殺。也許是情懷,更也許是天真,但我們的手游市場,真的需要再多給《光·遇》資源與機會,給群眾造夢的藝術(shù)家也要生產(chǎn)和生存。 iOS美國-iphone游戲暢銷榜單: 《魔靈召喚》飆升15位登頂 實現(xiàn)轉(zhuǎn)向國外iOS榜單。受疫情以及美國國內(nèi)局勢影響,美國本土手游普遍在榜單中的位置變化不大,本次榜單我們迎來新的飆升同學(xué)《魔靈召喚》詳細(xì)請見榜單: 作為一款com2us持續(xù)運營了五年有余的手游,《魔靈召喚》在上個月公布了自己的五周年活動慶典和2.0大版本的更新。在畫質(zhì)和玩法在手機平臺已經(jīng)從高質(zhì)量演化至差異化的如今,《魔靈召喚》有堅挺的表現(xiàn)絕大部分是憑借良好的運營口碑與持續(xù)的玩家氛圍營造達(dá)成的。 這也和我們國內(nèi)廠商有所不同,在各方壓力下,游戲本身就是一只“竄天猴”,在一飛沖天后如果不能停留就立馬煙消云散,很難有長線細(xì)致運營的規(guī)劃和打算,《魔靈召喚》的成功做法和經(jīng)驗也值得我們分析學(xué)習(xí)。畢竟,立項能過度競爭,運營也會有這么一天。 GooglePlay(美國)中國游戲創(chuàng)收榜單: 萬代《龍珠Z:暗黑之戰(zhàn)》飆升37位位列第四 是的,這是我們連續(xù)第四次遇到《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》(《龍珠Z:暗黑之戰(zhàn)》),而且是在GooglePlay(美國)中國游戲創(chuàng)收榜單。本周,《龍珠Z:暗黑之戰(zhàn)》飆升37位,來到TOP.4的位置。詳細(xì)請見榜單: 鑒于前幾周已經(jīng)對游戲的游戲模式玩法特色以及市場策略做了介紹,本周就不多贅述,感興趣的讀者可以翻看前期榜單分析中的內(nèi)容。 好了,這就是本期榜單分析的全部內(nèi)容,想要獲取更多分析、咨詢請多點“看一看”與“轉(zhuǎn)發(fā)”。這里是游戲客棧,我是你們的老朋友不都,我們下周再見。 欄目簡介: 游戲客棧參考七麥數(shù)據(jù)相關(guān)內(nèi)容,整理分析中國IOS-iphone游戲暢銷榜單、美國IOS-iphone游戲暢銷榜單以及GooglePlay美國游戲榜單創(chuàng)收最高排名,進(jìn)行一周數(shù)據(jù)總結(jié)。這些數(shù)據(jù)可為各位廠商提供游戲人氣走勢的數(shù)據(jù)參考。 ( 完 ) |
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