上一章介紹的ColorPicker控件,是控件設(shè)計(jì)的最好示例。因?yàn)槠湫袨楹涂梢暬庥^是精心分離的,所以其他設(shè)計(jì)人員可開發(fā)動(dòng)態(tài)改變其外觀的新模板。 ColorPicker控件如此簡(jiǎn)單的一個(gè)原因是不涉及狀態(tài)。換句話說,不根據(jù)是否具有焦點(diǎn)、鼠標(biāo)是否在它上面懸停、是否禁用等狀態(tài)區(qū)分其可視化外觀。接下來本章介紹的FlipPanel自定義控件有些不同。 FlipPanel控件背后的基本思想是,為駐留內(nèi)容提供兩個(gè)表面,但每次只有一個(gè)表面是可見的。為看到其他內(nèi)容,需要在兩個(gè)表面之間進(jìn)行“翻轉(zhuǎn)”??赏ㄟ^控件模板定制翻轉(zhuǎn)效果,但默認(rèn)效果使用在前面和后面之間進(jìn)行過渡的淡化效果。根據(jù)應(yīng)用程序,可以使用FlipPanel控件把數(shù)據(jù)條目表單與一些由幫助的文檔組合起來,以便為相同的數(shù)據(jù)提供一個(gè)簡(jiǎn)單或較復(fù)雜的試圖,或在一個(gè)簡(jiǎn)單游戲中將問題和答案融合在一起。 可通過代碼執(zhí)行翻轉(zhuǎn)(通過設(shè)置名為IsFlipped的屬性),也可使用一個(gè)便捷的按鈕來翻轉(zhuǎn)面板(除非控件使用這從模板中移除了該按鈕)。 顯然,控件模板需要制定兩個(gè)獨(dú)立部分:FlipPanel控件的前后內(nèi)容區(qū)域。然而,還有一個(gè)細(xì)節(jié)——FlipPanel控件需要一種方法在兩個(gè)狀態(tài)之間進(jìn)行切換:翻轉(zhuǎn)過的狀態(tài)與未翻轉(zhuǎn)過的狀態(tài)??赏ㄟ^為模板添加觸發(fā)器完成該工作。當(dāng)單擊按鈕是,可使用一個(gè)觸發(fā)器隱藏前面的面板并顯示第二個(gè)面板,而使用另一個(gè)觸發(fā)器翻轉(zhuǎn)這些更改。這兩個(gè)觸發(fā)器都可以使用喜歡的任何動(dòng)畫。但通過使用可視化狀態(tài),可向控件使用這清晰地指明這兩個(gè)狀態(tài)是模板的必須部分,不是為適當(dāng)?shù)膶傩曰蚴录帉懹|發(fā)器,控件使用能管著只需要填充適當(dāng)?shù)臓顟B(tài)動(dòng)畫。如果使用Expression Blend,該任務(wù)甚至變得更簡(jiǎn)單。 一、開始編寫FlipPanel類 FlipPanel的基本骨架非常簡(jiǎn)單。包含用戶可用單一元素(最有可能是包含各種元素的布局容器)填充的兩個(gè)內(nèi)容區(qū)域。從技術(shù)角度看,這意味著FlipPanel控件不是真正的面板,因?yàn)椴荒苁褂貌季诌壿嫿M織一組子元素。然而,這不會(huì)造成問題。因?yàn)镕lipPanel控件的結(jié)構(gòu)是清晰直觀的。FlipPanel控件還包含一個(gè)翻轉(zhuǎn)按鈕,用戶可使用該按鈕在兩個(gè)不同的內(nèi)容區(qū)域之間進(jìn)行切換。 盡管可通過繼承自ContentControl或Panel等控件類來創(chuàng)建自定義控件,但是FlipPanel直接繼承自Control基類。如果不需要特定控件類的功能,這是最好的起點(diǎn)。不應(yīng)該當(dāng)繼承自更簡(jiǎn)單的FrameworkElement類,除非希望創(chuàng)建不使用標(biāo)準(zhǔn)控件和模板基礎(chǔ)框架的元素: public class FlipPanel:Control { } 首先為FlipPanel類創(chuàng)建屬性。與WPF元素中的幾乎所有屬性一樣,應(yīng)使用依賴項(xiàng)屬性。以下代碼演示了FlipPanel如何定義FrontContent屬性,該屬性保持在前表面上顯示的元素。 public static readonly DependencyProperty FrontContentProperty = DependencyProperty.Register("FrontContent", typeof(object), typeof(FlipPanel), null); 接著需要調(diào)用基類的GetValue()和SetValue()方法的常規(guī).NET屬性過程,以便修改依賴性屬性。下面是FrontContent屬性的實(shí)現(xiàn)過程: /// <summary> /// 前面內(nèi)容 /// </summary> public object FrontContent { get { return GetValue(FrontContentProperty); } set { SetValue(FrontContentProperty, value); } } 同理,還需要一個(gè)存儲(chǔ)背面的依賴項(xiàng)屬性。如下所示: public static readonly DependencyProperty BackContentProperty = DependencyProperty.Register("BackContent", typeof(object), typeof(FlipPanel), null); /// <summary> /// 背面內(nèi)容 /// </summary> public object BackContent { get { return GetValue(BackContentProperty); } set { SetValue(BackContentProperty, value); } } 還需要添加一個(gè)重要屬性:IsFlipped。這個(gè)Boolean類型的屬性持續(xù)跟蹤FlipPanel控件的當(dāng)前狀態(tài)(面向前面還是面向后面),使控件使用者能夠通過編程翻轉(zhuǎn)狀態(tài): public static readonly DependencyProperty IsFlippedProperty = DependencyProperty.Register("IsFlipped", typeof(bool), typeof(FlipPanel), null); /// <summary> /// 是否翻轉(zhuǎn) /// </summary> public bool IsFlipped { get { return (bool)GetValue(IsFlippedProperty); } set { SetValue(IsFlippedProperty, value); ChangeVisualState(true); } } IsFlipped屬性設(shè)置器調(diào)用自定義方法ChangeVisualState()。該方法確保更新顯示以匹配當(dāng)前的翻轉(zhuǎn)狀態(tài)。稍后介紹ChangeVisualState方法。 FlipPanel類不需要更多屬性,因?yàn)樗鼘?shí)際上從Control類繼承了它所需要的幾乎所有內(nèi)容。一個(gè)例外是CornerRadius屬性。盡管Control類包含了BorderBrush和BorderThickness屬性,可以使用這些屬性在FlipPanel控件上繪制邊框,但缺少將方形邊緣變成光滑曲線的CornerRadius屬性,如Border元素所做的那樣。在FlipPanel控件中實(shí)現(xiàn)類似的效果很容易,前提是添加CornerRadius依賴性屬性并使用該屬性配置FlipPanel控件的默認(rèn)控件模板中的Border元素: public static readonly DependencyProperty CornerRadiusProperty = DependencyProperty.Register("CornerRadius", typeof(CornerRadius), typeof(FlipPanel), null); /// <summary> /// 控件邊框圓角 /// </summary> public CornerRadius CornerRadius { get { return (CornerRadius)GetValue(CornerRadiusProperty); } set { SetValue(CornerRadiusProperty, value); } } 還需要為FlipPanel控件添加一個(gè)應(yīng)用默認(rèn)模板的樣式。將該樣式放在generic.xaml資源字典中,正如在開發(fā)ColorPicker控件時(shí)所做的那樣。下面是需要的基本骨架: <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:CustomControls"> <Style TargetType="{x:Type local:FlipPanel}"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="local:FlipPanel"> ... </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> </ResourceDictionary> 還有最后一個(gè)細(xì)節(jié)。為通知控件從generic.xaml文件獲取默認(rèn)樣式,需要在FlipPanel類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata()方法: DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(FlipPanel), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(FlipPanel))); 二、選擇部件和狀態(tài) 現(xiàn)在已經(jīng)具備了基本結(jié)構(gòu),并且已經(jīng)準(zhǔn)備好確定將在控件模板中使用的部件和狀態(tài)了。 顯然,F(xiàn)lipPanel需要兩個(gè)狀態(tài):
此外,需要兩個(gè)部件:
還應(yīng)當(dāng)為前后內(nèi)容區(qū)域添加部件。然而,F(xiàn)lipPanel克難攻堅(jiān)不需要直接操作這些區(qū)域,只要模板包含在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間隱藏和顯示它們的動(dòng)畫即可(另一種選擇是定義這些部件,從而可以明確地使用代碼改變它們的可見性。這樣一來,即使沒有定義動(dòng)畫,通過隱藏一部分并顯示另一部分,面板仍能在前后內(nèi)容區(qū)域之間變化。為簡(jiǎn)單起見,F(xiàn)lipPanel沒有采取這種選擇)。 為表面FlipPanel使用這些部件和狀態(tài)的事實(shí),應(yīng)為自定義控件類應(yīng)用TemplatePart特性,如下所示: [TemplatePart(Name = "FlipButton", Type = typeof(ToggleButton))] [TemplatePart(Name = "FlipButtonAlternate", Type = typeof(ToggleButton))] [TemplateVisualState(Name = "Normal", GroupName = "ViewStates")] [TemplateVisualState(Name = "Flipped", GroupName = "ViewStates")] public class FlipPanel : Control { } 三、默認(rèn)控件模板 現(xiàn)在,可將這些內(nèi)容投入到默認(rèn)控件模板中。根元素是具有兩行的Grid面板,該面板包含內(nèi)容區(qū)域(在頂行)和翻轉(zhuǎn)按鈕(在底行)。用兩個(gè)相互重疊的Border元素填充內(nèi)容區(qū)域,代表前面和后面的內(nèi)容,但一次只顯示前面和后面的內(nèi)容。 為了填充前面和后面的內(nèi)容區(qū)域,F(xiàn)lipPanel控件使用ContentControl元素。該技術(shù)幾乎和自定義按鈕示例相同,只是需要兩個(gè)ContentPresenter元素,分別用于FlipPanel控件的前面和后面。FlipPanel控件還包含獨(dú)立的Border元素來封裝每個(gè)ContentPresenter元素。從而讓控件使用者能通過設(shè)置FlipPanel的幾個(gè)直接屬性勾勒出可翻轉(zhuǎn)內(nèi)容區(qū)域(BorderBrush、BorderThickness、Background以及CornerRadius),而不是強(qiáng)制性地手動(dòng)添加邊框。 下面是默認(rèn)控件模板的基本骨架: <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:CustomControls"> <Style TargetType="{x:Type local:FlipPanel}"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:FlipPanel}"> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition> <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition> </Grid.RowDefinitions> <!-- This is the front content. --> <Border x:Name="FrontContent" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" CornerRadius="{TemplateBinding CornerRadius}" > <ContentPresenter Content="{TemplateBinding FrontContent}"> </ContentPresenter> </Border> <!-- This is the back content. --> <Border x:Name="BackContent" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" CornerRadius="{TemplateBinding CornerRadius}" > <ContentPresenter Content="{TemplateBinding BackContent}"> </ContentPresenter> </Border> <!-- This the flip button. --> <ToggleButton Grid.Row="1" x:Name="FlipButton" Margin="0,10,0,0" > </ToggleButton> </Grid> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> </ResourceDictionary> 當(dāng)創(chuàng)建默認(rèn)控件模板時(shí),最好避免硬編碼控件使用者可能希望定制的細(xì)節(jié)。相反,需要使用模板綁定表達(dá)式。在這個(gè)示例中,使用模板綁定表達(dá)式設(shè)置了幾個(gè)屬性:BorderBrush、BorderThickness、CornerRadius、Background、FrontContent以及BackContent。為設(shè)置這些屬性的默認(rèn)值(這樣即使控件使用者沒有設(shè)置它們,也仍然確保能得到正確的可視化外觀),必須為控件的默認(rèn)樣式添加額外的設(shè)置器。 1、翻轉(zhuǎn)按鈕 在上面的示例中,顯示的控件模板包含一個(gè)ToggleButton按鈕。然而,該按鈕使用ToggleButton的默認(rèn)外觀,這使得ToggleButton按鈕看似普遍的按鈕,完全具有傳統(tǒng)的陰影背景。這對(duì)于FlipPanel控件是不合適的。 盡管可替換ToggleButton中的任何內(nèi)容,但FlipPanel需要進(jìn)一步。它需要去掉標(biāo)準(zhǔn)的背景并根據(jù)ToggleButton按鈕的狀態(tài)改變其內(nèi)部元素的外觀。 為創(chuàng)建這種效果,需要為ToggleButton設(shè)置自定義控件模板。該控件模板能夠包含繪制所需箭頭的形狀元素。在該例中,ToggleButton是使用用于繪制圓的Ellipse元素和用于繪制箭頭的Path元素繪制的,這兩個(gè)元素都放在具有單個(gè)單元格的Grid面板中,以及需要一個(gè)改變箭頭指向的RotateTransform對(duì)象: <ToggleButton Grid.Row="1" x:Name="FlipButton" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Margin="0,10,0,0" Width="19" Height="19"> <ToggleButton.Template> <ControlTemplate> <Grid> <Ellipse Stroke="#FFA9A9A9" Fill="AliceBlue" /> <Path Data="M1,1.5L4.5,5 8,1.5" Stroke="#FF666666" StrokeThickness="2" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"> </Path> </Grid> </ControlTemplate> </ToggleButton.Template> <ToggleButton.RenderTransform> <RotateTransform x:Name="FlipButtonTransform" Angle="-90"></RotateTransform> </ToggleButton.RenderTransform> </ToggleButton> 2、定義狀態(tài)動(dòng)畫 狀態(tài)動(dòng)畫是控件模板中最有趣的部分。它們是提供翻轉(zhuǎn)行為的要素,它們還是為FlipPanel創(chuàng)建自定義模板的開發(fā)人員最有可能修改的細(xì)節(jié)。 為定義狀態(tài)組,必須在控制模板的根元素中添加VisualStateManager.VisualStateGroups元素,如下所示: <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:FlipPanel}"> <Grid> <VisualStateManager.VisualStateGroups> ... </VisualStateManager.VisualStateGroups> </Grid> </ControlTemplate> 可在VisualStateGroups元素內(nèi)部使用具有合適名稱的VisualStateGroup元素創(chuàng)建狀態(tài)組。在每個(gè)VisualStateGroup元素內(nèi)部,為每個(gè)狀態(tài)添加一個(gè)VisualState元素。對(duì)于FlipPanel面板,有一個(gè)包含兩個(gè)可視化狀態(tài)的組: <VisualStateManager.VisualStateGroups> <VisualStateGroup x:Name="ViewStates"> <VisualState x:Name="Normal"> <Storyboard> ... </Storyboard> </VisualState> </VisualStateGroup> <VisualStateGroup x:Name="FocusStates"> <VisualState x:Name="Flipped"> <Storyboard> ... </Storyboard> </VisualState> </VisualStateGroup> </VisualStateManager.VisualStateGroups> 每個(gè)狀態(tài)對(duì)應(yīng)一個(gè)具有一個(gè)或多個(gè)動(dòng)畫的故事板。如果存在這些故事板,就會(huì)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)觸發(fā)它們(如果不存在,控件將按正常方式降級(jí),而不會(huì)引發(fā)錯(cuò)誤)。 在默認(rèn)控件模板中,動(dòng)畫使用簡(jiǎn)單的淡化效果從一個(gè)內(nèi)容區(qū)域改變到另一個(gè)內(nèi)容區(qū)域,并使用旋轉(zhuǎn)變換翻轉(zhuǎn)ToggleButton箭頭使其指向另一個(gè)方向。下面是完成這兩個(gè)任務(wù)的標(biāo)記: <VisualState x:Name="Normal"> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="BackContent" Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="0" Duration="0" ></DoubleAnimation> </Storyboard> </VisualState> <VisualState x:Name="Flipped"> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FlipButtonTransform" Storyboard.TargetProperty="Angle" To="90" Duration="0"> </DoubleAnimation> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FrontContent" Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="0" Duration="0"></DoubleAnimation> </Storyboard> </VisualState> 通過上面標(biāo)記,發(fā)現(xiàn)可視化狀態(tài)持續(xù)時(shí)間設(shè)置為0,這意味著動(dòng)畫立即應(yīng)用其效果。這看起來可能有些怪——畢竟,不是需要更平緩的改變從而能夠注意到動(dòng)畫效果嗎? 時(shí)機(jī)上,該設(shè)計(jì)完成正確,因?yàn)榭梢暬癄顟B(tài)用于表示控件在適當(dāng)狀態(tài)時(shí)的外觀。例如,當(dāng)翻轉(zhuǎn)面板處于翻轉(zhuǎn)過的狀態(tài)是,簡(jiǎn)單地顯示其背面內(nèi)容。翻轉(zhuǎn)過程是在FlipPanel控件進(jìn)入翻轉(zhuǎn)狀態(tài)前得過渡,而不是翻轉(zhuǎn)狀態(tài)本身的一部分。 3、定義狀態(tài)過渡 過渡是從當(dāng)前狀態(tài)到新狀態(tài)的動(dòng)畫。變換模型的優(yōu)點(diǎn)之一是不需要為動(dòng)畫創(chuàng)建故事板。例如,如果添加如下標(biāo)記,WPF會(huì)創(chuàng)建持續(xù)時(shí)間為0.7秒得動(dòng)畫以改變FlipPanel控件的透明度,從而創(chuàng)建所希望的悅目的褪色效果: <VisualStateGroup x:Name="ViewStates"> <VisualStateGroup.Transitions> <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:0.7"> </VisualTransition> </VisualStateGroup.Transitions> <VisualState x:Name="Normal"> ... </VisualState> </VisualStateGroup> 過渡會(huì)應(yīng)用到狀態(tài)組,當(dāng)定義過渡時(shí),必須將其添加到VisualStateGroup.Transitions集合。這個(gè)示例使用最簡(jiǎn)單的過渡類型:默認(rèn)過渡。默認(rèn)過渡應(yīng)用于該組中的所有狀態(tài)變化。 默認(rèn)過渡是很方便的,但用于所有情況的解決方案不可能總是適合的。例如,可能希望FlipPanel控件根據(jù)其進(jìn)入的狀態(tài)以不同的速度過渡。為實(shí)現(xiàn)該效果,需要定義多個(gè)過渡,并且需要設(shè)置To屬性以指示何時(shí)應(yīng)用過渡效果。 例如,如果有以下過渡: <VisualStateGroup.Transitions> <VisualTransition To="Flipped" GeneratedDuration="0:0:0.5"></VisualTransition> <VisualTransition To="Normal" GeneratedDuration="0:0:0.1"></VisualTransition> </VisualStateGroup.Transitions> FlipPanel將在0.5秒得時(shí)間內(nèi)切換到Flipped狀態(tài),并在0.1秒得時(shí)間內(nèi)進(jìn)入Normal狀態(tài)。 這個(gè)示例顯示了當(dāng)進(jìn)入特定狀態(tài)時(shí)應(yīng)用的過渡,但還可使用From屬性創(chuàng)建當(dāng)離開某個(gè)狀態(tài)時(shí)應(yīng)用的過渡,并且可結(jié)合使用To和From屬性來創(chuàng)建更特殊的只有當(dāng)在特定的兩個(gè)狀態(tài)之間移動(dòng)時(shí)才會(huì)應(yīng)用的過渡。當(dāng)應(yīng)用過渡時(shí)WPF遍歷過渡集合,在所有應(yīng)用的過渡中查找最特殊的過渡,并只使用最特殊的那個(gè)過渡。 為進(jìn)一步加以控制,可創(chuàng)建自定義過渡動(dòng)畫來替換WPF通常使用的自動(dòng)生成的過渡??赡軙?huì)猶由于幾個(gè)原因而創(chuàng)建自定義過渡。下面是一些例子:使用更復(fù)雜的動(dòng)畫控制動(dòng)畫的步長(zhǎng),使用動(dòng)畫緩動(dòng)、連續(xù)運(yùn)行幾個(gè)動(dòng)畫或在運(yùn)行動(dòng)畫時(shí)播放聲音。 為定義自定義過渡,在VisualTransition元素中放置具有一個(gè)或多個(gè)動(dòng)畫的故事板。在FlipPanel示例中,可使用自定義過渡確保ToggleButton箭頭更快遞旋轉(zhuǎn)自身,而淡化過程更緩慢: <VisualStateGroup.Transitions> <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:0.7" To="Flipped"> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FlipButtonTransform" Storyboard.TargetProperty="Angle" To="90" Duration="0:0:0.2"></DoubleAnimation> </Storyboard> </VisualTransition> <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:0.7" To="Normal"> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FlipButtonTransform" Storyboard.TargetProperty="Angle" To="-90" Duration="0:0:0.2"></DoubleAnimation> </Storyboard> </VisualTransition> </VisualStateGroup.Transitions> 但許多控件需要自定義過渡,而且編寫自定義過渡是非常乏味的工作。仍需保持零長(zhǎng)度的狀態(tài)動(dòng)畫,這還會(huì)不可避免地再可視化狀態(tài)和過渡之間復(fù)制一些細(xì)節(jié)。 4、關(guān)聯(lián)元素 通過上面的操作,已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)相當(dāng)好的控件模板,需要在FlipPanel控件中添加一些內(nèi)容以使該模板工作。 訣竅是使用OnApplyTemplate()方法,該方法還款用于在ColorPicker控件中設(shè)置綁定。對(duì)于FlipPanel控件,OnApplyTemplate()方法用于為FlipButton和FlipButtonAlternate部件檢索ToggleButton,并為每個(gè)部件關(guān)聯(lián)事件處理程序,從而當(dāng)用戶單擊以翻轉(zhuǎn)控件時(shí)能夠進(jìn)行響應(yīng)。最后,OnApplyTemplate()方法調(diào)用名為ChangeVisualState()的自定義方法,該方法確??丶目梢暬庥^和其當(dāng)前狀態(tài)的相匹配: public override void OnApplyTemplate() { base.OnApplyTemplate(); ToggleButton flipButton = base.GetTemplateChild("FlipButton") as ToggleButton; if (flipButton != null) flipButton.Click += flipButton_Click; // Allow for two flip buttons if needed (one for each side of the panel). // This is an optional design, as the control consumer may use template // that places the flip button outside of the panel sides, like the // default template does. ToggleButton flipButtonAlternate = base.GetTemplateChild("FlipButtonAlternate") as ToggleButton; if (flipButtonAlternate != null) flipButtonAlternate.Click += flipButton_Click; this.ChangeVisualState(false); } 下面是非常簡(jiǎn)單的允許用戶單擊ToggleButton按鈕并翻轉(zhuǎn)面板的事件處理程序: private void flipButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { this.IsFlipped = !this.IsFlipped; } 幸運(yùn)的是,不需要手動(dòng)觸發(fā)狀態(tài)動(dòng)畫。即不需要?jiǎng)?chuàng)建也不需要觸發(fā)過渡動(dòng)畫。相反,為從一個(gè)狀態(tài)改變到另一個(gè)狀態(tài),只需要調(diào)用靜態(tài)方法VisualStateManager.GoToState()。當(dāng)調(diào)用該方法時(shí),傳遞正在改變狀態(tài)的控件對(duì)象的引用、新狀態(tài)的名稱以及確定是否顯示過渡的Boolean值。如果是由用戶引發(fā)的改變(例如,當(dāng)用戶單擊ToggleButton按鈕時(shí)),該值應(yīng)當(dāng)為true;如果是由屬性設(shè)置引發(fā)的改變(例如,如果使用頁面的標(biāo)記設(shè)置IsFlipped屬性的初始值),該值為false。 處理控件支持的所有不同狀態(tài)可能會(huì)變得凌亂。為避免在整個(gè)控件代碼中分散調(diào)用GoToState()方法,大多數(shù)控件添加了與在FlipPanel控件中添加的ChangeVisualState()類似地方法。該方法負(fù)責(zé)應(yīng)用每個(gè)狀態(tài)組中的正確狀態(tài)。該方法中的代碼使用If語句塊(或switch語句)應(yīng)用每個(gè)狀態(tài)組的當(dāng)前狀態(tài)。該方法之所以可行,是因?yàn)樗耆梢允褂卯?dāng)前狀態(tài)的名稱調(diào)用GoToState()方法。在這種情況下,如果當(dāng)前狀態(tài)和請(qǐng)求的狀態(tài)相同,那么什么也不會(huì)發(fā)生。 下面是用于FlipPanel控件的ChangeVisualState()方法: private void ChangeVisualState(bool useTransitions) { if (!this.IsFlipped) { VisualStateManager.GoToState(this, "Normal", useTransitions); } else { VisualStateManager.GoToState(this, "Flipped", useTransitions); } } 通常在以下位置調(diào)用ChangeVisualState()方法或其等效的方法:
正如上面介紹的,F(xiàn)lipPanel控件非常靈活。例如,可使用該控件并且不使用ToggleButton按鈕,通過代碼進(jìn)行翻轉(zhuǎn)(可能是當(dāng)用戶單擊不同的控件時(shí))。也可在控件模板中包含一兩個(gè)翻轉(zhuǎn)按鈕,并且允許用戶進(jìn)行控制。 四、使用FlipPanel控件 使用FlipPanel控件相對(duì)簡(jiǎn)單。標(biāo)記如下所示: <Window x:Class="CustomControlsClient.FlipPanelTest" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="FlipPanelTest" Height="300" Width="300" xmlns:lib="clr-namespace:CustomControls;assembly=CustomControls" > <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <lib:FlipPanel x:Name="panel" BorderBrush="DarkOrange" BorderThickness="3" IsFlipped="True" CornerRadius="4" Margin="10"> <lib:FlipPanel.FrontContent> <StackPanel Margin="6"> <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="3" FontSize="16" Foreground="DarkOrange">This is the front side of the FlipPanel.</TextBlock> <Button Margin="3" Padding="3" Content="Button One"></Button> <Button Margin="3" Padding="3" Content="Button Two"></Button> <Button Margin="3" Padding="3" Content="Button Three"></Button> <Button Margin="3" Padding="3" Content="Button Four"></Button> </StackPanel> </lib:FlipPanel.FrontContent> <lib:FlipPanel.BackContent> <Grid Margin="6"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition> <RowDefinition></RowDefinition> </Grid.RowDefinitions> <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="3" FontSize="16" Foreground="DarkMagenta">This is the back side of the FlipPanel.</TextBlock> <Button Grid.Row="2" Margin="3" Padding="10" Content="Flip Back to Front" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Click="cmdFlip_Click"></Button> </Grid> </lib:FlipPanel.BackContent> </lib:FlipPanel> </Grid> </Window> 當(dāng)單擊FlipPanel背面的按鈕時(shí),通過編程翻轉(zhuǎn)面板: private void cmdFlip_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { panel.IsFlipped = !panel.IsFlipped; } 本實(shí)例源碼:FlipPanel.zip
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