近年來,隨著電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷壯大,影視行業(yè)也開始著力于電競題材作品的創(chuàng)作。但由于電競具有一定的專業(yè)門檻,想要破圈成為大眾“爆款”,電競題材電視劇就必須在影視化的過程中,做到兼顧電競題材的專業(yè)性和專業(yè)內(nèi)容的通俗化改編。遺憾的是,迄今為止,國產(chǎn)電競劇還尚未有作品找到了這樣的平衡。不過,值得注意的是,已在騰訊視頻播出的《全職高手》真正做到了以電競內(nèi)容為核心、結(jié)合多種創(chuàng)新技術(shù),呈現(xiàn)熱血的競技劇情,而其在高燃基調(diào)之上傳達(dá)出的青春勵(lì)志和正能量精神,也為劇集賦予了更多現(xiàn)實(shí)意義和情感共鳴點(diǎn),有望成為電競題材電視劇破壁的“解碼器”。 用真實(shí)、專業(yè)、匠心, 打造電競題材標(biāo)桿之作 近兩年,影視劇市場(chǎng)涌現(xiàn)出近十部的電競題材劇,但大多成績不如人意,鮮有讓觀眾滿意的作品。究其原因,現(xiàn)有的電競題材電視劇大都只是將電競作為劇集的背景元素,走“戀愛+電競”的模式,成為“披著電競外衣的戀愛劇”。劇中很多設(shè)定與真正的電競相去甚遠(yuǎn),丟失了電競的專業(yè)性,從而失去了電競題材的類型意義。 而《全職高手》作為最具盛名的電競IP,講述的是大神級(jí)職業(yè)電競選手葉修在賽場(chǎng)上不屈不撓、歸零后重返榮耀的故事,熱血的電競競技場(chǎng)面是這部作品吸引讀者最重要的原因之一。在劇集改編過程中,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)很清醒地認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),決定將電競職業(yè)作為主體去表達(dá),打造真正展現(xiàn)電競賽事的青春群像劇。為了讓演員在劇中體現(xiàn)出職業(yè)玩家的表演水準(zhǔn),劇組請(qǐng)到2012年DNF黃金賽冠軍、前DNF職業(yè)選手魏巍對(duì)演員進(jìn)行專業(yè)的電競指導(dǎo),培養(yǎng)演員的競技感以及專業(yè)技能。 為了還原電競比賽的真實(shí)氛圍,劇組也在場(chǎng)地、布景和服裝等方面精細(xì)化雕琢。例如為了還原現(xiàn)實(shí)網(wǎng)咖當(dāng)中的核心元素,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在上海實(shí)地考察了66家網(wǎng)咖,從中去提煉現(xiàn)代感、當(dāng)下感,并特別耗時(shí)兩個(gè)半月搭建了1600多坪的興欣網(wǎng)咖,同時(shí)以O(shè)MG培訓(xùn)基地作為嘉世主場(chǎng)景。在設(shè)計(jì)場(chǎng)景細(xì)節(jié)時(shí),劇組邀請(qǐng)了電競方面的專家來做參考設(shè)計(jì),拍攝比賽時(shí),還請(qǐng)來專業(yè)的搭建團(tuán)隊(duì)、燈光音響配合團(tuán)隊(duì)等,去實(shí)現(xiàn)配合現(xiàn)場(chǎng)觀眾氣氛的燈光變幻等細(xì)節(jié),為了達(dá)到專業(yè)上的標(biāo)準(zhǔn),劇組甚至不惜大規(guī)模推倒重來,重新進(jìn)行比賽場(chǎng)景的拍攝,力圖接近真實(shí)的電競比賽狀態(tài)。 作為電競題材劇,還會(huì)涉及到大量線上虛擬世界的展現(xiàn),如何更加生動(dòng)地還原虛擬世界的內(nèi)容進(jìn)程?為此,《全職高手》的團(tuán)隊(duì)提前半年開始模型、場(chǎng)景的構(gòu)建,反復(fù)打磨榮耀中的經(jīng)典場(chǎng)景和特殊道具等,并和國內(nèi)頂尖特效公司合作,廣泛將動(dòng)作捕捉、面部捕捉、Enlighten場(chǎng)景燈光等先進(jìn)的技術(shù)運(yùn)用于拍攝中。特別是使用實(shí)時(shí)渲染功能完備的虛擬引擎來打造榮耀世界,讓《全職高手》成為國內(nèi)首部采用虛擬引擎實(shí)時(shí)拍攝技術(shù)的電視劇,在制作水準(zhǔn)上走在了行業(yè)前沿。 可以說,在體現(xiàn)電競世界的真實(shí)感方面,《全職高手》超越了過往的所有國產(chǎn)電競題材劇。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)以敬畏之心,按照職業(yè)劇的思路向觀眾還原榮耀這個(gè)奇妙的競技世界,而這樣的匠心精神相信也會(huì)得到觀眾認(rèn)可的回報(bào)。 忠于原著,合理改編, 提高觀眾的代入感 作為基于重磅IP改編的作品,在創(chuàng)作過程中還會(huì)遇到如何在還原原著和合理改編之間找到平衡的難題。如果改編過大,可能會(huì)引發(fā)原著粉們的吐槽,但如果完全按照原著一板一眼地去拍攝,可能對(duì)于普通觀眾而言便會(huì)有接受的障礙。不過《全職高手》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)通過反復(fù)的打磨較好地解決了這一問題。 一方面,《全職高手》非常尊重原著,以呈現(xiàn)一群一心逐夢(mèng)的年輕人為了“榮耀”而戰(zhàn)的奮斗之路為核心,劇集大部分的筆墨都花在葉修人生被清零,如何重頭再來,以及對(duì)各戰(zhàn)隊(duì)人物群像的刻畫上,保持了原著中的人物個(gè)性不動(dòng)搖。此外,劇集還重點(diǎn)刻畫了原著中的經(jīng)典名場(chǎng)面,例如開篇葉修退役離開嘉世,為了營造出大神退役落寞的真實(shí)感,進(jìn)行了大量的實(shí)景還原。 另一方面,為了更好地服務(wù)于觀眾,《全職高手》對(duì)劇情脈絡(luò)和角色塑造進(jìn)行了合理改編。例如,由于劇集圍繞榮耀世界展開劇情,對(duì)于沒有看過原著的普通觀眾來說是很不友好的。劇集一開場(chǎng)增加了一場(chǎng)線上對(duì)戰(zhàn),這個(gè)小添加是為了強(qiáng)化“榮耀”電競賽制,告訴完全不懂電競的觀眾榮耀的世界觀,以便于觀眾快速進(jìn)入劇情。 劇版的《全職高手》在人物設(shè)計(jì)上添加了日常細(xì)節(jié)設(shè)置,使得人物形象更為豐滿,比如葉修的反差萌設(shè)定,打榮耀時(shí),葉修是大神,但是大神居然也有不擅長的事:換燈泡導(dǎo)致網(wǎng)吧斷電,給客人泡面導(dǎo)致客人手機(jī)泡水等細(xì)節(jié)描述,使得葉修人物形象更為立體,也更加“接地氣”。同時(shí),通過放大陳果和唐柔相識(shí)的情節(jié),構(gòu)建劇中人物更為完整的命運(yùn)線。由于《全職高手》劇中人物有數(shù)十個(gè)之多,每個(gè)人物都有線上和線下角色,為了讓觀眾更快更清晰地分辨出不同的人物,《全職高手》增強(qiáng)了劇中人的生活化場(chǎng)景,形成更為清晰的關(guān)系圖譜,讓觀眾能更快分辨人物進(jìn)入劇情。 《全職高手》在充分尊重原著的基礎(chǔ)上,對(duì)劇情、人物等進(jìn)行合理改編,達(dá)到虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的平衡,提升了普通觀眾的代入感。 找準(zhǔn)年輕受眾共情燃點(diǎn), 詮釋榮耀精神 作為一部電競題材劇,恐怕《全職高手》會(huì)受到這樣的質(zhì)疑,它的受眾會(huì)不會(huì)過于狹窄,如果不是電競迷的觀眾,是否難以從這部劇中找到共鳴?答案是否定的,在筆者看來,《全職高手》并不是簡單地描述電競比賽本身,而是以電競這一職業(yè)為架構(gòu),電競?cè)宋锶合駷榇?,借助年輕化、流行化的題材載體去映射現(xiàn)實(shí)來講述故事,更融合了團(tuán)隊(duì)協(xié)作、為榮耀與信念并肩而戰(zhàn)的熱血?jiǎng)∏?,“燃”點(diǎn)無處不在,從而讓非電競迷的觀眾也能從劇中找到認(rèn)同和共鳴。 《全職高手》希望傳遞給觀眾的精神與更高、更快、更強(qiáng)的奧林匹克精神一樣,比賽有勝負(fù),選手沒有成敗,他們只是在追逐勝利的賽道上努力追趕著前人,超越著自我。《全職高手》中不僅僅是一群電競選手,更是一群為了夢(mèng)想而拼搏的年輕人,在他們所擅長的領(lǐng)域中書寫屬于自己的傳奇。《全職高手》借助熱血?jiǎng)∏閭鬟_(dá)出的精神力量帶給觀眾震動(dòng),其背后的現(xiàn)實(shí)意義,才是最大的價(jià)值所在。 葉修從萬人矚目一瞬間跌落深淵,人生清零,他并沒放棄重組戰(zhàn)隊(duì)涅槃歸來;不知退縮為何物、一往無前的拳王韓文清,即使遭遇再多失敗也不能打消他的斗志分毫;魔術(shù)師王杰希,將整個(gè)微草戰(zhàn)隊(duì)扛在肩上,為了配合微草的節(jié)奏,改變了他絢爛的魔術(shù)師手法;看起來柔弱的唐柔在“榮耀”之路上勇往直前,無念無懼;謹(jǐn)小慎微的喬一帆,從不被戰(zhàn)隊(duì)重視到成為欣興戰(zhàn)隊(duì)的主力,一路走來他從沒有怨恨,只有奪冠和證明自己的決心……劇中呈現(xiàn)的所有人物都是完整的,從主角到配角,都代表了現(xiàn)實(shí)中為了夢(mèng)想奮斗的每個(gè)人。 通過每個(gè)人物的不同側(cè)面,《全職高手》將青春奮斗路上的熱愛與激情集中呈現(xiàn)。他們的不念過往,只看當(dāng)下,不懼未來,重頭再來這種精神的力量,以及整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)之間的情誼,折射出每個(gè)普通人在青春時(shí)光里為了夢(mèng)想去熱血奮斗的樣子,為作品創(chuàng)造更多能夠引發(fā)當(dāng)下年輕人共鳴的基因。 縱觀當(dāng)下影視市場(chǎng),電競題材從圈層爆款走向大眾爆款的探索之路才剛剛起步,且在受眾面、口碑等多層面都未出現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)作品,未來任重而道遠(yuǎn)。已在騰訊視頻播出的電競職業(yè)劇《全職高手》會(huì)是破圈的解碼器嗎?讓我們拭目以待。 |
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