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你相信游戲能改變世界嗎? | TED

 長沙7喜 2021-04-14
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▲ Jane McGonigal:游戲創(chuàng)造美好生活

本文轉(zhuǎn)載自公眾號(hào):TED官網(wǎng)

翻譯:阿恪

封面來源:《無敵破壞王》劇照

導(dǎo)讀

你玩游戲嗎?你每周會(huì)花多少時(shí)間玩游戲?你相信游戲能改變世界嗎?

簡·麥格尼格爾(Jane McGonigal),美國未來協(xié)會(huì)(Institute for Future)游戲研究主任,創(chuàng)辦有Social Chocolate公司,著有《破碎的現(xiàn)實(shí):游戲何以改變世界》一書。 

本期,我們分享簡·麥格尼格爾在TED的一期演講,主題為“游戲創(chuàng)造美好生活”。

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▲ 點(diǎn)此觀看

【TED】Jane McGonigal:游戲創(chuàng)造美好生活

我叫Jane McGonigal,我是一名游戲設(shè)計(jì)師,我從事網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)10年了,我未來十年的目標(biāo),就是希望能像玩網(wǎng)絡(luò)游戲那樣簡單的解決現(xiàn)實(shí)生活中的問題。

現(xiàn)在,我將解釋一下我這么說的原因,如果人們能玩到一些更大型,更優(yōu)秀的游戲,當(dāng)然包括在座的諸位,并且能花費(fèi)更多的時(shí)間在游戲上,你會(huì)覺得我的解釋更有說服力。

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現(xiàn)如今的人們?cè)诮j(luò)游戲上的時(shí)間可以達(dá)到每周30億小時(shí),你們當(dāng)中有些人可能會(huì)覺得,“花費(fèi)了這么多時(shí)間玩游戲啊”,也許多了,因?yàn)榭紤]到現(xiàn)實(shí)生活中還有那么多緊迫的問題需要我們?nèi)ヌ幚?,這個(gè)時(shí)間可能真的有點(diǎn)多。

不過其實(shí),根據(jù)我在未來學(xué)院做的研究,我們花費(fèi)在游戲上的時(shí)間一點(diǎn)也不多,每周30億小時(shí)的游戲時(shí)間對(duì)于解決現(xiàn)實(shí)生活中的問題來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。事實(shí)上,我覺得為了能更好得在地球上生存,我們需要大量增加游戲時(shí)間。

我曾經(jīng)計(jì)算過,我們需要的游戲時(shí)間是每周210億小時(shí)。也許這有些違背常理,但,我想重新說一遍,以便讓這種觀念被充分理解,大家聽仔細(xì):如果我們想解決諸如饑餓、貧困、氣候變化、全球沖突、肥胖等問題,我堅(jiān)信我們需要被鼓勵(lì)人們?nèi)ネ婢W(wǎng)絡(luò)游戲,而且每周至少210億小時(shí)。當(dāng)然,這將會(huì)在十年以后。

其實(shí),我是很認(rèn)真的,不是開玩笑。這里是解釋,我們把這種場景集合起來,就是之所以游戲?qū)θ祟惙N族能在未來生存非常重要的原因。真的,這是一幅由Phil Toldano拍攝的肖像,他想捕捉玩游戲時(shí)的一些情感變化,因此,他把攝影儀器放在正在玩游戲的游戲玩家面前,這是一幅游戲玩家的經(jīng)典表情。

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▲ Phil Toldano拍攝游戲玩家的肖像

現(xiàn)在,如果你不是一個(gè)游戲玩家,你就不會(huì)察覺出這幅照片中的真正內(nèi)涵,你可能會(huì)感覺到緊迫、一絲的恐懼,而不是精神的高度集中,抑或者是集中精力在解決一個(gè)難題。

如果你是一位游戲玩家,你就會(huì)感覺到一些不同的東西,眼角周圍的褶皺是向上的,包括嘴角周圍的褶皺也是一樣的,這是一個(gè)非常樂觀的跡象,并且,眉毛向上翹起是驚訝的標(biāo)志,這說明,這個(gè)游戲玩家即將在游戲中獲得史詩般的勝利(如詩般美妙的巨大勝利,難以想象的勝利),你們?cè)?jīng)聽說過這個(gè)詞,不錯(cuò),也就是說你們當(dāng)中有些是游戲玩家,這個(gè)史詩般的勝利是一個(gè)結(jié)果,但是它非常令人振奮,在得到這個(gè)勝利之前你甚至不曾想到竟然能取得成功,這個(gè)成功甚至超出了你的想象,當(dāng)你一旦達(dá)到并完成,你就會(huì)被自己的技能所震撼,這就是所謂的“史詩般的勝利”。

而這個(gè)玩家即將取得這樣的勝利,同時(shí),這也是在下個(gè)世紀(jì),我們所期望的在處理全球眾多問題、排除各種障礙時(shí)露出的表情,能排除萬難的人,是無往不勝的。

現(xiàn)在,不幸的是當(dāng)我們處理日常生活中各種緊急事件的時(shí)候,我們往往看到的是這個(gè)表情,通常我稱這個(gè)為“不擅長生活”的表情。

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▲  Jane McGonigal做的“不擅長生活”表情涂鴉

事實(shí)上這是我自己做出的,能否從中看出來呢?好的,這就是我做出的“不擅長生活”的表情,這也是我在加州的伯克利的一個(gè)老社區(qū)進(jìn)修我的博士學(xué)位時(shí)的一個(gè)涂鴉。

我讀博士研究的課題就是“為什么我們覺得虛擬世界比現(xiàn)實(shí)世界更美好”,同時(shí)這也是一個(gè)很多游戲玩家的難題,我們感覺自己無法像在游戲中一樣適應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活,我不認(rèn)為適應(yīng)就是成功,二者不是等價(jià)的,縱然適應(yīng)是成功的一部分,我們確實(shí)在游戲世界收獲更多的成功。 

但是這里所說的適應(yīng),是指去做緊要事情的內(nèi)在動(dòng)力,激起合作的靈感以及協(xié)作。當(dāng)我們處于游戲世界時(shí),我覺得我們可以做最好的自己。這時(shí)看到一個(gè)消息我們就會(huì)去幫助別人,并且會(huì)持之以恒的解決一個(gè)問題,面對(duì)挫折我們會(huì)勇敢的站起來,并且繼續(xù)奮斗。

但,在現(xiàn)實(shí)生活中,當(dāng)我們面對(duì)失敗的時(shí)候,當(dāng)我們?cè)庥稣系K的時(shí)候,我們通常就不會(huì)那么感覺了,我們通常會(huì)覺得很壓抑、不知所措,焦慮,甚至沮喪、灰心或者憤世嫉俗,這個(gè)時(shí)候我們就沒有玩游戲那個(gè)時(shí)候的感受了。在游戲中就不會(huì)存在這些感覺。這就是我在讀研究生時(shí)研究的東西。

游戲能否讓我們覺得,做不成任何事情是不可能的呢?我們?cè)趺床拍馨褟挠螒蛑蝎@得的這種感覺,轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)社會(huì)的工作中呢?

因此,我研究了一些像《魔獸世界》這樣的游戲,它正是理解的解決協(xié)作問題的平臺(tái),我注意到一些事情,正是這些事情讓史詩般的勝利在網(wǎng)絡(luò)游戲里面變得可能。

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▲  《魔獸世界》游戲界面

第一件事情是,無論何時(shí)當(dāng)你出現(xiàn)在這些網(wǎng)絡(luò)游戲里面的時(shí)候,特別是《魔獸世界》,游戲里面會(huì)有很多不同的角色,他們對(duì)你非常信任,并且會(huì)幫助你完成拯救世界的任務(wù),但并不是所有的任務(wù)都是這樣,而僅僅是那些完全匹配你當(dāng)前等級(jí)的任務(wù),因此,你有能力去完成它,設(shè)計(jì)者不會(huì)給你一個(gè)就你當(dāng)前的能力完成不了的任務(wù),但完成這個(gè)任務(wù)需要發(fā)揮你能力的極限,因此,你必須盡你最大努力。 

在魔獸世界里人人都有自己的職位,那里沒有觀眾,那里一直有一些非常特別并且很重要的事情等著你去完成,并且游戲世界里有很多的人可以協(xié)作,不論你到了哪里,都會(huì)有成千上萬的人等著和你合作。去完成那些艱巨的任務(wù)。

在現(xiàn)實(shí)生活中就沒有這么輕松了,這種在我們指尖就有成千上萬合作伙伴的感覺在生活中就沒有這么簡單了。在游戲中會(huì)有美妙的故事情節(jié),而這些情節(jié)吸引了我們,并且激勵(lì)著我們的所作所為,同時(shí),對(duì)于我們所做出的任務(wù)努力都會(huì)有一個(gè)積極肯定的回應(yīng)。你們肯定聽說過等級(jí)提升,伴隨著等級(jí)提升力量加一點(diǎn)同時(shí)智力加一點(diǎn),而我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中就沒有這種持續(xù)的回饋,比如說,當(dāng)我走下這個(gè)舞臺(tái)的時(shí)候,我不會(huì)有演講能力加一,瘋狂的創(chuàng)意能力加一,更不用說瘋狂的創(chuàng)意能力加20了,在現(xiàn)實(shí)生活中我沒有得到任何獎(jiǎng)勵(lì)。

在網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境中,比如《魔獸世界》,和別人協(xié)作是一件非常愜意的事情,因?yàn)槲覀兛梢圆煌5叵蜃罱K勝利沖擊,也正是因?yàn)槿绱宋覀儾艜?huì)一直沉醉于游戲世界中,因?yàn)樗痊F(xiàn)實(shí)更好。 

目前為止,《魔獸世界》的游戲玩家們已經(jīng)花費(fèi)了總數(shù)為593萬年的時(shí)間去解決艾澤拉斯里面的各種虛擬的問題。

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▲  《魔獸世界》的游戲玩家們已經(jīng)花費(fèi)了總數(shù)為593萬年的時(shí)間去解決艾澤拉斯里面的各種虛擬的問題。

這不是一件壞事,不過聽起來像是一件壞事。我們把這些數(shù)字寫下來:593萬年前,我們?nèi)祟惖淖嫦褥`長類開始了直立行走,這是第一種直立行走的靈長類動(dòng)物。

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593萬年前,我們?nèi)祟愖嫦褥`長類開始了直立行走,

這是第一種直立行走的靈長類動(dòng)物。

因此,當(dāng)我們談?wù)撐覀冊(cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)了那么多時(shí)間時(shí),唯一讓這件事情合理的理解方式就是:去想一想在人類進(jìn)化進(jìn)程中,我們所花費(fèi)的時(shí)間有多少,而且這是一件多么不同尋常的事情。這樣去想是恰當(dāng)?shù)?,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn),通過花費(fèi)大量的時(shí)間去玩游戲,我們能改變我們做人的能力,我們正不斷發(fā)展成為一個(gè)更具有協(xié)作精神和更強(qiáng)健的物種,這是真的,我深信不疑。 

來看一個(gè)有趣的調(diào)查,這份調(diào)查結(jié)果是由一位來自卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的研究者發(fā)布的,在一個(gè)玩游戲氛圍很強(qiáng)的國家,當(dāng)今的年輕人,在其21歲前,平均每人花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的時(shí)間可達(dá)10000小時(shí),現(xiàn)在,一萬小時(shí)是一個(gè)很有趣的數(shù)值。

主要是因?yàn)橛袃蓚€(gè)原因,首先,美國的兒童,從五年級(jí)到高中畢業(yè),所需要的時(shí)間就是10080個(gè)小時(shí),當(dāng)然你得表現(xiàn)良好(按時(shí)上課,出勤),我們就有了一份并行跟蹤教育的數(shù)據(jù),它顯示,年輕人做一個(gè)好的游戲玩家所花費(fèi)的時(shí)間,與他們?cè)趯W(xué)校里面學(xué)習(xí)知識(shí)所用的時(shí)間是一樣多的。

你們當(dāng)中的很多人一定讀過Mackm Gladwell的新書《局外人》,因此你們對(duì)作者關(guān)于成功理論的見解也就不是那么陌生了。

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▲  Mackm Gladwell的新書《局外人》

一萬小時(shí)成功法則,這個(gè)法則是基于認(rèn)知科學(xué)研究的,如果我們?cè)?1歲前能花費(fèi)10000小時(shí)專心努力的學(xué)習(xí)或是做一些其它的事情,那么我們一定可以在這些事情上獲得巨大成功。我們將在我們所做的任何事情上成為世界級(jí)專家。


現(xiàn)在,我們所關(guān)注的就是,擅長游戲的整整一代年輕人,最大的問題就是“這些游戲玩家擅長于做些什么?”

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如果我們能給出答案,我們將會(huì)發(fā)掘出一個(gè)史無前例的人力資源,他們就是我們現(xiàn)在所擁有的那些每天花費(fèi)至少一小時(shí)去玩網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲玩家們,他們都是技藝精湛的游戲高手,5億擅長于某些事情的人,在接下來的十年里,又會(huì)有10億多擅長于某個(gè)領(lǐng)域的新游戲玩家加入進(jìn)來。

如果聞所未聞,那么我告訴你,這件事正在進(jìn)行,游戲產(chǎn)業(yè)一直在不停地發(fā)展,現(xiàn)如今,它的低能耗,以及從寬帶互聯(lián)網(wǎng)到無線手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的變革,讓全球的游戲玩家,尤其是來自印度、中國 、巴西的玩家們可以在同一個(gè)平臺(tái)里競技,據(jù)預(yù)測(cè),在接下來的十年里將會(huì)有10億的新玩家加入其中,屆時(shí)我們就會(huì)有15億的游戲玩家。 


因此我早早的就開始了思考,這些游戲?qū)盐覀円蚝畏??我覺得大體有四個(gè)方面。

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首先就是對(duì)于緊急事件的積極心態(tài),緊急把它想象成是極端的自我鼓勵(lì),急切的樂觀精神是結(jié)合著自己必勝的信念,對(duì)立馬解決障礙的渴望,游戲玩家始終相信,不可能取得的勝利也是可能的,游戲玩家不是孤立的,他們很擅長組建嚴(yán)密的社會(huì)結(jié)構(gòu)。

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一項(xiàng)有趣的調(diào)查顯示,我們更喜歡那些與我們一同玩游戲的人,即便他們把我們打敗了,原因就是,在游戲過程中我們累積了信任,我們之所以信任,就是因?yàn)樗麄兒臀覀兓ㄙM(fèi)同樣的時(shí)間,遵守同樣的規(guī)則,擁有著共同的目標(biāo),我們將肩并肩作戰(zhàn),直到游戲結(jié)束,基于此,一同游戲的確可以建立默契、信任和協(xié)作,進(jìn)而我們會(huì)建立一個(gè)更強(qiáng)健的社會(huì)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。

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幸福的生產(chǎn)力,我非常喜歡這個(gè)。《魔獸世界》的玩家們平均花費(fèi)一周22小時(shí)就像一個(gè)兼職一樣玩游戲是有原因的,就是因?yàn)?,?dāng)我們玩游戲的時(shí)候,相對(duì)于休閑或者逛街來說,我們加倍努力的玩游戲會(huì)讓我們更開心。作為人類來說,我們更喜歡做那些雖然很難但是更有趣的事情(工作),如果能夠提供一個(gè)合適的任務(wù)給游戲玩家,他們就會(huì)一直不停地努力玩下去。

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最后,是史詩的含義,游戲玩家喜歡依附在那些關(guān)乎人類星球故事的威嚴(yán)任務(wù)里面,你所做的任何一點(diǎn)點(diǎn)的瑣事都會(huì)成為那個(gè)最終的美好愿景的一部分。 


維基百科,全球最大的wiki,第二大的wiki,就是魔獸世界wiki,里面大約有8萬篇文章,每月都有500萬人在使用它,里面集合的有關(guān)《魔獸世界》的信息,比網(wǎng)絡(luò)上任何其他主題的信息都要多,這就創(chuàng)造了一個(gè)史詩般的故事,同時(shí)也創(chuàng)就了一個(gè)關(guān)于《魔獸世界》的如史詩般的巨大的知識(shí)資源,這就是把那種超能力集中到一件事情上的例子。

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游戲玩家們就是一個(gè)被高度授權(quán)、極具希望的群體,他們都認(rèn)為自己具有改變世界的能力,但問題是他們相信自己能改變的世界是虛擬世界,而不是現(xiàn)實(shí)世界,這正是我所努力去解決的難題。 


有一位叫Edward Castronova的經(jīng)濟(jì)學(xué)家,他的工作非常卓越,他研究人們花費(fèi)這么多時(shí)間、精力和金錢在網(wǎng)絡(luò)游戲里面的原因,他說:

我們正在見證著大批的人沉溺于虛擬世界和網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中。

因?yàn)樗且晃唤?jīng)濟(jì)學(xué)家,所以他是理性的,他還說......不像,我只是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,我充滿了活力,他還說:

玩游戲變得更有意義。

因?yàn)橛螒蛲婕以谔摂M世界里得到了比現(xiàn)實(shí)生活中更多的東西,他們?cè)谟螒蚶锟梢該碛斜痊F(xiàn)實(shí)生活中更好的社會(huì)關(guān)系,玩家也可以獲得比現(xiàn)實(shí)生活中更好的回報(bào)以及成就感,因此,他說:

對(duì)于游戲玩家而言,花費(fèi)更多的時(shí)間在虛擬空間中比現(xiàn)實(shí)社會(huì)里更有意義。

現(xiàn)在我依然覺得這很理性,但是,無論如何,這不是最佳選項(xiàng),我們不得不從現(xiàn)在開始把現(xiàn)實(shí)社會(huì)構(gòu)建得像一個(gè)游戲,因此,我從發(fā)生于2500年前的一些事情中獲取靈感。

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▲  古老的骰子,由羊的關(guān)節(jié)骨制作而成

這些是古老的骰子,由羊的關(guān)節(jié)骨制作而成,在我們?cè)O(shè)計(jì)出游戲控制器前,我們?nèi)祟愐呀?jīng)擁有了羊關(guān)節(jié)制作的骰子,這就是人類設(shè)計(jì)出的最早的游戲器械,如果你對(duì)古希臘歷史學(xué)家的作品比較熟悉的話,如古希臘歷史學(xué)家希羅多德,你就會(huì)了解這段歷史,游戲發(fā)明的歷史是什么以及原因是什么呢?

希羅多德說游戲,特別是骰子游戲,是由Lydia(小亞細(xì)亞西部的富裕古國)王國在一次大饑荒中發(fā)明的。

顯然,歷史上曾經(jīng)有過這么一次嚴(yán)重的饑荒,Lydia國王決定做一些他們不得不做瘋狂的事情,當(dāng)時(shí)人們?cè)谠馐芡纯啵甜嚢ゐI,形勢(shì)非常危急,他們需要一個(gè)極端的解決方案,據(jù)希羅多德說,他們因此發(fā)明了骰子游戲,并且制定了一個(gè)全國范圍內(nèi)的政策,某一天,所有的可以吃東西,但是第二天,所有的就只能玩游戲,人們專心的玩骰子游戲,因?yàn)橛螒驑O具吸引力,可以使我們沉浸在如此自我滿足的幸?!吧a(chǎn) ”活動(dòng)中,人們就會(huì)忘掉他們沒有食物可吃的事實(shí)。

據(jù)希羅多德所說,Lydia國的人民用這種方式度過了18年,用吃一天、玩游戲玩一天的方式,他們順利的度過了大饑荒,這也是現(xiàn)如今我們?nèi)绾慰创螒虻?,我們通過玩游戲逃避現(xiàn)實(shí)中的痛苦,我們通過玩游戲來避開現(xiàn)實(shí)環(huán)境中那些殘缺不全,不能令人滿意的東西,同時(shí)從中獲取我們所需的東西,而這個(gè)過程可以實(shí)現(xiàn)永無止境,這是令人非常激動(dòng)的。

據(jù)希羅多德所著,在18年后,大饑荒沒有任何改善、變好的跡象,因此,國王決定全國人玩最后一次骰子游戲,他把全國人平均分成兩組,游戲勝利一方將會(huì)踏上冒險(xiǎn)的遠(yuǎn)征行程,他們將會(huì)離開Lydia,去尋找一個(gè)新地方居住,留下來的人則可以用現(xiàn)存的資源度過饑荒,離開的人則肩負(fù)著傳播、興旺文明的重?fù)?dān),這聽起來很瘋狂,難道不是嗎?

不過,最近DNA證據(jù)顯示,羅馬帝國的祖先,伊楚利亞人和古利迪亞人擁有相同的基因,最近科學(xué)家們發(fā)現(xiàn),希羅多德的瘋狂故事在歷史上確有其事,地質(zhì)學(xué)家也尋找到了證據(jù),表明地球上曾經(jīng)有過長達(dá)20年的全球降溫,這就可以解釋這次大饑荒的由來了,因此,這個(gè)看似瘋狂的故事興許是真的,他們通過玩游戲保留了他們的文化,并且在游戲中躲避現(xiàn)實(shí)長達(dá)18年,最終得以流傳下來,他們?cè)缇蛥⑽虺隽巳绾瓮ㄟ^游戲把人聚到一起,也正是通過這種方式拯救了整個(gè)文明,我們也可以通過這種方式做到。 

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人們從1994年開始就在玩魔獸了,這是魔獸世界系列里第一款實(shí)時(shí)的戰(zhàn)略游戲,而這就是16年前的事情,古人玩骰子游戲長達(dá)18年,我們則玩魔獸16年,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好去接受一個(gè)能改變我們生活的游戲了(史詩般),古人通過所掌握的二分之一的文明去尋找新世界,而我們現(xiàn)在則有每周長達(dá)210億小時(shí)的玩游戲時(shí)間,讓我們中一半的人每天玩游戲一小時(shí),直至我們可以去解決現(xiàn)實(shí)生活中的問題。你可能會(huì)問,“我們?cè)谟螒蛑腥绾谓鉀Q現(xiàn)實(shí)中的問題呢?”,這也是我在過去幾年中積極投身我從事的工作的原因。 

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▲ Jane McGonigal工作的地方叫“未來研究所”,

在帕洛阿爾托辦公室里的廣告

我工作的地方叫“未來研究所”,這是我們?cè)谂谅灏柾修k公室里的廣告,它給出了我們關(guān)于如何看待未來的觀點(diǎn),我們不會(huì)試著去預(yù)言未來,但,我們會(huì)創(chuàng)造未來,我們?cè)?jīng)設(shè)想過最好情況的結(jié)果,然后,我們想通過努力,讓人們將那個(gè)設(shè)想變成現(xiàn)實(shí),我們渴望史詩般的勝利,同時(shí)也給予人們實(shí)現(xiàn)勝利的途徑。 

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▲ 《無油世界》

我想給大家簡短的介紹三款我做的游戲,他們都是一些嘗試,嘗試著給未來的人們能創(chuàng)造屬于自己的史詩般的勝利提供一些方法,這是《無油世界》,這款游戲制作于2007年,這是一款網(wǎng)絡(luò)游戲。

它讓你在石油短缺的時(shí)候設(shè)法生存,石油短缺是虛構(gòu)的,但是我們會(huì)投入很多的內(nèi)容在里面,你就會(huì)認(rèn)為那是真的,并且這會(huì)影響你的現(xiàn)實(shí)生活,讓你感覺我們已經(jīng)沒有石油可用了。

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▲  《無油世界》游戲界面

因此,當(dāng)你打開游戲,注冊(cè),并告訴我們你的居住地,我們就會(huì)給你實(shí)時(shí)的新聞視頻數(shù)據(jù),精確地告訴你石油的成本,什么是不可用,食物供應(yīng)是如何受到影響的,運(yùn)輸是如何受到影響的,并且會(huì)告訴你學(xué)校是否被關(guān)閉 ,哪里發(fā)生了騷亂,如果這一切都是真的,你就會(huì)找出如何處理現(xiàn)實(shí)生活中的這些問題的方法,我們會(huì)要求你將這些東西發(fā)布到博客上,上傳視頻或者照片。

在2007年,有1700人參加了這款游戲的測(cè)試,我們跟蹤了這些測(cè)試者接下來三年的生活,我可以告訴諸位的是這是一段極具改造作用的經(jīng)歷,沒有人希望改變他們的生活方式,或者是因?yàn)樗麄冇X得對(duì)環(huán)境無損,或者是因?yàn)樗麄冇X得這順理成章,但是,如果你讓他們沉浸于一個(gè)異乎尋常的經(jīng)歷當(dāng)中,并且告訴他們,“我們已經(jīng)耗盡我們的石油”,這將是你聽說的一個(gè)美妙的故事和異乎尋常的經(jīng)歷,挑戰(zhàn)自己,看看你將如何生存。大部分的游戲玩家保留了他們?cè)谟螒蛑行纬傻牧?xí)慣。 

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▲  “Superstruct”游戲中

在地球上只剩23年的生存時(shí)間了

在接下來的一款拯救世界的游戲里,我們選擇的問題比石油短缺變得更難,更大,我們?cè)凇拔磥硌芯克弊隽艘粋€(gè)叫“Superstruct”的游戲,這個(gè)游戲的假設(shè)是,超級(jí)計(jì)算機(jī)經(jīng)過計(jì)算發(fā)現(xiàn)人類在地球上只剩23年的生存時(shí)間了,這臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī)被稱作:全球滅絕預(yù)測(cè)系統(tǒng)。

人們?cè)谟螒蛑芯拖袷翘幵诮芾?布魯海默的電影里,大家都知道杰里.布魯克海默的電影,你組織一個(gè)夢(mèng)之隊(duì),你的小分隊(duì)成員里有宇航員、科學(xué)家、曾經(jīng)的罪犯,他們各自有一些拯救世界的本領(lǐng)。

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▲  “Superstruct”游戲模式

在我們?cè)O(shè)計(jì)的游戲里,我們沒有采用五人小組模式,我們?cè)O(shè)計(jì)成了人人都可以是這個(gè)精英小分隊(duì)的一員,你的職責(zé)就是開發(fā)未來的能源、食物、醫(yī)療保健、安全體制和全社會(huì)安全的網(wǎng)絡(luò),我們有8000人玩這個(gè)游戲,玩了有8周,他們總結(jié)出了500條瘋狂但是極具創(chuàng)造力的解決方案,如果你能上網(wǎng),登陸google搜索關(guān)鍵字“Superstruct”,就能看到它。 

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▲  與世界銀行學(xué)院合作完成的游戲

最后一個(gè)游戲是與世界銀行學(xué)院合作完成,如果你能完成這個(gè)游戲,你將會(huì)獲得世界銀行學(xué)院的認(rèn)證,成為2010屆社會(huì)創(chuàng)新者,通過與撒哈拉以南非洲各地的大學(xué)的合作,我們正在邀請(qǐng)他們參加社會(huì)創(chuàng)新能力的學(xué)習(xí),游戲更像一本漫畫小說。

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▲ 游戲更像一本漫畫小說

我們有關(guān)各項(xiàng)技能的均衡,像深刻的洞察力、知識(shí)網(wǎng)絡(luò)、可持續(xù)性、遠(yuǎn)見和機(jī)智等,我誠摯的邀請(qǐng)諸位能把這個(gè)游戲分享給年輕人,無論在世界何處,特別是那些發(fā)展中的地區(qū),我可以把人們集中到一起,讓他們開始設(shè)想他們自己的社會(huì)企業(yè)去拯救,人們肯定能在這個(gè)游戲中獲得靈感(受益)。 


我就要結(jié)束我的演講了,我想問一個(gè)問題,將來會(huì)發(fā)生什么,我們擁有這么多優(yōu)秀的游戲玩家,我們玩的這些游戲里就含有可能是我們未來所要做的事情的試驗(yàn),但沒有任何事情曾拯救過現(xiàn)實(shí)世界,我希望大家能同意我的觀點(diǎn),即,游戲玩家是一個(gè)巨大的人力資源庫,我們可以讓他們?nèi)ネ瓿涩F(xiàn)實(shí)世界的工作。

正因?yàn)槿绱?,游戲是一個(gè)有效的變革平臺(tái),我們擁有這些美妙的超能力、幸福的生產(chǎn)力、組織嚴(yán)密社會(huì)結(jié)構(gòu)的能力、以及緊急樂觀和史詩意義的渴望,我真誠的希望我們能一起來玩那些好的游戲,籍此在接下來的一個(gè)世界里能生存在這個(gè)星球上,我希望大家能加入到我們當(dāng)中來,去制作或是支持這樣的游戲,當(dāng)我期待著下一個(gè)十年時(shí),我對(duì)兩件事情非??隙ǎ紫任覀兡軇?chuàng)造出任何我們所能想象出的未來,其次,我們可以玩任何我們想玩的游戲,讓我們從游戲著手改變這個(gè)世界,謝謝大家。 

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