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超級IP超級金礦:魔獸票房或過30億

 新用戶6646Rwa6 2020-08-26
媒體訓(xùn)練營
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媒體訓(xùn)練營6月12日報(bào)道   文/王弘

  據(jù)貓眼數(shù)據(jù),截至北京時(shí)間6月12日18:00,《魔獸》上映5天,累計(jì)票房已突破10億。6月8日上映當(dāng)天,《魔獸》零點(diǎn)場收獲5540萬票房,超過《速度與激情7》5250萬的歷史記錄,創(chuàng)下內(nèi)陸影史零點(diǎn)場票房冠軍。

  2016年6月8日,由《魔獸世界》改編的電影《魔獸》在中國上映,游戲IP的粉絲瘋狂,并非一般人可以想象。毫無疑問,此次票房的巨大成功,首要原因就是《魔獸》的IP很強(qiáng),有大量的死忠粉?!赌ЙF》本質(zhì)上不是一部電影,也不是一個(gè)游戲,而是一個(gè)超級IP。在這個(gè)超級IP的背后,是超強(qiáng)的文化創(chuàng)意挖掘和運(yùn)作能力。《魔獸世界》更是一代人的青春,是一種嵌入內(nèi)心無法抹去的情懷。

  2004年,網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》在北美公開測試,11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。2005年3月21日,《魔獸世界》在中國大陸開始限量測試,同年6月6日正式商業(yè)化運(yùn)營。

  2006年5月,游戲公司暴雪宣布《魔獸世界》將拍電影版,全世界的“魔獸粉”開始翹首以盼,這一盼就是十年。對眾多玩家來說,魔獸早已不僅僅是一款游戲,而是承載了他們最重要的青春和記憶的時(shí)光機(jī)。自《魔獸世界》宣布準(zhǔn)備將其拍為電影時(shí),就引發(fā)了各方關(guān)注。這款游戲自1994年問世以來,風(fēng)靡全球,已經(jīng)積累了超過一億多玩家。

  不過,作為一部制作費(fèi)用1.6億美元,擁有數(shù)以億級粉絲的超級IP電影,《魔獸》北美午夜場的票房讓人失望。今年1月,萬達(dá)以230億人民幣收購了《魔獸》電影的制作商美國傳奇影業(yè)。這也是迄今中國企業(yè)在海外的最大一樁文化并購。此后,萬達(dá)院線又在本月稱完成重大資產(chǎn)重組,傳奇影業(yè)將注入萬達(dá)院線后者作為全球知名的獨(dú)立制片公司,已與華納兄弟、環(huán)球影業(yè)等頂級好萊塢娛樂集團(tuán)建立了長期合作伙伴關(guān)系因此,很多人認(rèn)為,在中國這個(gè)全球第二大電影市場,《魔獸》有可能創(chuàng)造新的票房奇跡。

  有機(jī)構(gòu)認(rèn)為,熱門網(wǎng)游背后強(qiáng)大的粉絲效應(yīng)與影游聯(lián)動(dòng)的吸金潛力也吸引了資本的追捧。以《魔獸世界》全球過億粉絲力挺以及制作公司暴雪在游戲界強(qiáng)大的地位影響來看,該電影票房有望在今年夏天一舉超越《阿凡達(dá)》的23億美元的記錄成為新的“全球電影票王”。

  據(jù)預(yù)測,《魔獸》最終票房或突破30億。

  

超級IP大盤點(diǎn):

《憤怒的小鳥》

  就在前不久,還有一部游戲IP進(jìn)入院線?!稇嵟男▲B》5月20日在國內(nèi)正式上映,首日斬獲近5300萬元票房,上映兩天,票房破億元?!稇嵟男▲B》風(fēng)靡一時(shí),可隨著時(shí)間的推移也逐漸失去了市場占有率。當(dāng)觀眾去影院買票看電影,即完成從游戲玩家到IP粉絲的晉級儀式。而這只是影游聯(lián)動(dòng)的第一步,第二步則是勾起你對游戲的回憶,重新成為游戲玩家。

《指環(huán)王》

  其實(shí),從電影藝術(shù)上講影片好壞見仁見智,《魔獸》的影評分化也是相當(dāng)嚴(yán)重,差評說《魔獸》和《指環(huán)王》之間隔著100部《變形金剛》。與《魔獸》一樣,《指環(huán)王》也有著完整的編年史架構(gòu)?!吨腑h(huán)王》原著本身就有很高的文學(xué)價(jià)值,堪稱英國版《封神榜》,電影在改編成商業(yè)大片的同時(shí)也保留了原著的精華,堪稱商業(yè)、藝術(shù)完美融合的典范。也正因如此,指環(huán)王系列在全球范圍內(nèi)收獲高票房的同時(shí),也榮獲了諸多奧斯卡獎(jiǎng)項(xiàng)。

《古墓麗影》

  《古墓麗影》改編自同名電影游戲。《華盛頓郵報(bào)》曾評述,這部電影就像看別人在玩電腦游戲。劇情上,動(dòng)作場面的躲閃騰挪,上躥下跳,長槍短炮,也讓勞拉的強(qiáng)悍與精巧氣質(zhì)凸顯,加之與游戲類似的解密探險(xiǎn)式的劇情推進(jìn)方式,使得本片在游戲改編電影史上,算是相對靠譜的一部。

  在“影游聯(lián)動(dòng)”的概念下,不少游戲同行已經(jīng)成立影業(yè)公司,想把自己的玩家送進(jìn)電影院中,這其中包括游族網(wǎng)絡(luò)、藍(lán)港互動(dòng)等。而從歷史上看,從游戲改編到電影不乏經(jīng)典之作,《古墓麗影》、《生化危機(jī)》曾有輝煌。

  但是縱觀游戲IP改編的電影,票房都不是特別理想,電影因缺乏游戲的互動(dòng)性,往往出現(xiàn)口碑兩極分化的情況。游戲本身獨(dú)特的交互方式對于電影改編的創(chuàng)意要求很高,改動(dòng)太多,粉絲們不買賬,要是完全按照玩家口味來,市場不買賬。成功,道阻且長。


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