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騰訊要如何開發(fā)鬼吹燈的IP價值? 《龍嶺迷窟》聯(lián)動模式讓我們看到了一些新端倪

 游戲客棧 2021-04-14

騰訊視頻的《龍嶺迷窟》上線了,首次更新6集,立即成了今年的口碑之作,豆瓣評分已經(jīng)高達8.3分,相比4分多點的《九層妖塔》和7分多點的《尋龍訣》,同一個IP藍本,在網(wǎng)劇方面的評分已經(jīng)高出電影很多,可見在騰訊拿到《鬼吹燈》網(wǎng)劇改編權(quán)后的幾年里,逐漸摸清了粉絲的心理,放棄了魔改,選擇了高度還原小說內(nèi)容,從人物角色到故事情節(jié)都傾向于還原原著,雖然因為各種因素不得不修改或者添加一些情節(jié),但也可見制作團隊的用心,于是逐漸形成了高度還原+微改的網(wǎng)劇模式。

當然,這條路也并非一帆風(fēng)順,畢竟《鬼吹燈》這個IP過于紛繁復(fù)雜了,電影、網(wǎng)劇、網(wǎng)大都在快速消耗其內(nèi)容與流量,我們見過太多魔改的,以及很多除了人名根本不沾邊的,直到騰訊視頻的《精絕古城》上線,我們才發(fā)現(xiàn)原來網(wǎng)劇也是可以貼近原著的。

在《精絕古城》成為爆款后,騰訊再接再厲上線了《黃皮子墳》,這部劇的口碑兩極分化較為嚴重,雖然蹭了《精絕古城》和《鬼吹燈》的熱度,但是顯然從故事情節(jié)和選角來看,很多方面并不符合粉絲們的期待,沒有成為爆款。

去年的《怒晴湘西》上線后,口碑、質(zhì)量達到新高,甚至將鷓鴣哨這個在小說中的配角進行了高度還原,形成新的人物IP。緊接著在今年的《龍嶺迷窟》中,繼續(xù)有鷓鴣哨的人物形象出現(xiàn),甚至出現(xiàn)了《最后的搬山道人》的互動劇,開放式的劇情受到了不少網(wǎng)友和粉絲的好評,甚至填補了很多原著粉兒的遺憾??梢?,騰訊在IP方面的收割嘗試在不斷翻新。

不斷被挖掘的IP價值

對于《鬼吹燈》這種S級的大IP,我們已經(jīng)鑒證了它巨大的流量,經(jīng)過十多年的文字內(nèi)容培養(yǎng),我們也見識過了其在IP形式上的多樣性。

首先,新興的盜墓題材小說的形成,我們就不得不提一句,當然《盜墓筆記》的作者也曾公開表示過其作品最初是《鬼吹燈》的同人文,可見其影響力的巨大。

第二,在這個IP 上衍生出來的其他產(chǎn)業(yè),周邊、音頻小說、漫畫、影視劇、網(wǎng)大網(wǎng)劇,這些都是我們常規(guī)見到的一些類型,這些類型都依靠著這個巨大的IP獲得了豐厚的收益。

第三,新興的類型,游戲、舞臺劇、實景體驗劇等等都非常新穎,在這里我們更傾向于影游聯(lián)動,畢竟游戲是一個IP變現(xiàn)的利器,影游聯(lián)動也曾在文娛行業(yè)興盛一時,但是很快我們也見識了其成功的難度,以及巨大的成本和對粉絲、玩家?guī)淼目诒畠杉壏只膰乐匦?。所以,我們在這個領(lǐng)域見到的成功案例少之又少,以至于讓人懷疑影游聯(lián)動的成功是否太過偶然。

好在隨著這幾年網(wǎng)文改影視劇這個方向上,制作方大概都吃過了魔改的虧,開始向著原著靠攏,逐漸把影視劇做的更加精良。但是,其在游戲領(lǐng)域的發(fā)展則并非一帆風(fēng)順,成功案例寥寥無幾,失敗案例無數(shù),多少人在這個變現(xiàn)利器上折戟。

但是,對于大IP來說,誰也不愿意放棄這個變現(xiàn)利器,哪怕它的失敗幾率非常高,大家也要不斷嘗試,于是我們發(fā)現(xiàn)了游戲與中插廣告、H5小游戲的配合宣傳、影游互動的模式、以及如今的互動劇模式。

互動劇能否成為影游聯(lián)動的新方向

有人說互動劇是融合游戲與影視的視聽創(chuàng)新。而提到互動劇,我們就要說一說去年特別火爆的一款互動游戲《隱形的守護者》,這是一款以諜戰(zhàn)題材為主的互動游戲,在steam上火爆后,被代理給了騰訊,于是玩家們罵翻了天,畢竟騰訊在移動游戲方面的口碑不是太好,最終也的確不負眾望的出了重大bug。緊隨其后,就有了這個互動游戲的互動劇,在騰訊的護航下,甚至開始了資本運作。

提到這個事情,主要是想說騰訊在開發(fā)IP新模式方面的努力真的是不遺余力,在看到互動游戲終于可以賺錢之后,馬上打起了這個模式的主意,甚至快速將其運用在IP產(chǎn)業(yè)鏈中,于是我們看到了《最后的搬山道人》的互動劇,顯然目前來看口碑還是好的。

當影游聯(lián)動的成功非常低后,哪怕是巨大的SIP,在游戲化后也同樣一糊到底,不論是《鬼吹燈》還是《盜墓筆記》這兩大現(xiàn)象級的IP,也不論它們在其他領(lǐng)域有多成功,總之涉及到游戲,不管什么類型都會撲街。于是,騰訊開始嘗試其他的網(wǎng)劇與游戲的新模式,還是以《鬼吹燈》網(wǎng)劇為例,我們看到在《精絕古城》中的主角開始做起了游戲方面的創(chuàng)意廣告、腦洞劇場等等,很多游戲成為了廣告客戶。

在《龍嶺迷窟》中,我們終于看到了互動劇《最后的搬山道人》,觀眾可以自己選擇主角鷓鴣哨的任務(wù)路線,看到不一樣的結(jié)局,更有參與性和娛樂性,同時也填補了一些劇中的遺憾,甚至可以滿足粉絲們的奇葩腦洞,這大概就是行業(yè)內(nèi)的人所說的沉浸式體驗。

在體驗過《最后的搬山道人》后,我其實很難分清互動劇和互動游戲的區(qū)別,不過相似的體驗就是都有參與性,所以說可能互動劇真的可以很好的融合游戲與影視內(nèi)容,并且讓觀眾獲得參與的機會,以及讓玩家看到更多的故事性。當然,顯而易見的是,不論什么形式,都需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容為基礎(chǔ)。

最后,我們來說說《龍嶺迷窟》的好與壞

回到《龍嶺迷窟》這部網(wǎng)劇上,我們看到了騰訊的實力,在口碑方面獲得的好評,在內(nèi)容方面的優(yōu)質(zhì),在維護死忠粉兒方面連續(xù)四部使用了艾寶良的旁白,不得不大贊。

在制作方面,騰訊視頻與管虎團隊的合作,可以說在內(nèi)容上還是合格的,四部劇都有鮮明的管虎風(fēng)格,雖然內(nèi)容方面因為各種原因有所改動,但說實話哪怕是原著粉,在經(jīng)過這么多年的時間之后,也不是每個情節(jié)都能清楚記得的。

我覺得這部劇最大的特色在于還原了年代特色,以及獨特的地方特色,還有特有的年代幽默。但這也有其弊端,年輕用戶可能很難體會到這些年代特色引發(fā)的共鳴,甚至不太理解方式的社會環(huán)境與人物關(guān)系。

從角色塑造上,我們看到了人物角色的鮮活,而且符合原著特點,尤其是配角鷓鴣哨的成功,很多網(wǎng)友都希望作者可以出一個單獨講述鷓鴣哨的系列故事,可見高偉光已經(jīng)將鷓鴣哨演進了粉絲們的心里。

最后,希望后續(xù)的劇情可以繼續(xù)精彩,千萬不要中間垮掉。

( 完 )

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