智能手機(jī)終端設(shè)備價(jià)位降低、流量資費(fèi)下調(diào)一定程度上加速了互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)化。而在互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)化的過(guò)程中,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)態(tài)下的游戲產(chǎn)業(yè)也在發(fā)生了變化。 2016年第一季度——2017年第一季度的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)移動(dòng)端游戲市場(chǎng)保持著高環(huán)比增長(zhǎng)率。拿2016年第一季度的數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),中國(guó)移動(dòng)端游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到192.9億元人民幣,而在2017年第一季度,這個(gè)數(shù)字是262.8億。 騰訊創(chuàng)始人 馬化騰 中國(guó)移動(dòng)端游戲市場(chǎng)規(guī)模這樣的高環(huán)比增長(zhǎng)率,騰訊公司起到了很重要的作用。 依托騰訊強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)社交基因和龐大的用戶體量,互聯(lián)網(wǎng)端游時(shí)代騰訊在整個(gè)中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)界就立得住腳。到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,從騰訊收購(gòu)國(guó)際知名游戲公司、開(kāi)發(fā)新手游、端游“移植”到手機(jī)智能終端等一系列動(dòng)作就可以看出騰訊在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“手游”時(shí)代依然保持強(qiáng)勢(shì)。 數(shù)據(jù)來(lái)自Analysys易觀 近日,Analysys易觀發(fā)布了一份關(guān)于2017年第一季度中國(guó)移動(dòng)端游戲研發(fā)商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)分析標(biāo)準(zhǔn)主要來(lái)自于中國(guó)游戲企業(yè)在移動(dòng)端游戲方面的業(yè)務(wù)收入財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)推算得出。 數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲以49.09%的游戲業(yè)務(wù)收入占比排名2017年第一季度中國(guó)移動(dòng)端游戲研發(fā)商市場(chǎng)格局榜單第一名。按照上面提到的2017年Q1中國(guó)移動(dòng)端游戲262.8億市場(chǎng)規(guī)模,騰訊占了近130億。按照坊間騰訊旗下手游《王者榮耀》日賺1億的說(shuō)法,這個(gè)130億的數(shù)據(jù)具備可信度。 網(wǎng)易游戲 網(wǎng)易游戲則以29.94%的游戲業(yè)務(wù)收入占比排名2017年第一季度中國(guó)移動(dòng)端游戲研發(fā)商市場(chǎng)格局榜單第二名。 2016年網(wǎng)易財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易在2016年全年?duì)I收達(dá)到381.79億元,而其中游戲收入占比高達(dá)73.3%。從這一組數(shù)據(jù)來(lái)看,網(wǎng)易也是一家不折不扣的游戲公司。事實(shí)上,網(wǎng)易游戲的制作精良、設(shè)計(jì)思路在業(yè)內(nèi)和游戲玩家中口碑都很高。 從數(shù)據(jù)來(lái)看,中國(guó)移動(dòng)端游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局還是比較符合互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的基本特征的。行業(yè)第一名營(yíng)收能力是第二名到第十名的總和。 結(jié)尾吐槽一句:騰訊《王者榮耀》簡(jiǎn)直有毒(雖然不玩),每一個(gè)不同行業(yè)、功能設(shè)定的微信群、QQ群都能成為《王者榮耀》的交流群。 文丨李民民 |
|