在控件模板和為其提供支持的代碼之間又一個隱含約定。如果使用自定義控件模板替代控件的標準模板,就需要確保新模板能夠滿足控件的實現(xiàn)代碼的所有需要。 在簡單控件中,這個過程比較容易,因為對模板幾乎沒有(或完全沒有)什么真正的需求。對于復雜控件,問題就顯得有些微妙了,因為控件的外觀和實現(xiàn)不可能完全相互獨立的。對于這種情況,控件需要對其可視化顯示做出一些假設,而不管曾經(jīng)被設計的多好。 在前面已經(jīng)看到了控件模板的這種需求的兩個例子,占位元素(如ContentPresenter和ItemsPresenter)和模板綁定。接下來的將例舉另外兩個例子:具有特定名稱(以PART_開頭)的元素和專門設計的用于控件模板的元素(如ScrollBar控件中的Track元素)。為成功地創(chuàng)建控件模板,需要仔細查看相關控件的標準模板,并注意分析這4種技術的用法,然后將他們復制到自己的模板中。 一、嵌套的模板 按鈕控件的模板可分解成幾個較簡單的部分。然而,許多模板并非如此簡單。在某些情況下,控件模板將包含每個自定義模板也需要的大量元素。而在有些情況下,改變控件的外觀涉及創(chuàng)建多個模板。 例如,假設計劃修改熟悉的ListBox控件。創(chuàng)建這個示例的第一步是為ListBox控件設計模板,并酌情添加自動應用模板的樣式。下面的標記將這兩個要素合并到一起: <Style TargetType="{x:Type ListBox}"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type ListBox}"> <Border Name="Border" Background="{StaticResource ListBoxBackgroundBrush}" BorderBrush="{StaticResource StandardBorderBrush}" BorderThickness="1" CornerRadius="3" > <ScrollViewer Focusable="False"> <ItemsPresenter Margin="2"></ItemsPresenter> </ScrollViewer> </Border> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> 該樣式使用兩個畫刷繪制邊框和背景。實際模板是標準模板ListBox的簡化版本,但沒有使用ListBoxChrome類,而使用了較簡單的Border元素。在Border元素內部是為列表提供滾動功能的ScrollViewer元素以及容納所有列表項的ItemsPresenter元素。 對于該模板,最值的注意之處是它未提供的功能——配置列表中各項的外觀。沒有該功能,唄選擇的元素總是使用熟悉的藍色背景突出顯示。為改變這種行為,需要為ListBoxItem控件添加控件模板,ListBoxItem控件是封裝列表中每個單獨元素內容的內容控件。 與ListBox模板一樣,可使用元素類型樣式應用ListBoxItem模板。下面的基本模板在一個不可見的邊框中封裝了每個項。因此ListBoxItem是內容控件,所以需要使用ContentPresenter的觸發(fā)器: <Style TargetType="{x:Type ListBoxItem}"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type ListBoxItem}"> <Border Name="Border" BorderThickness="2" CornerRadius="3" Padding="1"> <ContentPresenter/> </Border> <ControlTemplate.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="ListBoxItem.MouseEnter"> <EventTrigger.Actions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="FontSize" To="20" Duration="0:0:1"></DoubleAnimation> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger.Actions> </EventTrigger> <EventTrigger RoutedEvent="ListBoxItem.MouseLeave"> <EventTrigger.Actions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="FontSize" BeginTime="0:0:0.5" Duration="0:0:0.2"></DoubleAnimation> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger.Actions> </EventTrigger> <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True"> <Setter TargetName="Border" Property="BorderBrush" Value="{StaticResource HoverBorderBrush}"></Setter> </Trigger> <Trigger Property="IsSelected" Value="True"> <Setter TargetName="Border" Property="Background" Value="{StaticResource SelectedBackgroundBrush}"/> <Setter TargetName="Border" Property="TextBlock.Foreground" Value="{StaticResource SelectedForegroundBrush}"/> </Trigger> </ControlTemplate.Triggers> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> 總之,可以使用這兩個模板創(chuàng)建當將鼠標移動到當前定位的項上時使用動畫放大項的列表框。因為每個ListBoxItem可具有自己的動畫,所以當用戶在列表框中上下移動鼠標時,將看到幾個項開始增大,然后再次收縮,創(chuàng)建了動人的“魚眼”效果(當將鼠標懸停在項上時,使用具有動畫的變換,可實現(xiàn)更夸張的魚眼效果,放大項并使項變形)。 盡管不可能在一幅圖像中捕獲這種效果,下圖顯示了將鼠標快速移過幾個項之后該列表的快照。 在此不會重新分析整個ListBoxItem模板示例,因為它由許多不同部分構建,包括用于設置ListBox控件、ListBoxItem控件以及ListBox控件的各種組成元素(如滾動條)樣式的部分,其中重要的部分是改變ListBoxItem模板的樣式。 在這個示例中,ListBoxItem對象較緩慢地擴大(經(jīng)過1秒),然后更快地進行縮小(經(jīng)過0.2s)。然而,在開始縮小動畫之前有0.5秒得延遲。 需要注意,縮小動畫省略了From和To屬性。通過這種方式,縮小動畫總將文本從當前尺寸縮小到它原來的尺寸。如果將鼠標移到ListBoxItem上然后移開,就會得到所期望的效果——當鼠標停留在項上時,項會不斷地擴張,當移走鼠標時項會不斷地縮小。 二、修改滾動條 列表框還有一個方向沒有改變:右邊的滾動條。它是ScrollViewer元素的一部分,ScrollViewer元素是ListBox模板的一部分。盡管該例重新定義了ListBox模板,但沒有替換ScrollBar的ScrollViewer。 為自定義該細節(jié),可為ListBox控件創(chuàng)建一個新的ScrollViewer模板。然后可將ScrollViewer模板指向自定義的ScrollBar模板。然而,還有更簡單的選擇??蓜?chuàng)建一個改變所有ScrollBar控件模板的特定于元素類型的樣式。這樣就避免了創(chuàng)建ScrollViewer模板所需的額外的工作。 當然,還需要考慮這種設計會對應用程序的其他部分造成什么影響。如果創(chuàng)建元素類型樣式ScrollBar,并將其添加到窗口的Resources集合中,對于窗口中的所有控件,無論何時使用ScrollBar控件,都會有新樣式的滾動條,這可能正是你所希望的效果。另一方面,如果希望只改變ListBox控件中的滾動條,就必須為ListBox控件本身的資源集合添加元素類型樣式ScrollBar。 滾動條的背景由Track類表示——實際上時一個具有陰影并且被拉伸占滿整個滾動條長度的矩形。滾動條的末尾處是按鈕,通過這些按鈕可以向上或向下(或向左或向右)滾動一個步長。這些按鈕是RepeatButton類的實例,該類繼承自ButtonBase類。RepeatButton類和普遍Button類之間的重要區(qū)別在于,如果在RepeatButton按鈕上保持鼠標為按下狀態(tài),就會反復觸發(fā)Click事件(對于滾動條這是非常方便的)。 在滾動條的中間是代表滾動內容中當前位置的Thumb元素。并且最有趣的是,滑塊兩側的空白實際上由另外兩個RepeatButton對象構成,它們都是透明的。當單擊這兩個按鈕中的一個時,滾動條會滾動一整頁(一頁是滾動內容所在的可見窗口中的內部容量)。通過單擊滑塊兩側的條形區(qū)域,可快速瀏覽滾動內容,這一功能是大家所熟悉的。 下面是用于垂直滾動條的模板: <ControlTemplate x:Key="VerticalScrollBar" TargetType="{x:Type ScrollBar}"> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition MaxHeight="18"/> <RowDefinition Height="*"/> <RowDefinition MaxHeight="18"/> </Grid.RowDefinitions> <RepeatButton Grid.Row="0" Height="18" Style="{StaticResource ScrollBarLineButtonStyle}" Command="ScrollBar.LineUpCommand" > <Path Fill="{StaticResource GlyphBrush}" Data="M 0 4 L 8 4 L 4 0 Z"></Path> </RepeatButton> <Track Name="PART_Track" Grid.Row="1" IsDirectionReversed="True" ViewportSize="0"> <Track.DecreaseRepeatButton> <RepeatButton Command="ScrollBar.PageUpCommand" Style="{StaticResource ScrollBarPageButtonStyle}"> </RepeatButton> </Track.DecreaseRepeatButton> <Track.Thumb> <Thumb Style="{StaticResource ScrollBarThumbStyle}"> </Thumb> </Track.Thumb> <Track.IncreaseRepeatButton> <RepeatButton Command="ScrollBar.PageDownCommand" Style="{StaticResource ScrollBarPageButtonStyle}"> </RepeatButton> </Track.IncreaseRepeatButton> </Track> <RepeatButton Grid.Row="3" Height="18" Style="{StaticResource ScrollBarLineButtonStyle}" Command="ScrollBar.LineDownCommand"> <Path Fill="{StaticResource GlyphBrush}" Data="M 0 0 L 4 4 L 8 0 Z"></Path> </RepeatButton> </Grid> </ControlTemplate> 一旦理解滾動條的多部分結構,上面的模板就非常直觀了。下面列出需要注意的幾個要點: 垂直滾動條由一個包含三行的網(wǎng)格構成。頂行和底行容納兩端的按鈕(并顯示為箭頭),它們固定占用18個單位。中間部分容納Track元素,占用剩余空間。 兩端的RepeatButton元素使用相同的樣式。唯一的區(qū)別是Content屬性,該屬性包含了一個用于繪制箭頭的Path對象,因為頂部的按鈕具有上箭頭而底部的按鈕具有下箭頭。 兩個按鈕都連接到ScrollBar類中的命令(LineUpCommand和LineDownCommand)。這正是其工作原理。只要提供鏈接到這個命令的按鈕即可,不必考慮按鈕的名稱是什么,也不必考慮其他外觀像什么或使用哪個特定的類。 Track元素名為PART_Track。為使ScrollBar類能夠成功地關聯(lián)到它的代碼,必須使用這個名稱。如果查看ScrollBar類的默認模板(類似與上面的模板,但更長一些),也會看到該元素。 Track.ViewportSize屬性被設置為0,。這是該模板特有的實現(xiàn)細節(jié),可確保Thumb元素總有相同的尺寸(通常,滑塊根據(jù)內容按比例地改變尺寸,因此如果滾動的內容在窗口中基本上能夠顯示,這是滑塊會變得較長)。 Track元素封裝了兩個RepeatButton對象(它們的樣式單獨定義)和Thumb元素。同樣,這些按鈕通過命令連接到適當?shù)墓δ堋?/p> 通過上面代碼,發(fā)現(xiàn)模板使用了鍵名,明確指定它作為垂直滾動條。當為樣式設置鍵名時,可確保它不能被自動應用,即使同時設置了TargetType屬性也是如此。該例使用這種方法的原因是,該模板只適用于垂直方向的滾動條,而且如果ScrollBar.Orientation屬性被設置為Vertical,元素類型樣式會使用觸發(fā)器自動應用控件模板: <Style TargetType="{x:Type ScrollBar}"> <Setter Property="SnapsToDevicePixels" Value="True"/> <Setter Property="OverridesDefaultStyle" Value="true"/> <Style.Triggers> <Trigger Property="Orientation" Value="Vertical"> <Setter Property="Width" Value="18"/> <Setter Property="Height" Value="Auto" /> <Setter Property="Template" Value="{StaticResource VerticalScrollBar}" /> </Trigger> </Style.Triggers> </Style> 盡管可以使用相同的基本部分很容易地創(chuàng)建水平滾動條,但該例沒有采用該步驟(從而保留了正常樣式的水平滾動條)。 最后一項任務是填充格式化各個RepeatButton對象和Thumb元素的樣式。這些樣式比較簡單,但它們確實改變了滾動條的標準外觀。首先,Thumb元素的形狀被設置成類似橢圓的形狀: <Style x:Key="ScrollBarThumbStyle" TargetType="{x:Type Thumb}"> <Setter Property="IsTabStop" Value="False"/> <Setter Property="Focusable" Value="False"/> <Setter Property="Margin" Value="1,0,1,0" /> <Setter Property="Background" Value="{StaticResource StandardBrush}" /> <Setter Property="BorderBrush" Value="{StaticResource StandardBorderBrush}" /> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type Thumb}"> <Ellipse Stroke="{StaticResource StandardBorderBrush}" Fill="{StaticResource StandardBrush}"></Ellipse> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> 接下來,在美觀的圓圈中繪制兩端的箭頭。這些圓圈是在控件模板中定義的,而箭頭由RepeatButton對象的內容提供,并使用ContentPresenter元素插入到控件模板中: <Style x:Key="ScrollBarLineButtonStyle" TargetType="{x:Type RepeatButton}"> <Setter Property="Focusable" Value="False"/> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type RepeatButton}"> <Grid Margin="1"> <Ellipse Name="Border" StrokeThickness="1" Stroke="{StaticResource StandardBorderBrush}" Fill="{StaticResource StandardBrush}"></Ellipse> <ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/> </Grid> <ControlTemplate.Triggers> <Trigger Property="IsPressed" Value="true"> <Setter TargetName="Border" Property="Fill" Value="{StaticResource PressedBrush}"/> </Trigger> </ControlTemplate.Triggers> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> 顯示在Track元素上面的RepeatButton對象沒有發(fā)生改變。它們只使用透明背景,使Track元素可透過它們顯示: <Style x:Key="ScrollBarPageButtonStyle" TargetType="{x:Type RepeatButton}"> <Setter Property="IsTabStop" Value="False"/> <Setter Property="Focusable" Value="False"/> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type RepeatButton}"> <Border Background="Transparent" /> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> 與正常的滾動不同,在該模板中沒有為Track元素指定背景,所以保持原有的透明背景。這樣,列表框的輕微陰影漸變可透過滾動條顯示。下圖是最終的列表框:
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