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顯示器入門指南

 老鮑圖書 2021-03-10

顯示器是我們與電腦交互最直接的窗口。一臺好的顯示器不但可以提高我們的工作效率,還可以進一步提高我們游戲體驗。所以,如何選購一臺適合自己的顯示器尤為重要。

顯示器入門指南

今天,咱就來好好聊一聊有關顯示器的那些事兒。

顯示器分類

家用顯示器

家用顯示器,就是我們日常生活和辦公中使用的顯示器。

一般家用顯示器需要能夠滿足日常的觀影、辦公以及游戲需求即可,常規(guī)參數(shù)在2K以內分辨率(鑒于2K以上內容較少,經(jīng)濟適用還是2K以內為主,且點距適中),辦公使用不會吃力。色彩討喜,選擇主流100% sRGB色彩空間即可。

專業(yè)顯示器

專業(yè)顯示器主要面向設計、攝影、影視、科研等部門,這類用戶對色彩的還原度,色彩的準確性有更高的要求。

所以,出于對需求的提升,專業(yè)顯示器的生成工藝、成本相應的更高,因此售價也比家用顯示器高。

電競顯示器

2012年,刷新率高達120Hz的顯示器問世,標志著電競顯示器的正式出道。

顯示器入門指南

2014年,擁有1ms響應速度和144Hz刷新率的電競顯示器問世,即第二代電競顯示器。

2015年,在此基礎上加入了G-snyc和free-sync技術產(chǎn)品,被稱為第三代電競顯示器。

時下,主流電競顯示器的關鍵詞為:144Mhz、1ms響應速度。

顯示器參數(shù)詳解

1. 尺寸

顯示器的尺寸一般是指屏幕的對角線長度,通常以英尺作為單位,1英尺 = 2.54 厘米,而尺寸選擇適合自己性質工作的即可。

尺寸與分辨率的推薦搭配如下:

20-24寸 1080p

25-30寸 2K(2560*1440p)

31-34寸 3K(3440*1440p)

34寸以上 4K(3840*2160p)

對于大部分人而言:辦公的話,24寸16:9比例的顯示器最合適,競技的話,24/27寸都可以。

一些特殊行業(yè)需求:比如炒股需要多屏顯示,一般可以考慮24寸X4屏,減少切換,也可以直接使用 31寸,取決于軟件的設計和顯卡硬件的輸出支持。

2. 分辨率

屏幕分辨率是指縱橫向上的像素點數(shù),單位是px。屏幕分辨率確定計算機屏幕上顯示多少信息的設置,以水平和垂直像素來衡量。屏幕尺寸一樣的情況下,分辨率越高,顯示效果就越精細和細膩。

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目前主流的分辨率和顯示器大小的規(guī)格分為三種:

FHD:1920×1080 (1080P,24寸居多)

QHD:2560×1440(2K,24/27都有)

UHD:3840×2160(4K,31寸以上)

3. 面板材質

目前市場上的顯示器面板材質主要有三種,分別為IPS屏、VA屏與TN屏,這些都是LCD陣營的,這次咱們不談OLED陣營。

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TN面板:刷新率高,響應時間快。缺點在于色彩深度低,色彩表現(xiàn)能力差。

IPS面板:色彩還原度較高,色彩表現(xiàn)能力強??梢暯嵌茸顝V(一般為178度),在任何角度觀看畫面,顏色的質量都沒有下降,但存在漏光。

VA面板: 品質和色彩表現(xiàn)力介于前二者之間,缺點是刷新率低,響應速度最慢。

目前首選最好還是IPS屏幕。此外,蘋果也一直與IPS屏捆綁宣傳,對于偏愛Mac的用戶,IPS屏是一個不錯的選擇。

4. 亮度與對比度

屏幕的亮度對用戶的觀感而言比較直觀,它反映的是整個畫面的明亮程度,一般顯示器的亮度至少要達到200尼特才能算合格。

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目前市面上的顯示器一般為300尼特,好一點的也均在300~500尼特之間。需要注意的是,這里指的是最高亮度,一般人眼舒適的大概介于120尼特到150尼特,當然這也因人而異。而且屏幕亮度也并不是越高越好,過高會使得人眼不適,會引發(fā)視覺疲勞。

對比度則是指黑白顏色之間的亮度對比,擁有越高的對比度,顯示器顯示的色彩就越加豐富。對比度的合格線在200:1,如今一般的顯示器都達到了1000:1。

5. 色域

色域,簡單來說就是色彩的顯示的范圍區(qū)域。

專業(yè)上的解釋為:色域是對顏色進行編碼的方法,將色彩空間數(shù)字化,來表示某種技術系統(tǒng)中顏色的總和,或是呈現(xiàn)色彩的范圍。也就是說,正常情況下,顯示器的色域值越大,那其中包含的顏色種類/呈色的范圍(數(shù)量)就越大,色彩空間也會越大。

色域根據(jù)不同的標準有不同的寫法:

sRGB:由微軟和惠普起草,WINDOWS操作系統(tǒng)和軟件常用

NTSC:電子電視屏幕色彩標準,覆蓋100%sRGB約等72%NTSC

Adobe RGB:覆蓋sRGB+CMYK色彩空間,主要是作圖設計標準

DCI-P3:于數(shù)字影院的比較新的色彩標準,以人類視覺體驗為主

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其中,最常見的寫法有兩種:sRGB色域和NTSC色域

在色彩的覆蓋范圍上:

72%NTSC≈100%sRGB

95%NTSC≈100%Adobe RGB

6. 色差

Delta E(△E)表示色彩的準確度,即色差。

數(shù)值越小,色彩越準確,為滿足專業(yè)攝影師和圖像工作者的嚴苛要求,一般要求顯示器Delta E≤2(平均值),如果Delta E過大,顏色會失真,需要專業(yè)校色。目前業(yè)界最強的,甚至可以做到0.1以內。

7. 色深

色深(灰階)反映屏幕上每個點前后兩個色彩過渡是否流暢,用bit數(shù)表示色數(shù),數(shù)值越大,色彩過渡越均勻。

專業(yè)的攝影顯示器色深應達到10-bit,最大展現(xiàn)10.7億種色彩,為攝影師提供更多的色彩種類,顏色過渡更流暢。

8. 刷新率

大家都知道,動漫是由一幀一幀的畫面連續(xù)播放而形成的。而就是說指顯示器每秒能更新多少幅畫面,通常針對的是游戲用戶。

顯示器入門指南

60Hz的刷新率幾乎能滿足大部分看電影、瀏覽網(wǎng)頁、做剪輯等日常使用。

對于非FPS類小型游戲,60Hz刷新率已經(jīng)是足夠流暢。

對于FPS類游戲,比如絕地求生、CF、守望先鋒等,需要考慮144Hz、165Hz和200Hz等高刷新率顯示器。

9. 響應時長

響應時間是指像素點色彩轉換所需要的時間,響應時間是顯示器轉換能能力的具體體現(xiàn)。如果響應時間較差,會出現(xiàn)上一幀殘留色彩的現(xiàn)象。即是拖影。

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目前的顯示器所標注的響應時間基本都是灰階響應時間(GTG(Grey To Grey))。目前響應速度最快的電競顯示器的響應時間都是在1ms,主流電競顯示器響應時間在2ms-5ms之間,基本足夠使用了。而其實目前已經(jīng)有發(fā)燒級OLED顯示器,響應時間達到了0.1ms。

對于顯示器響應時間理論上來說:

5毫秒=1/0.005=每秒鐘顯示200幀畫面;

4毫秒=1/0.004=每秒鐘顯示250幀畫面;

2毫秒=1/0.002=每秒鐘顯示500幀畫面;

1毫秒=1/0.001=每秒鐘顯示1000幀畫面;

不過我們得明白:這只是理論上的數(shù)據(jù),實際上顯示器幀數(shù)還需要根據(jù)顯示器刷新率的上限來決定的。

10. 接口

顯示器的接口多種多樣,常見的有以下幾種:

VGA:最古老的接口,主要1080P分辨率,理論上可以達到2048x1536,容易受干擾

DVI:分辨率到2K以上,但是刷新率只有可憐的60hz,色域支持到8bit而已

HDMI: 目前最新的規(guī)格是HDMI2.1,HDMI 2.1標準已經(jīng)能夠支持4K 120Hz及8K 60Hz,支持高動態(tài)范圍成像(HDR),可以針對場景或幀數(shù)進行優(yōu)化,向后兼容HDMI 2.0、HDMI 1.4,而且這個接口非常小巧,可以對音頻進行同步傳輸,幾乎是智能電視的標配,電腦上的顯卡一般也都有配備。

DP: 主要有DisplayPort接口和蘋果開發(fā)的miniDP接口,具備超大的傳輸帶寬,可以支持超高分辨率和30bit的色深,接口小巧,DP線的直徑也比其他的線路都要精細,成本低廉,是目前主要的電腦顯示器傳輸接口。

Type-C/雷電:Type-C和HDMI1.4規(guī)格差不多,但是蘋果強化的雷電接口可以支持5K視頻和最多八聲道音頻同步傳輸,非常強力的傳輸,一般高端版的顯示器會采用這種接口。

接口數(shù)據(jù)帶寬比較:

DP > HDMI > DVI > VGA

11. 其他技術

各大廠商需要滿足不同的市場需求,會各自推出顯示器的各種專屬功能,比如減少藍光,護眼黑科技,圖形優(yōu)化,酷炫燈效等等。這里著重聊一下AMD FreeSync和NVIDIA G-Sync這兩項技術。

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G-Sync和FreeSync均屬于垂直同步技術,G-Sync是NVIDIA推出的,F(xiàn)reeSyn是AMD推出的,它們都是為了解決同一個問題:畫面撕裂以及卡頓等問題。

其實道理很簡單:比如說你現(xiàn)在用著60Hz刷新率的顯示器在玩游戲,但是你的顯卡可能每秒輸出的是50幀又或者是80幀,這種多幀或者少幀的情況就會造成畫面撕裂,尤其是在低幀的情況下,撕裂的情況就非常明顯。G-Sync和Freesync技術就是保證顯示器和顯卡端刷新率的同步,從而保證游戲畫面的平滑流暢,避免撕裂。

好啦,今天咱就先聊到這,希望此文能夠幫助大家對顯示器有些許的了解和認知。吾之所愿,皆在于此。

(以上部分圖片素材來源于網(wǎng)絡,侵刪。)

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