《女神異聞錄5》 引·朋友覺得我推薦的游戲并不好玩只要你喜歡玩游戲,就會產(chǎn)生偏好,久而久之,也就有了自己情有獨鐘的好游戲,而朋友們難免會讓你推薦幾款。 問題來了,你的偏好,朋友們會不會喜歡?甚至是,那些朋友自己是不是已經(jīng)有了一些限定的條件呢?如果都很寬泛,那大概率會得到類似你推薦的這款游戲似乎并不怎么好玩的評價。 那么,筆者今天就聊聊應(yīng)該怎么選個相對意義上的好游戲玩,尤其是新手想要入坑,但又面對茫茫多的游戲,無從選擇的時候。 Insomniac Game開發(fā)的《漫威蜘蛛俠》 游戲的邊界·個人制作的獨立游戲&豪華團隊打造的3A大作如果你之前對游戲并不了解,甚至只玩過掃雷紙牌,當(dāng)然這么說有些夸張,比較符合現(xiàn)狀的應(yīng)該是,有很多朋友都只玩手機游戲,因為方便,并且消耗的是碎片化時間,隨時隨地,想玩就玩。 那么,咱們就先跳出這個小圈子,從整個游戲圈來說起。 最先說的,那肯定是高貴的3A游戲,她代表了游戲界的最高規(guī)格,盡管現(xiàn)在創(chuàng)意為先的獨立游戲也在圈里占了一席之地,但3A游戲仍然無可爭議的代表了業(yè)界的標(biāo)桿。 通常,3A的含義是高昂的制作成本,不管是時間上,還是金錢上,再加上非常多的資源,包括營銷,甚至還要搭配上最為頂級的技術(shù),最終的作品想要帶給玩家的無疑是震撼。 只不過,也有很多玩家批評這些3A級別游戲,實際上的變化并不大,尤其是玩法上。 這可能就要說一個題外話,也就是商業(yè)化的問題了,畢竟在劇情與戰(zhàn)斗結(jié)合,以及世界的營造上,任誰也不敢太過放肆,因為一旦玩家不買賬,可能所面臨的便是虧損巨大,別說續(xù)作,公司的存亡或許都會有問題。 小島文美手筆,《赤痕》眾籌獎勵 盡管俗套,但玩家卻都能頗為熟練的上手,愿意為游戲買單,這種追求也慢慢的影響了一些制作者在創(chuàng)意上的前行,因為創(chuàng)意的代價或許會招來毀滅。所以很多作品的創(chuàng)意點,都相對細(xì)枝末節(jié),這也不難理解。 筆者認(rèn)為,有時候創(chuàng)意的無從發(fā)揮,反而間接的成就了獨立游戲。 創(chuàng)意是獨立游戲的溫床,畢竟即便創(chuàng)意沒得到認(rèn)可,由于相對開發(fā)成本低廉,也可以讓制作人迅速轉(zhuǎn)戰(zhàn),甚至還有思考挽回的余地。 久而久之,自然形成了獨立游戲看創(chuàng)意,而3A游戲力圖完整,不犯錯。所以說創(chuàng)意,在商業(yè)化面前,的確是得做些讓步,畢竟收回成本是大事。 一個人完成的獨立游戲,3A級別的頂尖大作,這基本都是游戲制作的邊界了吧。 不過似乎總有制作人不服,仍然想做些自己的東西,比如即將發(fā)售的小島秀夫新作《死亡擱淺》。盡管筆者也非常喜歡小島秀夫,不得不說,本作仍然很可能會造成評論的兩極分化。 造成兩極分化的一個重要的原因,便是咱們接下來要聊的內(nèi)容,作為玩家,你究竟想得到什么。 《血源詛咒》一直是心頭好! 游戲表現(xiàn)方式·著力展現(xiàn)世界&直接給出核心玩法高投入帶來的高回報,是3A游戲的初衷,但適不適合每個人,那真的不一定,尤其是3A游戲這種挺慢熱的游戲方式。 3A游戲大都需要創(chuàng)造世界,營造氛圍,為了讓玩家了解世界觀的設(shè)定,在新手階段,會無可避免的帶來一些稍顯冗長的演出表達部分,甚至并不是所謂玩法上的直抒胸臆,比如《地平線·零之曙光》,在可以到達開放世界隨意戰(zhàn)斗之前,Aloy童年的劇情演出,教學(xué)部分,甚至并沒有多有趣。很多玩家,因此會對游戲產(chǎn)生誤解,甚至是當(dāng)玩家對世界觀與劇情持不太關(guān)心的態(tài)度時,戰(zhàn)斗的快感卻并沒有如期而至。 反過來說獨立游戲,他們大多數(shù)因為制作條件限制,并沒有太多能力去經(jīng)營整個世界,比如筆者非常喜歡的《蔚藍》,這款游戲獲得了IGN給出的10分,也就是滿分評價?!段邓{》并沒有什么大段的劇情交代,要做的只是登山,至于發(fā)生什么,都是一些簡短而直接的對話。在游戲開始階段,《蔚藍》就將游戲的核心玩法展現(xiàn)了出來,并且通過每個關(guān)卡,加入不同的新要素,不管是機制上的還是操作上的,但他們?nèi)匀粵]有脫離這個基本的玩法。盡管基礎(chǔ)操作簡單,但跑跳沖擊之間的搭配與關(guān)卡的復(fù)雜程度,讓游戲的上限增高了非常多。 具有相當(dāng)難度的《蔚藍》,記得磁帶 這很像《馬里奧制造》系列所帶給玩家的感受,你的操作,和大神的操作,看看那些復(fù)雜的關(guān)卡,想必你就能體會了。因為基礎(chǔ)的操作,也都是這幾個,他們也并沒有比你多一個無敵按鈕。 這種直抒胸臆,在玩法上相對完整,甚至在劇情上又相當(dāng)正能量的游戲,自然會得到眾多玩家的喜愛。更重要的是,玩家可以從最初的階段就判斷出這款游戲是不是自己的菜。 這種著重于展現(xiàn)游戲核心部分,和著重于先塑造世界的方式不同,本來沒什么太大問題,可誰讓現(xiàn)在什么都越來越快餐,節(jié)奏快了,自然就會有些玩家開始不耐煩。 不過說起來,筆者并不認(rèn)為這類玩家應(yīng)該受到批評,因為這是一種適應(yīng)時代潮流的體現(xiàn),無可厚非。 《地平線·零之曙光》劇情太過驚艷! 選游戲的好方法·知道絕對不會去玩的部分甚至是畫風(fēng)咱們再來說一下游戲的價格問題,3A游戲高規(guī)則所帶來的高價格,玩家們總會理所當(dāng)然的認(rèn)為,這種價格所帶來的體驗,理應(yīng)達到爽的境地。而獨立游戲,很多價格便宜,即便不是那么令人完全滿意,也因為定價,逃過了一死。說起來,玩家會不自覺的對價格高昂的游戲嚴(yán)苛很多。 再往下,就是游戲類型,這其實是老生常談。并非每個人都能接受像《女神異聞錄5》這樣的戰(zhàn)斗方式,畢竟動作元素的加入,才讓戰(zhàn)斗更為流暢。據(jù)說類似無雙戰(zhàn)斗模式的P5作品也會在明年早些時候與大家見面,而《圣劍傳說3》的重制版,同樣也在動作方面給予的增強。 這說明,更為直接的方式,都是順應(yīng)時代潮流的,所以戰(zhàn)棋和回合制戰(zhàn)斗,會變成小眾,但這也不是說他們沒有市場,只不過不如主流的市場大就是了。說起來,筆者之前通關(guān)了《火焰紋章·風(fēng)花雪月》,盡管素質(zhì)已經(jīng)不錯了,但筆者仍然在后期,對慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗方式,產(chǎn)生了不小的枯燥感,迅速的投入到了《異界鎖鏈》的懷抱。 說起來 ,《只狼》還挺讓人上癮的…… 我們拋開主機或者硬件問題不談,不管是3A級別游戲,還是獨立游戲,咱們?nèi)闵希峭婕覒?yīng)該怎么選擇游戲呢? 筆者的建議是,提出自己絕對不接受的部分,剩下的則以包容的態(tài)度去面對,完美的游戲?其實并不存在,就算同樣是IGN滿分作品《塞爾達·荒野之息》,一樣有很多人覺得找不到任務(wù),對新手不友好等等。如果不能包容和適應(yīng),可能你就見不到登上高峰之后的美麗風(fēng)景。 如果能隨著時間的推移,將絕對不接受的部分慢慢修正,或者減少,也同樣能體會到很多不同的樂趣。當(dāng)然,這也和制作方有關(guān),如果融入的好,或許你就會接受一些曾經(jīng)不太能接受的機制。 說起來,如果有的玩家上來就說,不喜歡射擊游戲,包括FPS與TPS這些,那可能很多3A游戲都會被排除掉。那其實也沒關(guān)系,游戲的種類真的很多樣,試試《只狼》,或許你就會覺得,F(xiàn)PS和TPS游戲還挺好玩的…… 誰還不是個魂玩家啊! 更棒的方法·善用今日頭條APP的搜索功能今天的重頭戲,咱們來說說筆者頗為認(rèn)可的IGN評分體系,原來筆者覺得IGN對于獨立游戲太過寬容,但對于3A游戲又過于苛求。但隨著時間,筆者也慢慢理解了這些評分的機制原則,因為獨立游戲很可能在制作上受到非常大的限制,很可能僅僅展現(xiàn)出某一兩點創(chuàng)意,就已經(jīng)煞費苦心了。 即便是這樣的作品,要和3A游戲單純的比拼,就畫面一項,就完全沒有可比性。再漂亮的像素畫,也很難比得過最尖端技術(shù)所展現(xiàn)出來的絕美3D畫面,這是客觀的說,個人偏好就不討論了,畢竟筆者還有朋友堅持認(rèn)為空當(dāng)接龍才是世界上最好的游戲,完美無缺。 想歷史好?還得去玩《刺客信條》 所以說用不同的標(biāo)準(zhǔn),進行相對的評分,還是很客觀的。 那么,IGN其實也會為大家制作好游戲的排行榜,這些游戲都是佼佼者,如果按照筆者的方案,再將你的禁止項劃去,那么你玩的一定都是真正的好游戲了。至少,這可比單純的讓別人給你推薦一款游戲好上太多,如果單純讓筆者推薦,可能筆者現(xiàn)在張口就說《嗜血代碼》!這妹子!但打不過小怪,可不負(fù)責(zé)…… 或許你現(xiàn)在正出于好奇,也想看看IGN這個專業(yè)的游戲評測機構(gòu)給了哪些游戲滿分,亦或是他們認(rèn)為史上最棒的100款游戲都有哪些。 有趣的靈魂·玩游戲絕不是玩物喪志游戲所能帶給玩家的,實在太多了。 你要不怎么了解物理知識,《死亡擱淺》的預(yù)告視頻,你肯定看的云里霧里。 你要對軍事知識不感興趣,或許《使命召喚·現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列,你就不會掉下眼淚。 你或許也不曾知道,讓《最后生還者》里,人類被大規(guī)模的感染的真菌,現(xiàn)實世界里真的有原型,好在他們控制的不是人類,而是螞蟻。 你要特別喜歡歷史,或許《刺客信條》哪天萬一登上了教材,你也不會覺得奇怪。 游戲里的知識,可并不少! 游戲的魅力,遠不只是玩物喪志,甚至為了搞清楚游戲里的一件事,這些玩家會深入到某個領(lǐng)域里不能自拔。 久而久之,玩游戲的人,自然就擁有了有趣的靈魂,比如筆者,歡迎妹子們多來交流…… 好像有點跑題了,我們說回到選擇游戲的話題上,所以作為一個資深的玩家,當(dāng)你給朋友推薦游戲的時候,尤其是新入坑的朋友,一定要多問他一些問題,問他不接受哪些機制,甚至是不接受的畫風(fēng)。然后呢,再根據(jù)你的經(jīng)驗,推薦給他好游戲。想要宏大的完整體驗,3A再好不過,想要輕松一點,某個小游戲也其樂無窮,想和女朋友分手,請玩《胡鬧廚房2》! 可別讓新入坑的朋友,上來就碰壁了。當(dāng)然,今日頭條APP本身的搜索功能也十分強大,你甚至可以搜索游戲的名字,就能看到包括筆者在內(nèi)的諸多創(chuàng)作者對這款游戲的評價,也會對玩家選擇游戲提供不小的幫助。 美輪美奐的《Gris》 結(jié)尾·找到好游戲,然后快來分享游戲的快樂其實說起來,不管是3A游戲,還是獨立游戲,都有非常棒的作品,筆者也希望大家能多接觸不同的游戲類型,并且對游戲也多一分耐心。 希望你們都能更快的找到自己心中的寶藏游戲。 作為結(jié)尾,筆者就不說什么一千個人眼里有一千個哈姆雷特這種有些俗套的結(jié)束語了,畢竟玩了《胡鬧廚房2》,現(xiàn)在覺得睡沙發(fā)就是有點腰疼啊…… |
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