游戲產(chǎn)業(yè)的庚子年格外精彩。第一季度疫情導(dǎo)致的宅經(jīng)濟(jì)大爆發(fā)讓游戲產(chǎn)業(yè)整體逆勢(shì)上揚(yáng),全年增長(zhǎng)率重回20%。 2020年,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2096.76億元,占比為75.24%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際收入559.2億元,占比為20.07%;網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入76.08億元,占比為2.73%,移動(dòng)游戲收入占據(jù)游戲市場(chǎng)主要份額。 ![]()
游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)分析1、智能手機(jī)用戶數(shù)量的持續(xù)增長(zhǎng)促進(jìn)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展 游戲手機(jī)用戶數(shù)量為移動(dòng)游戲帶來不斷增長(zhǎng)的新生用戶,增加移動(dòng)游戲行業(yè)的營(yíng)業(yè)收入。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在近年來整體保持平穩(wěn)發(fā)展,作為增長(zhǎng)核心的移動(dòng)游戲不僅在用戶規(guī)模和使用率增長(zhǎng)顯著,而且行業(yè)營(yíng)收也全面超越電腦客戶端游戲,成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)收支柱。 2、生活質(zhì)量提高促使人民群眾對(duì)娛樂的需求提升 網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂大致可分為網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)直播等。而隨著我國社會(huì)生產(chǎn)力的不斷提高,國民經(jīng)濟(jì)不斷增強(qiáng),人民群眾對(duì)于網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂的需求在不斷提升。 ![]()
3、國家政策大力支持 早在2017年文化部就發(fā)布改革規(guī)劃,規(guī)劃中指出推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè),完善現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系,培育新型文化業(yè)態(tài),全面提升文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的質(zhì)量和效益。推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級(jí)。加快發(fā)展動(dòng)漫、游戲、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)文化等新型文化業(yè)態(tài)。未來國家產(chǎn)業(yè)政策將持續(xù)支持和推動(dòng)移動(dòng)游戲行業(yè)的健康發(fā)展。 4、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷優(yōu)化升級(jí)為行業(yè)發(fā)展提供技術(shù)保障 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的不斷優(yōu)化升級(jí),加速了網(wǎng)絡(luò)接入的寬帶化建設(shè),從而為移動(dòng)游戲的技術(shù)進(jìn)步提供了有力保障。隨著移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展,5G時(shí)代的到來,為手機(jī)用戶提供了覆蓋面廣、信號(hào)強(qiáng)、網(wǎng)速快的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)。 ![]()
以上部分圖片內(nèi)容來源自網(wǎng)絡(luò)整理。 |
|