又到一年一度畢業(yè)季,最近很多學生到筆者所在的公司做畢業(yè)設計作品。其中一位同學的作品是商業(yè)插畫“時節(jié)花”,即每個節(jié)氣畫一幅那個節(jié)氣的花卉插畫,畫面很漂亮。他的設想是把24張畫面集在一起的一本畫冊。在與筆者交流中,他也很頭疼老師給的2平方米的展位如何布置。筆者給他提了兩個建議:一是既然是商業(yè)插畫,變成產品銷售就應該是這次畢業(yè)展的目的,有人買才能證明作品的成熟度,畫冊估計不好賣,應該多一些文創(chuàng)衍生品。二是既然是展,形式很重要。大,吸引人眼球;多,讓人產生購買欲;用絢麗的花卉表達二十四節(jié)氣概念,做成樣式各異的筆記本等,展示效果一定很棒。很快,數字印刷加上同學的創(chuàng)意,幾十件形態(tài)各異的產品就擺滿了桌子。 藝術家和設計師主要區(qū)別之一是藝術家更多關注自我的表達,而設計師必須為委托方及最終消費者服務,服務或產品被消費者購買才可能把這份職業(yè)做下去。大大在參加全國政協十三屆二次會議文化藝術界、社會科學界委員聯組會時的講話中強調:“一切有價值、有意義的文藝創(chuàng)作和學術研究,都應該反映現實、觀照現實,都應該有利于解決現實問題、回答現實課題?!边@給我們做文創(chuàng)產品指明了方向。人民群眾喜聞樂見,用得上且買得起,才是文創(chuàng)產品最終方向。 文創(chuàng)產品的核心是把文化符號化,通過設計師的創(chuàng)意及設計能力,配合合適的材料、工藝加工生產,最終才能變成可以銷售流通的批量商品。包括筆者在內,很多人在文創(chuàng)產品開發(fā)過程中認識模糊,其中一個常見的錯誤就是把文創(chuàng)產品當作藝術品來打造,導致走了很多彎路,甚至鎩羽而歸。要知道文創(chuàng)產品開發(fā)本來就不易,不知道要出多少“飛機稿”,才能出一款大賣的類似“朕知道了”紙膠帶產品。文創(chuàng)產品做成藝術品常見的表現有兩個:一是走極端,過于關注細節(jié),如畫面或材料工藝,希望一下子做出驚世之作。有設計專家曾說,無論如何,設計都是為了滿足人的一種生活需求,而非顛覆,設計是方便人的生活方式,而非將之復雜化。二是價格高,特別想把文創(chuàng)產品當藝術品賣,滿心希望打造爆款,一下子賺個盆滿缽滿,反而忽略了大眾消費能力。 南京藝術學院傳媒學院教授孫智強在給學生做設計指導的時候,特別強調教學成果的轉換與應用。在他看來,老師教學也好,學生作業(yè)也好,從開始就要樹立“商業(yè)意識”,從作業(yè)到作品、從產品到商品、從商品到品牌,這才是商業(yè)設計師成長的“正道”。有句古語叫:學好文武藝,貨與帝王家。在文創(chuàng)行業(yè)同樣如此,如果客戶不付費,一切都白搭。很明顯,現在的“帝王”就是客戶。因此文創(chuàng)從業(yè)者切忌將文創(chuàng)產品做成藝術品,要更多地打造讓人民群眾喜聞樂見、用得上且買得起的產品。當前,數字印刷技術的出現讓創(chuàng)意設計師的作品變成產品變得極為簡單,小批量按需供給,價格也不是問題。觀念一變,前景無限。 來源:中國新聞出版廣電報 時間:2019/5/6 D5版 |
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