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不列顛博物院三種虛擬博物館形態(tài)及對我國博物館的影響

 熱帶咖啡 2021-01-11

導言

本文以不列顛博物院的三個不同的線上虛擬博物館項目為例,根據(jù)其獨立程度分為克隆型虛擬館、重組型虛擬館、完全型虛擬館三類;探討了從再現(xiàn)實體博物館到擴展實體博物館,再到自成體系的虛擬博物館設計理念發(fā)展;并從策展、實施、適用性等方面對這三類虛擬博物館進行了對比分析。

21世紀以來,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的成熟,“網(wǎng)上博物館”對踐行博物館的社會教育,越來越重要。隨著我國網(wǎng)絡基礎建設的升級,信息技術的發(fā)展,作為網(wǎng)上博物館高級模式的虛擬博物館也開始在我國逐步普及。

縱觀國內各博物館的虛擬博物館項目,幾乎全是對實體博物館的仿真。而仿真的極致不過是無限地接近被仿真物,而無法超越。在技術進步的幫助下,虛擬博物館固然可以做到越來越逼真,但是,網(wǎng)絡世界中的博物館是不是只有模仿實體博物館這一條發(fā)展道路?

隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”的興起,各行各業(yè)都產(chǎn)生了與原本業(yè)態(tài)大不一樣的全新模式,那么互聯(lián)網(wǎng)+博物館是不是可以有不同于傳統(tǒng)虛擬博物館的道路呢?

對比國內虛擬博物館,在博物館事業(yè)起步較早的歐美,以各種形式建設虛擬博物館已經(jīng)屢見不鮮,很多博物館都建設了獨具特色的虛擬博物館。不列顛博物院(又稱大英博物館)作為歐洲博物館的代表,近些年在線上博物館,尤其是虛擬博物館領域進行了不少有價值的探索。在引入了Google的技術支持后,可以使用目前最先進的技術手段來實現(xiàn)創(chuàng)意,策展人和博物館管理者對虛擬館的各種想法都有了嘗試的機會。這使得不列顛博物院在虛擬館建設方面具有前瞻性和代表性。

所以,本文將以不列顛博物院的各個線上博物館項目做示例,來分析虛擬博物館的分類以及發(fā)展方向。

一、虛擬博物館的意義

虛擬博物館作為實體博物館的拓展,主要體現(xiàn)在時間和空間兩個方面:在時間上,虛擬博物館無需閉館,24小時不間斷地“營業(yè)”,突破了時間上的限制;在空間上,虛擬博物館無需參觀者來到特定的地點,參觀者只需一根網(wǎng)線即可在全球任意地點進行參觀。

與博物館網(wǎng)站單調的靜態(tài)網(wǎng)頁不同,虛擬博物館借助U3D、Java3D等技術,觀眾可以獲得類似實地參觀的感受,隨著這幾年虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,借助VR眼鏡,觀眾還可以獲得“身臨其境”的虛擬參觀體驗。觀眾的參觀體驗不斷升級。

除此之外,借助目前成熟的網(wǎng)絡用戶行為統(tǒng)計技術,線上虛擬博物館可以很好地獲取觀眾行為數(shù)據(jù),從而分析得出觀眾的興趣點以及行為習慣。比如,對哪些展品進行了多角度的觀看,對哪些展品進行了擴展閱讀,在每件展品前停留了多長時間等。從而使虛擬博物館成為館方了解觀眾的重要渠道。

二、虛擬博物館的分類

從虛擬博物館出現(xiàn)到現(xiàn)在,經(jīng)過不斷地發(fā)展,現(xiàn)已出現(xiàn)多種類型的虛擬博物館,根據(jù)其形式不同,現(xiàn)將其分為:克隆型、重組型、完全型三種類型。以下將以不列顛博物院的例子來分別說明這三類虛擬博物館的特點。

1. 克隆型虛擬館

克隆型虛擬館是以場館本身作為克隆的對象,建立一個虛擬的三維觀景式的博物館,是比較傳統(tǒng)的虛擬博物館的方式。隨著WebUnity等B/S三維技術的發(fā)展,現(xiàn)在觀眾僅通過使用瀏覽器就可以獲得很好的視覺效果。

綜上所述,克隆型虛擬館是一種將現(xiàn)實中的展覽盡可能完全復制到網(wǎng)絡空間中進行展示的一種虛擬展示方法。

不列顛博物院的克隆型虛擬館無縫嵌入谷歌地球(Google Earth)、地圖、街景。同國內很多虛擬博物館一樣,這個項目也是使用360度全景照片制作的。其界面的內容是這樣的:點擊圖片下方的展品陳列欄,就會直接跳到展品所在的展廳,還可以看到展品四周的情況。同時還可以選擇樓層進行預覽,也可以像其他的Google街景一樣前進、后退。如果點擊具體的展品,這里也會顯示展品的詳細說明。這個虛擬館目前已加入VR支持(通過Google APP),較之前的屏幕瀏覽會更有臨場感一些(圖1)。

圖1 不列顛博物院克隆型虛擬館

這樣的博物館主要是為了滿足不能親自到達博物館實地的觀眾的需求。但即使使用VR技術,這樣的參觀體驗還是逃脫不了一個“假”字。所以克隆型虛擬館的體驗是無法與實地參觀相媲美的。但這種虛擬博物館為拓展博物館觀眾群起到了很大的作用,使觀眾千里之外就可以足不出戶地參觀不列顛博物院,還不用考慮閉館時間與時差。

由于克隆型虛擬館的全部設計、資料和內容(包括策展理念、展陳大綱、展線設計、空間藝術設計、展品說明等),全部來源于真實的博物館,直接全盤拷貝即可,所以克隆型虛擬館是無需設計和文案工作的。猶如掃描儀一樣,將原來的實體博物館完全復制到服務器中就好。所以,對工作人員的文博專業(yè)度要求也幾乎為零,項目難度以及執(zhí)行周期都會大大降低。對建筑本身很有觀賞性的博物館以及有大型展品的博物館來說,克隆型虛擬館可以較好地展現(xiàn)建筑和展品。作為目前最流行的虛擬博物館形式,克隆型虛擬館很好地滿足了觀眾跨越時空參觀的基本需求,又可以成為博物館自身宣傳的窗口。所以克隆型虛擬館成為國內虛擬博物館的主要形式。

國內大多數(shù)虛擬博物館都屬于這一類。有極少數(shù)使用基于三維建模的 Web3D、UnityWeb等技術,將所有場景、展品建模,前期需要大量建模及渲染工作,但完成后可以直接修改虛擬館的布置或裝飾。其他大部分的克隆型虛擬館使用造價更加低廉的360度全景照片技術,無需建模,通過拍照,直接將博物館空間記錄。雖然節(jié)省成本,但一旦有需要修改的地方,就要重新補拍照片,十分不便。無論哪種方式,所有工作都是計算機工程師完成的,無需博物館專業(yè)人員的參與。

2. 重組型虛擬館

既然線上博物館本身是虛擬的,那么在虛擬的博物館中建筑的空間就可以是無限大的,甚至可以復制出多個展廳。這也就為完全保存一個已經(jīng)閉展的展覽,或完全設計一個從沒出現(xiàn)過的展覽提供了可能。

重組型虛擬館的“建筑空間”可能來源于實體場館,也可能是一個現(xiàn)實中完全沒有的建筑空間,完全為了配合展覽設計而在服務器中虛擬的一個“建筑物”。由于展覽本身可能并不存在,所以,重組型虛擬館不能采用360度全景照的形式,只能使用三維建模技術,來搭建建筑及展覽。這樣也就滿足了隨時修改布置展品的需求。由于全部使用三維建模,所以重組型虛擬館的展品有可能沒有對應實物,例如通過一塊骨頭復原的動物,或通過歷史記錄復原的古代器物等。根據(jù)展覽需要,這類東西完全可以只做三維數(shù)字模型而無需制作實物模型。

綜上所述,重組型虛擬館是一種與現(xiàn)實展覽無關的,基于虛擬建筑空間的以及三維數(shù)字化展品的虛擬博物館展覽。

在不列顛博物院訪問時,伊洛娜·雷古爾斯基(Ilona Regulski)女士向我們介紹了不列顛博物院正在建設的數(shù)個重組式虛擬展覽項目。這些項目有的是不列顛博物院之前的臨展,還有的是完全重新設計的展覽。這些虛擬展之中的展品大都出自不列顛博物院自身的館藏的數(shù)字模型,但也有小部分展品來源于其他博物館的數(shù)字模型,博物館的場景也是取自不列顛博物院本身。這些展覽在當前并不存在。之所以耗時數(shù)年還未完成的一個重要原因就是,重組型虛擬館需要制作場館本身及館藏文物的三維數(shù)字化模型,而對藏品眾多的不列顛博物院,這是個浩大的工程(圖2)。

圖2 為虛擬“瑪雅文化展”而制作的三維數(shù)字模型

 3. 完全型虛擬館

既然虛擬博物館的建筑空間、展品等都是服務器中的數(shù)據(jù),那就可以憑借設計者的想象,全新設計一個真實世界中不存在,甚至是不可能存在的博物館,而并不需要考慮現(xiàn)實世界的物理定律。完全型虛擬館就是通過計算機程序把這樣一個“不可能”的博物館呈現(xiàn)給全球的觀眾。而且在設計的時候,既然是網(wǎng)絡虛擬世界中的博物館,那也就不必遵守現(xiàn)實世界的物理規(guī)律,更不一定在所謂的建筑里。也就是說完全型虛擬館無需構造一個虛擬建筑,更無需考慮展柜、燈光等。完全型虛擬館不用考慮展陳設計的制約因素;另外,策展人在策展時常常遇到的邏輯展線與實際空間相沖突的困擾,以及所需文物缺失的問題,在一個完全型虛擬館中也可以完全避免。

綜上所述,完全型虛擬館是一種完全脫離了實體博物館的虛擬博物館,不考慮實體博物館的陳列規(guī)則,完全基于在線空間特點設計。所以從外觀上,甚至實際使用的感受上已經(jīng)完全找不到實體博物館的任何蹤跡了。

不列顛博物院的The Museum of the World項目就屬于此類(圖3)。此項目已經(jīng)完全脫離了博物館本身的建筑,而完全在虛擬世界中組織內容,串聯(lián)展品??梢砸暈橥耆吞摂M館的典型代表。

圖3 The museum of the world 項目

它的界面就是一條人類歷史的“銀河”,不同顏色的節(jié)點分別代表五個文化區(qū)域(亞洲、歐洲、非洲、美洲、大洋洲),不同年代的節(jié)點上會展現(xiàn)不同展品,通過點擊這些節(jié)點,你可以看到每個節(jié)點展品的介紹,而節(jié)點間的線條則體現(xiàn)著這些節(jié)點間的關聯(lián)性。一部人類文明史的歷史畫卷在觀眾面前徐徐展開,分支、聯(lián)系、節(jié)點清晰明了,一目了然。比起滿布文物的展廳,主題更加清晰,脈絡也更加明確。

當然,在不受限制的網(wǎng)絡空間中,完全型虛擬館的形式除了線性組織外,應該還更多可能,比如按照文化、宗教傳播輻射區(qū)域形成的區(qū)域型組織等。

完全型虛擬館給策展人以及設計師更大的自由。觀眾在參觀時,獲得的體驗完全不同于參觀實體博物館。可以將一個完全型虛擬館看作一個獨立的、全新的博物館,而非某實體博物館的附屬。設計一個完全型虛擬館對傳統(tǒng)策展人來說,將會是一個全新的挑戰(zhàn)。沒有了空間的限制,雖然大大拓展了策展人的發(fā)揮空間,但也對策展人提出了更高的要求,例如對展覽主題的理解,對觀眾情緒把握,對展品的分析等。

然而,完全拋棄了建筑本身,雖然更容易表達主題,組織內容,但也讓觀眾失去了欣賞博物館建筑本身的機會,同時使一部分信息化接受程度不高的傳統(tǒng)觀眾難以接受。 

在國內目前完全型虛擬館的土壤還十分薄弱?!熬€上虛擬博物館是實體博物館的附屬品”的思想還占據(jù)著主流。而且,我國目前尚不具備像不列顛博物院一樣主題跨國家、種族、文化、領域的超級博物館,這也限制了完全型虛擬博物館的應用;但許多跨博物館組織或產(chǎn)品的出現(xiàn),還是讓我們看到了在這方面發(fā)展的可能(例如,騰訊博物官等)。隨著中國博物館文化的逐漸成熟,超級博物館一定會出現(xiàn),而且很可 能會首先出現(xiàn)在線上,而非線下。 

三、結語

隨著技術的進步、理念的更新,虛擬博物館的形式從克隆型到完全型,逐步脫離實體博物館,走向獨立??v觀三種虛擬博物館的形式,雖然有早有晚,單就其功能與用途來說各有特點。

克隆型虛擬館實施簡單,造價低廉,最重要的是無需重新設計,而且可以很好地實現(xiàn)虛擬館突破時空限制的功能。但靈活性不足,而且也很難引起觀眾互動。 

重組型虛擬館雖然造價較高,但可以讓策展、設計人員更為自主地發(fā)揮才能,且可以用于制作全新的展覽,可以使線上博物館對觀眾形成持續(xù)的吸引力。

完全型虛擬館可以說是網(wǎng)絡空間的原住民,完全沒有實體博物館的種種限制,可以實現(xiàn)策展人和設計師的全部天馬行空的構想,但對于策展及設計人員的要求較高,對部分傳統(tǒng)觀眾來說,接受起來也有一定難度。

所以這三種形式的虛擬博物館可以互為補充,并不存在哪一類取代另一類的問題。這也是不列顛博物院同時運營三個不同類型虛擬博物館項目的原因。

國內的博物館多把虛擬展當作實體博物館的一個附屬品或宣傳手段,所以,雖然不斷在光影效果等技術層面進化,但就其作為展覽的本質,沒有更進一步的研究與探索,對于虛擬博物館的理解還停留在克隆型虛擬館的層面上。而以不列顛博物院為代表的歐洲博物館已經(jīng)開始嘗試將虛擬展也作為一個獨立的展覽進行策劃與設計,并且在完全型虛擬館的設計中已經(jīng)熟練運用虛擬展廳空間無限、設計自由等特點來更好地表現(xiàn)主題。

通過對虛擬館頁面與程序的分析發(fā)現(xiàn),歐洲的虛擬博物館中使用的信息技術并不比國內先進,其中設計和策劃的理念才是值得我們借鑒的主要方面。同時更需要我們學習的是勇于嘗試和不斷創(chuàng)新的精神。相信隨著我國“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略的不斷推進,博物館事業(yè)的不斷發(fā)展,一定可以在虛擬展策展以及設計層面上有更多的創(chuàng)新,為世界博物館界做出我們自己應有的貢獻。

本文改編自《不列顛博物院三種虛擬博物館形態(tài)及對我國博物館的影響

本文改編自《不列顛博物院三種虛擬博物館形態(tài)及對我國博物館的影響,原文刊載于《博物院》2020年第4期(總第22期)。作者:王琪  北京綠巖石科技發(fā)展有限公司。

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