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借騰訊的東風(fēng)吹網(wǎng)易的草船 陰陽師moba跟王者榮耀怎么打?

 游戲客棧 2021-04-14

問:這是哪里?

答:專注IP資訊的游戲客棧

  開篇語:網(wǎng)易的陰陽師moba今天在日本召開發(fā)布會,正式公布名稱為《決戰(zhàn)!平安京》。昨天這個(gè)游戲已經(jīng)刷爆了朋友圈,大家最關(guān)注的點(diǎn)無非是網(wǎng)易要搶騰訊《王者榮耀》的蛋糕,但是對此我們提出了不同的看法:網(wǎng)易本次絕不是在跟騰訊正面對抗,而是借著《王者榮耀》吹起的moba風(fēng)來做自己的事。

  感謝王者榮耀,培養(yǎng)了那么一大批女性moba玩家

  《王者榮耀》對于行業(yè)最大的一個(gè)貢獻(xiàn)就是培養(yǎng)了大批女性moba玩家,在此之前moba手游中女玩家的比例少之又少,很多女玩家自己都不相信有朝一日會沉迷到這個(gè)操作頻繁對抗性強(qiáng)的游戲中。而網(wǎng)易《陰陽師》女性玩家之多有目共睹,做為一個(gè)同IP的衍生游戲《陰陽師moba》是絕對不會放棄這么多女性用戶的。

  如果真的說網(wǎng)易要動騰訊的蛋糕,那么最大的一塊一定就是《陰陽師》和《王者榮耀》的重疊女性玩家,以我朋友圈為例,很多女玩家非常興奮的說“陰陽師出了moba游戲”,她們興奮的點(diǎn)無非是兩個(gè):1是她們喜歡陰陽師這個(gè)游戲或者說喜歡這個(gè)游戲IP。2是她們也是王者榮耀的用戶,知道《陰陽師moba》自己也能駕馭得了。假如說《陰陽師》今天出的是FPS射擊游戲,一定不會有那么多女玩家興奮,因?yàn)樗齻兒苌俳佑|FPS,再假如時(shí)間倒退回4年,如果那個(gè)時(shí)候《陰陽師》很火并且出了moba,女玩家也一定是無所謂,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候她們還沒玩過《王者榮耀》

  國內(nèi)moba市場要洗牌?別鬧了,這里只有大小王

  很多人都覺得網(wǎng)易來了moba市場要重新洗牌了,可問題是《王者榮耀》一枝獨(dú)秀的moba手游市場哪有牌可洗?最早推出moba手游的《自由之戰(zhàn)》現(xiàn)在勉強(qiáng)支撐,當(dāng)年熱酷紅極一時(shí)的《超神戰(zhàn)記》早已經(jīng)銷聲匿跡,現(xiàn)在的《夢三國手游》、《時(shí)空召喚》、《英魂之刃》都很難掀起大風(fēng)浪,所以moba這個(gè)市場想洗牌,其他游戲還得加把勁。

  對于網(wǎng)易的《陰陽師moba》,我們猜測未來很有可能站穩(wěn)市場上的第二把交椅,但是想撼動《王者榮耀》的地位幾乎是不可能的。《陰陽師》這個(gè)游戲的主力人群大多集中在一二線城市,北上廣深江浙滬的玩家最為集中,而《王者榮耀》厲害的地方是用戶群集中在一二三四五六七八線城市,可以說這是真正的風(fēng)靡全國。以《陰陽師》在國內(nèi)的覆蓋率和用戶屬性來說,成為moba市場的“小王”問題不大,要追趕“大王”也幾乎不太可能,網(wǎng)易自然對這一點(diǎn)看的也非常清楚。

  先在日本開發(fā)布會,這里可沒人跟網(wǎng)易競爭

  國內(nèi)開測,借著東京電玩展的熱度馬上在日本開發(fā)布會,這個(gè)事情做的非常值得我們推敲。在下午的發(fā)布會上,網(wǎng)易公布了三個(gè)重點(diǎn):1、《陰陽師》原版聲優(yōu)還原;2、全球同步上線;3、全球化賽事體系。給我們傳遞出的信息是,《陰陽師moba》會快速出海,并且日本是重點(diǎn)地區(qū),雖然《陰陽師》這個(gè)游戲在日本還沒有成為當(dāng)?shù)乇?,但是網(wǎng)易在Q2財(cái)報(bào)中專門肯定了《陰陽師》日服的成績,再加上網(wǎng)易今年多款日漫向二次元手游陸續(xù)上線,說明網(wǎng)易對這塊市場非常的重視,日本極有可能是網(wǎng)易游戲在國服之外開辟的第二戰(zhàn)場,而《陰陽師moba》只是先鋒部隊(duì)之一。

  我們知道今年《王者榮耀》也在大力推廣海外業(yè)務(wù),歐美地區(qū)成為重點(diǎn),《王者榮耀》這種硬派畫風(fēng)很難博得日本玩家的好感,而《陰陽師》這種日漫風(fēng)格與美漫風(fēng)格迥異,在歐美地區(qū)推廣也會非常吃力。所以網(wǎng)易在出海策略上一定會把重點(diǎn)放在日本或者亞洲地區(qū),這樣不僅可以發(fā)揮日漫二次元的優(yōu)勢,也可以成功的與《王者榮耀》打一個(gè)地域逆差。

  猜測:如果王者榮耀是手游的LOL,那么陰陽師MOBA又是什么?

  最后說說這個(gè)游戲的產(chǎn)品定位,從現(xiàn)在的信息看《陰陽師moba》的幾個(gè)特點(diǎn):“有迷霧”、“多技能”、“無銘文”。在百度貼吧爆出的一個(gè)疑似《陰陽師moba》項(xiàng)目組的游戲詳解,其中專門提到了戰(zhàn)爭迷霧的作者用是為了增加競技性、增加操作難度,乍看之下游戲上手是要比《王者榮耀》難的。

  再看另外兩個(gè)特點(diǎn),多技能代表了戰(zhàn)斗的多樣性,在經(jīng)歷過《王者榮耀》洗禮之后的moba手游玩家是不會在乎多兩個(gè)按鈕的,甚至大家會更歡迎多技能的出現(xiàn)?!盁o銘文”換成了類似“天賦樹”的系統(tǒng),這套系統(tǒng)會給玩家節(jié)省大量不必要的游戲時(shí)間,玩家點(diǎn)好天賦專心PVP即可,不需要再去做任務(wù)、抽銘文、攢碎片。

  我們再仔細(xì)的品讀這幾個(gè)特點(diǎn),其實(shí)它們都非常有暴雪的風(fēng)格,如果讓網(wǎng)易照著《王者榮耀》做一個(gè)moba手游出來那是不可能的,網(wǎng)易的moba一定會在玩法上做差異化,這個(gè)時(shí)候《風(fēng)暴英雄》就是最好的參考。相對于《LOL》,《風(fēng)暴英雄》更注重團(tuán)戰(zhàn)配合,可能初期大家覺得這都是同類游戲,但是越玩的深入就越能品味出《風(fēng)暴英雄》屬于自己的內(nèi)容。在與暴雪合作之后,網(wǎng)易自研的游戲也更加富有深度和內(nèi)涵,我們猜測通過內(nèi)容的驅(qū)動改變核心玩法的方向才是《陰陽師moba》與《王者榮耀》的最大區(qū)別,這也符合現(xiàn)在網(wǎng)易做游戲的風(fēng)格。

     (完)

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