本屆X影對(duì)決開放已經(jīng)10天左右了,今天大致梳理一下本屆對(duì)決的平衡情況、由平衡問題導(dǎo)致的結(jié)果(現(xiàn)狀),并嘗試提出解決方案。 【平衡狀態(tài)】 我曾經(jīng)以為,本屆是相對(duì)比較平衡的,然而看下面這些數(shù)據(jù),怎么看都不像… 昨天為止的分?jǐn)?shù)及場(chǎng)次 獵人 巨獸 除了這些之外,還有我一個(gè)遭遇戰(zhàn)截圖 平衡簡(jiǎn)析 我是華為端,純163端的服務(wù)器沒法建號(hào),也懶得去下載個(gè)163端,這里的數(shù)據(jù)并不能完整的反映所有所有情況,比如在我攻略里提到的6440分的【4ever永恒】就沒有出現(xiàn)在上面那些可查詢到的成績(jī)截圖中。 但是從這些數(shù)據(jù)可以大致看出來 1,高分獵人勝場(chǎng)基本在100場(chǎng)以上,以上可見的最高場(chǎng)次366場(chǎng) 2,高分巨獸勝場(chǎng)基本在100場(chǎng)以下,以上可見最高場(chǎng)次92場(chǎng) 3,高分獵人勝率與高分巨獸勝率幾乎相當(dāng)。 4,以上截圖中獵人超過2600分的有9人,加上4ever永恒及其隊(duì)友,共計(jì)12人。 5,以上截圖中巨獸超過2600分的有0人,目前沒見到一個(gè)。 個(gè)人實(shí)際匹配體驗(yàn) 我打的場(chǎng)次不多大約一天不到5場(chǎng)(僅有2天拿滿了5場(chǎng)勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì),其余的日子連5場(chǎng)都沒打到),但最近幾天一直在匹配巨獸,勝負(fù)都有,可能是我自己不適合玩巨獸的緣故,前幾天勝場(chǎng)較多,分?jǐn)?shù)一度1300,最近幾天基本沒勝場(chǎng)。 從我個(gè)人體驗(yàn)來看,巨獸在全天大多數(shù)時(shí)間根本排不進(jìn)去,排一個(gè)小時(shí)也進(jìn)不去一場(chǎng),在能排進(jìn)去的時(shí)間段里大約10~25分鐘能排一場(chǎng)進(jìn)去,在排隊(duì)的這段時(shí)間里,啥都干不了,只能像SB一樣盯著屏幕,連個(gè)地圖都不敢切——因?yàn)槌霈F(xiàn)過兩次,排了20分鐘好不容易排到了,結(jié)果因?yàn)樵谏澈坻?zhèn)釣魚,屏幕上出個(gè)【沒有在巨獸隊(duì)列中】的提示,之后就啥都沒了…想進(jìn)得重新排,重新排就是再等20分鐘。 前面幾天,基本上遇到的都是大致同分段的,而最近幾天…上頭的截圖你們都看到了,我個(gè)1152的遭遇到了我上屆前隊(duì)友,現(xiàn)在6440的4ever永恒,而且還不是一次,我在截圖這天遇到他兩次,截圖的是第二次。 【該游戲模塊的現(xiàn)狀】 以上內(nèi)容說明什么呢? 大致指向了這么一個(gè)結(jié)論——本屆X影對(duì)決的平衡性實(shí)際上依舊是極度糟糕的。 這是一個(gè)我極其不愿意承認(rèn)的結(jié)論,然而這個(gè)結(jié)論卻客觀的擺在所有曾經(jīng)對(duì)這個(gè)模塊抱有厚望的游騎兵以及CH本人的面前。 同時(shí),這個(gè)模塊已經(jīng)又沒人玩了。我敲這個(gè)攻略這么幾天,公眾號(hào)閱讀的人數(shù)大減...=。=!本著有始有終的原則堅(jiān)持著,才有了今天這最后一篇... 為什么會(huì)是這樣 賽季初期,我曾經(jīng)以為本屆平衡做的還不錯(cuò)。 獵人通過團(tuán)體配合依舊保持著在這場(chǎng)逃殺PVP中的主動(dòng)和強(qiáng)勢(shì)。 巨獸通過新加入的強(qiáng)大巨獸和召喚巨獸能力,可以粉碎所有不夠?qū)I(yè)的臨時(shí)獵人組合的追殺。 原本,我是期待這看到頂尖獵人與頂尖巨獸的巔峰對(duì)決的…我估計(jì)策劃本人也是這樣期待的——畢竟他削弱了赤刃螳螂的機(jī)動(dòng)能力,增加了看似強(qiáng)大的暗骨龍,甚至給巨獸帶來了新的召喚伙伴的能力,這一切都指向了策劃希望在這場(chǎng)逃殺PVP中,獵人和巨獸能夠正面對(duì)抗。 然而,我忘記了,這TM是非對(duì)稱的PVP?。。。★@然策劃本人也忘記了這一點(diǎn)… 巨獸和獵人在設(shè)計(jì)之初就被賦予的各自特點(diǎn)的不同,注定了在非對(duì)稱狩獵的環(huán)境下去實(shí)現(xiàn)對(duì)抗就會(huì)是一邊倒的虐殺。 而本屆新加進(jìn)來的內(nèi)容就導(dǎo)致了兩種不同類型的虐殺—— 1,頂尖獵人虐殺巨獸 2,巨獸虐殺新手獵人 我想,策劃在上次更新中砍了巨獸那么一刀,應(yīng)該就是出于對(duì)上述第二點(diǎn)的平衡吧?然而關(guān)于第一點(diǎn)的平衡又該怎么辦? 于是我們?cè)谏现芨轮?,看到了這樣的現(xiàn)狀—— 1,已經(jīng)看不到參與匹配的獵人了,全都是車隊(duì) 2,部分還在期待著有新手獵人匹配一下給自己上分的巨獸,依舊苦苦匹配并被虐著, 3,分?jǐn)?shù)高達(dá)5000+的獵人依舊在抱怨本屆巨獸太強(qiáng)…. 這第三點(diǎn),就如同當(dāng)初那些玩著一星跳字都比同發(fā)育階段的物理極限跳字高出50%-80%的元素玩家,在那里抱怨物理一把頂自己四把一樣的感覺… 這種抱怨如同當(dāng)初的抱怨物理1V4的元素游騎兵一樣,并不怪抱怨者本身,而是陣營信息的不對(duì)稱以及本質(zhì)上的不平衡導(dǎo)致的結(jié)果——它是出于原本的不平衡,再人為嘗試強(qiáng)制制造平衡之后,出現(xiàn)了新的更加不平衡的情況導(dǎo)致的… 就如同當(dāng)初的物理和元素一樣,這些都是由CH本人對(duì)平衡二字的理解和玩家心目中的平衡之間存在巨大差距導(dǎo)致的。 GF不是在征集吐槽么?物理加強(qiáng)了一年多,現(xiàn)在極限發(fā)育的極限跳字依舊還是比單元素的中值低!這X影對(duì)決開了三屆了,平衡問題總是get不到玩家心目中的關(guān)鍵點(diǎn),總感覺CH腦子里全TM是脂肪…一點(diǎn)發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的能力都沒有,只TM會(huì)制造新的問題=。=! 【到底為什么會(huì)這樣呢?——促成現(xiàn)狀的原因】 個(gè)人淺見 1,巨獸召喚巨獸模式的出現(xiàn),使得獵人與巨獸的對(duì)抗難度增大,以至于大多數(shù)獵人無法適應(yīng),潛意識(shí)中反感這種雙巨獸模式,導(dǎo)致大多數(shù)獵人玩家放棄X影對(duì)決?!囅?,絕大多數(shù)玩家連獸潮3、霸者、天空這樣的雙AI巨獸的副本都會(huì)覺得打起來難受,每次打這些本都要一個(gè)巨獸一個(gè)巨獸的拉出來單殺,怎么可能能夠在X影對(duì)決中適應(yīng)一個(gè)人類+一個(gè)AI的雙巨獸組合的戰(zhàn)斗?! 2,該模塊原本設(shè)計(jì)理念為逃殺類型,即,巨獸逃、獵人追殺,但策劃在實(shí)際設(shè)計(jì)時(shí),卻希望往對(duì)抗的方向去設(shè)計(jì),南轅北轍。這導(dǎo)致獵人的綜合能力依舊過強(qiáng),巨獸的綜合能力過弱,卻又簡(jiǎn)單粗暴的添加雙巨獸模式,希望以此來平衡巨獸的對(duì)抗能力,結(jié)果非但無法讓巨獸獲得對(duì)抗頂尖獵人的能力,反而還惡心走了大多數(shù)無法適應(yīng)雙巨獸模式的普通獵人,這一設(shè)計(jì),直接斷了X影對(duì)決模塊的整個(gè)生態(tài)鏈。 頂尖巨獸和獵人的實(shí)力平衡現(xiàn)狀 如同上屆一樣,我個(gè)人依舊認(rèn)為巨獸的實(shí)力偏弱,獵人的實(shí)力過強(qiáng)。 獵人強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)與巨獸的弱勢(shì)點(diǎn)如下: 1,獵人通過四人配合可實(shí)現(xiàn)無限可能性。攻、防均有四個(gè)人力資源可用,巨獸在一人應(yīng)對(duì)訓(xùn)練有素的四個(gè)獵人時(shí),非常被動(dòng)。這使得獵人不論在戰(zhàn)斗的前期還是后期,均有能力牢牢的抓住戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。這一點(diǎn),是模塊設(shè)計(jì)之初就已經(jīng)定下的,沒辦法改變的,即使給巨獸加入召喚AI巨獸的能力,也無法改變這種既定格局。 2,戰(zhàn)場(chǎng)地圖的設(shè)計(jì),加上獵人四個(gè)人力資源,使得巨獸不存在在戰(zhàn)場(chǎng)前期逃遁、隱匿行蹤的可能性(具體可見前面的攻略部分,巨獸開局是必定被發(fā)現(xiàn)的,沒有隱匿的可能性,除非獵人是四個(gè)傻子)。 這對(duì)巨獸是極其不公正的,這種設(shè)計(jì),在上一屆我玩獵人時(shí)就在吐槽它——明明被設(shè)計(jì)為逃跑一方的巨獸,卻一丁點(diǎn)逃遁的可能性都沒有,CH在這個(gè)細(xì)節(jié)上直接從初始設(shè)計(jì)的角度就否決了巨獸逃遁的可能性!逼迫巨獸必須面對(duì)獵人的尾隨與堵截,強(qiáng)迫巨獸必須從頭戰(zhàn)斗到尾。 3,前面分析了——CH設(shè)計(jì)這個(gè)模塊本是逃殺類型,但卻一直逼迫巨獸和獵人對(duì)抗。 但是巨獸和獵人雙方的能力并不匹配,表現(xiàn)為:(1)獵人擁有4次復(fù)活機(jī)會(huì),這明顯是為巨獸逃殺設(shè)計(jì)的,而不是為對(duì)抗設(shè)計(jì)的——被巨獸擊殺之后可以自己慢慢爬起來繼續(xù)追。獵人擁有4次復(fù)活機(jī)會(huì),使得獵人可以肆無忌憚的追殺巨獸,悍不畏死(反正能自己爬起來),而不是小心謹(jǐn)慎的與巨獸對(duì)抗(生怕自己落單被擊殺)。 (2)巨獸的逃遁能力關(guān)鍵的一環(huán)【機(jī)動(dòng)能力】在本屆直接被CH閹割,使得巨獸面對(duì)這樣的僵局——逃不了,打不過,殺不了。有人可能會(huì)覺得全輸出猴子很強(qiáng),然而卻都沒注意,對(duì)于全輸出猴子而言,被一波控制直接帶走是家常便飯,被一波控制打出20個(gè)碎片更是司空見慣。猴子再強(qiáng),也沒有戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán),甚至在本次更新之后新加的獵人強(qiáng)擊職業(yè)的新能力面前,連反制能力(斷控后嘗試擊殺個(gè)獵人)都被剝奪了——一波控制,一旦斷控強(qiáng)擊職業(yè)一聲吼,猴子連技能都用不了,然后可以接著被控制。部分獵人也許覺得現(xiàn)在猴子很強(qiáng),再打打看,多思考細(xì)節(jié),沒什么不能打的,現(xiàn)在巨獸和獵人的分值差距就已經(jīng)說明了一切,覺得輸出猴子打不過主因在于你所在的隊(duì)伍并沒有開發(fā)出獵人組合的極限配合,事實(shí)上我上屆打固定隊(duì)的時(shí)候就明顯有這種感覺——所謂頂尖獵人碾壓巨獸從來靠的都是機(jī)制碾壓,而非四人依靠操作實(shí)現(xiàn)的絕佳配合。 打個(gè)比方:玩wow的時(shí)候,頂尖RAID團(tuán)隊(duì)(實(shí)質(zhì)上是打PVE),在戰(zhàn)斗的時(shí)候各種重要的團(tuán)體治療、控制和都會(huì)形成治療鏈、控制鏈等等...像是德魯伊頂血線用的迅捷鏈、續(xù)航用的激活鏈、牧師\QS預(yù)讀治療技能的平刷技能鏈、法師A怪的冰環(huán)鏈、獵人反制BOSS狂暴的凝神鏈等等。在不同玩家的同種能力上形成鏈?zhǔn)脚浜?,才能夠?qū)⑦@種共有能力發(fā)揮至極限。 而我們?cè)谕鎄影對(duì)決這個(gè)模塊時(shí),在對(duì)麻痹陷阱的使用上,經(jīng)常會(huì)看到控住巨獸之后,四個(gè)獵人其中有2~3個(gè)同時(shí)補(bǔ)陷阱,這樣使得一波可實(shí)現(xiàn)的控制總時(shí)長大大縮減?!聦?shí)上只要商量好,第一個(gè)補(bǔ)陷阱的是誰,或者只由輔助職業(yè)帶陷阱/補(bǔ)陷阱,主C認(rèn)真打輸出不考慮陷阱的問題,都能有效的提高四個(gè)人之間控制能力的利用率,不會(huì)出現(xiàn)多個(gè)陷阱同時(shí)出現(xiàn)在巨獸身上的情況(這種情況非但不能增加控制時(shí)長,反而會(huì)因?yàn)楹髱状蜗葳逶诙虝r(shí)間內(nèi)刷新了巨獸的異常次數(shù),觸發(fā)控制時(shí)間的衰退)。 說了這么多,其實(shí)都是說一個(gè)問題——目前獵人自身潛力并沒有充分有效的開發(fā)出來。 說了獵人的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),那么有沒有獵人的弱勢(shì)點(diǎn)呢?有, 其一,獵人只要不配合就弱,但這種弱勢(shì)點(diǎn)和不存在是沒區(qū)別的,因?yàn)樵谶@個(gè)模塊中本身就應(yīng)該刺激獵人去嘗試【共斗狩獵】,放棄狩獵AI巨獸時(shí)的【單人無雙】思維。 其二,獵人的生命相對(duì)脆弱,但是這種弱點(diǎn)在戰(zhàn)斗前期被每人4次自動(dòng)復(fù)活給掩蓋了,通過四人配合,巨獸很難實(shí)現(xiàn)在1V4的環(huán)境下多次擊殺獵人,所以… 獵人目前在對(duì)抗的意義上是不存在弱點(diǎn)的。 其三,獵人必須掌握戰(zhàn)場(chǎng)上的主動(dòng)權(quán),這個(gè)是可以視為弱點(diǎn)之一的,假設(shè)巨獸一直逃跑,且有強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)能力,不與獵人發(fā)生正面沖突,那么...以獵人的身板,在最后的決戰(zhàn)圈中輸?shù)母怕蔬€是不小的... 也就是說,理論上獵人獲得這種主動(dòng)權(quán)的難度是有的,但是這種弱點(diǎn),本屆被策劃給閹割了,巨獸的機(jī)動(dòng)能力已經(jīng)不足以做到不與獵人發(fā)生正面沖突了。 存在弱點(diǎn)的只有巨獸——前期,弱小,必須依賴場(chǎng)內(nèi)發(fā)育,但卻由于獵人可以復(fù)活四次而肆無忌憚的開局就地毯式搜索巨獸,而顯得更加弱勢(shì)… 然而CH又希望通過雙巨獸來強(qiáng)行提升巨獸的對(duì)抗能力... 結(jié)果咋樣呢?結(jié)果是新手獵人都被惡心走了,整個(gè)模塊的生態(tài)鏈全斷了。 是的,的確是可以通過獎(jiǎng)勵(lì)或者任務(wù)的方式來吸引獵人再來參與匹配,但是體驗(yàn)糟糕的巨獸召喚模式,依舊會(huì)通過持續(xù)不斷的惡心新手獵人,不斷的強(qiáng)化新手獵人對(duì)X影對(duì)決的方案情緒,并不斷通過言傳的方式傳導(dǎo)給更多的新手玩家,使這個(gè)模塊的生態(tài)環(huán)境不斷惡化。 【那該怎么辦呢?——調(diào)整建議】 要么繼續(xù)加強(qiáng)巨獸的能力,要么砍一刀獵人的能力同時(shí)再砍一刀巨獸的能力來實(shí)現(xiàn)這個(gè)平衡,我個(gè)人建議使用后者來實(shí)現(xiàn)平衡。建議如下 1,刪除巨獸的召喚伙伴的這一設(shè)定,這一設(shè)定惡心走了大多數(shù)連雙巨獸環(huán)境都覺得頭疼的游騎兵——CH應(yīng)該整個(gè)號(hào)來隨機(jī)匹配一下每一屆的【獸潮3】,大多數(shù)游騎兵們連AI雙巨獸的環(huán)境都覺得頭痛,何況在X影對(duì)決中的雙巨獸環(huán)境還有一個(gè)是有著人類智慧的正常玩家呢? 2,調(diào)整獵人4次復(fù)活這種逃殺設(shè)定,改為獵人的復(fù)活上限只有一次,而且無法自動(dòng)復(fù)活,并【只能由隊(duì)友救活】。但職業(yè)-神諭的技能【不朽再起】依舊無視復(fù)活上限。 在做這兩處調(diào)整之后,巨獸可以擁有更多變的打法,獵人也需要更加謹(jǐn)慎——時(shí)刻警惕落單被巨獸擊殺。 巨獸前期可逃遁發(fā)育,也可以單殺一路,甚至獵人由于初期擔(dān)心被落單擊殺,也不得不調(diào)整初期索敵的現(xiàn)行戰(zhàn)術(shù),以至于巨獸可以得到逃遁和發(fā)育的可能性。 在實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗中,巨獸只要成功擊殺一個(gè)獵人,就能夠通過合理的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)變轉(zhuǎn)而獲得戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)權(quán),成功獲得反制獵人追殺的能力,將不再是一邊倒的被虐殺,從而實(shí)現(xiàn)真正意義上的對(duì)抗、競(jìng)技。 甚至于獵人隊(duì)伍的配置思路都要發(fā)生流派式的變化——是選擇弱點(diǎn)洞穿來更加激進(jìn)的圍獵巨獸,還是選擇不朽再起來確定全員的安全?!?dāng)前獵人的絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)就是因?yàn)樽陨戆踩珱]有任何后顧之憂的這種機(jī)制下,才得以實(shí)現(xiàn)的。想要真的實(shí)現(xiàn)巨獸和獵人之間的對(duì)抗平衡,這種讓獵人認(rèn)為自身安全完全沒有后顧之憂的剛性保護(hù)設(shè)置就必須被打破! 這樣,獵人和巨獸之間的對(duì)決,就擁有了多變的可能性——獵人想要獲取勝利需要更加謹(jǐn)慎,巨獸前期除了猥瑣發(fā)育之外也可以嘗試單殺冒進(jìn)的獵人。 在此基礎(chǔ)上,再繼續(xù)不斷的調(diào)整巨獸和獵人之間對(duì)抗的平衡,這個(gè)模塊就會(huì)更具可玩性。 然而最主要的是——不會(huì)再導(dǎo)致普通獵人被惡心的玩不下去了…整個(gè)模塊的生態(tài)圈也能夠得以維系。 以上,為個(gè)人觀點(diǎn),想哪敲哪,提出了問題,也嘗試提出了解決方案,但,人家搞不搞我就說了不算了…. 關(guān)于獵人4次復(fù)活這一點(diǎn),上屆我玩獵人的時(shí)候就在吐槽,在整場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間不足10分鐘的PVP中,讓巨獸去擊殺獵人4×4=16次… 這TM簡(jiǎn)直就如同直接給獵人開了個(gè)無敵幾乎是一回事了。 以上是本期內(nèi)容,感謝閱讀。 |
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