寫下代碼 動手的時候來啦,我們先從Beverage類下手。這不需要修改原有的設(shè)計,如下所示: /**
*
* @Description: Beverage是一個抽象類,有兩個方法:getDescription()以及cost()
* @author:XuYue
*/
public abstract class Beverage {
String description = "Unknown Beverage";
// getDescription()已經(jīng)在此實現(xiàn)了,但是cost()必須在子類中實現(xiàn)
public String getDescription() {
return description;
}
public abstract double cost();
}
然后我們繼續(xù)實現(xiàn)Condiment(調(diào)料)抽象類,也就是裝飾者類: /**
*
* @Description: 必須讓CondimentDecorator能夠取代Beverage,所以將CondimentDecorator擴(kuò)展自Beverage類
*/
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
// 所有的調(diào)料裝飾者都必須重新實現(xiàn)getDescription()方法,稍后說明原因
public abstract String getDescription();
}
寫飲料的代碼有了上面的基礎(chǔ),即已經(jīng)有了基類,那我們就可以愉快的把飲料類實現(xiàn)了。先從濃縮咖啡(Espresso)開始吧。在這,我們需要實現(xiàn)cost()方法以及將描述設(shè)置清楚。其他類,在代碼里表現(xiàn),就不在文中體現(xiàn)啦。 /**
*
* @Description:首先,讓Espresso擴(kuò)展自Beverage類,因為Espresso是一種飲料
* @author:XuYue
*/
public class Espresso extends Beverage {
public Espresso() {
// 為了要設(shè)置飲料的描述,我們寫了一個構(gòu)造器,description繼承自Beverage
description = "Espresso";
}
// 需要計算Espresso的價錢
@Override
public double cost() {
return 1.99;
}
}
寫調(diào)料代碼還記得上篇中的類圖嗎,根據(jù)類圖我們已經(jīng)完成了抽象組件(Beverage),有了具體組件(HoustBlend),也有了抽象裝飾者(CondimentDecorator)。那么,就差實現(xiàn)具體的裝飾者了,也就是我們的調(diào)料。這里是列舉Mocha,其他的自行實現(xiàn)哦。小編提供的代碼里已經(jīng)實現(xiàn)啦, 感興趣的小伙伴,可以寫完和小編的PK下。 /**
*
* @Description:
* 摩卡是一個裝飾者,所以讓它擴(kuò)展自CondimentDecorator
* CondimentDecorator擴(kuò)展自Beverage
* @author:XuYue
*/
public class Mocha extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + " , Mocha";
}
@Override
public double cost() {
return 0.20 + beverage.cost();
}
}
供應(yīng)咖啡恭喜你,經(jīng)歷過之前的準(zhǔn)備,是時候坐下來休息休息,點(diǎn)一杯咖啡享受下人生啦。來看看你的裝飾者模式設(shè)計出來的系統(tǒng)吧。 寫之前,我們先看看雙倍摩卡咖啡的是怎么裝飾的吧。其實就是上一篇中的單倍摩卡,再加一層摩卡的裝飾類即可,是不是很神奇呢。
 public class StarbuzzCoffee {
public static void main(String[] args) {
// 訂一杯Espresso,不需要調(diào)料
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());
// 訂一杯雙倍Mocha加Whip的DarkRoast()咖啡
Beverage beverage2 = new DarkRoast();
// 用Mocha裝飾它
beverage2 = new Mocha(beverage2);
// 用第二個Mocha裝飾它
beverage2 = new Mocha(beverage2);
// 用Whip裝飾它
beverage2 = new Whip(beverage2);
System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());
// 訂一杯調(diào)料為Soy、Mocha、Whip的HouseBlend咖啡
Beverage beverage3 = new HouseBlend();
beverage3 = new Soy(beverage3);
beverage3 = new Mocha(beverage3);
beverage3 = new Whip(beverage3);
System.out.println(beverage3.getDescription() + " $" + beverage3.cost());
}
}
// 輸出結(jié)果
Espresso $1.99
Dark Roast Coffee , Mocha , Mocha , Whip $1.49
House Blend Coffee , Soy , Mocha , Whip $1.34
目前為止,我們已經(jīng)把上篇遺留下來的類圖轉(zhuǎn)換成了代碼實現(xiàn)出來。當(dāng)我們在后面介紹到工廠和生成器模式的時候,將會有更好的方式建立被裝飾者對象。所以,盡管現(xiàn)在的裝飾者模式存在部分缺陷,但不妨礙我們對這個模式的學(xué)習(xí),后續(xù)的增加,只是對模式有更加深刻的認(rèn)知。 所以,這次的內(nèi)容就先到這里。下一篇,我們針對性的對現(xiàn)有JDK中的裝飾者模式舉個例子,并對裝飾者模式做出總結(jié)。 留個小習(xí)題,在這次講的過程中我們是加了調(diào)料, 那咖啡廳里現(xiàn)在都會有杯子的大小,小杯、中杯、大杯,并收取相應(yīng)的價錢,該如何編寫呢?先拋個磚,我們在Beverage類中加上getSize()和setSize()。下次小編會給出答案噢。 PS:代碼已經(jīng)上傳,需要查看的朋友點(diǎn)擊此處HeadFirstDesign
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