以巨神獸為載體的世界,四周是白茫茫的云海,和意外相遇的異刃少女相遇,從死到生后的意義,以及最終想要到樂(lè)園的愿望……異度之刃2終究還是給我們帶來(lái)了感動(dòng),并且讓能靜下心來(lái)玩游戲的玩家們?cè)俅蜗硎艿搅巳帐絉PG的樂(lè)趣所在。 為什么說(shuō)要靜下心來(lái)呢?因?yàn)槿缃竦纳鐣?huì)全都充斥著快節(jié)奏,人們的時(shí)間越來(lái)越碎片化,跳一跳,消一消,三五分鐘一盤的小游戲成了大家的新寵。那些大成本的3A大作,單機(jī)游戲似乎沒(méi)那么受歡迎了。不得不說(shuō),主機(jī)游戲玩機(jī)群體是小眾,然后任豚,索粉還吵的不可開交……等等,我是不是忘了點(diǎn)什么。繼續(xù)說(shuō),所以現(xiàn)在的游戲,主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗機(jī)制上向快節(jié)奏發(fā)展的一個(gè)重要體現(xiàn),便是即時(shí)類的戰(zhàn)斗要素。像回合制,戰(zhàn)棋制的游戲相對(duì)不再向以往那么受人關(guān)注。傳統(tǒng)日式RPG的精髓完全被稀釋,這不知道算不算是一種無(wú)奈。 之前的荒野之息,奧德賽都是高分作品,但都是動(dòng)作流的即時(shí)戰(zhàn)斗,而只有異度之刃,還要保留著日式RPG的傳統(tǒng)。 這種堅(jiān)持,無(wú)疑是為了那些可以靜下心來(lái)玩游戲的玩家們。 游戲的劇情就不劇透了,總之是個(gè)好故事。地圖設(shè)計(jì)的非常棒,不管是從解謎要素,還是場(chǎng)景通路的搭建,都體現(xiàn)出了高水準(zhǔn)。 另外就是抽卡得異刃,多打多抽啦!也還算有點(diǎn)意思,畢竟抽到好的異刃還是讓人興奮不已的。 如果說(shuō)硬要說(shuō)和什么游戲很像,筆者反而覺(jué)得很像魔獸世界。 游戲中,系統(tǒng)非常復(fù)雜,也需要玩家慢慢摸索,并且教學(xué)體系似乎沒(méi)那么友好,很多機(jī)制很難很快琢磨清楚。 最后,這部作品還是值得推薦給大家的,筆者50抽基本上強(qiáng)力異刃搞定了,哈哈! 玩過(guò)的玩家,也說(shuō)說(shuō),自己最喜歡的異刃吧。 方糖文庫(kù)·懷利 |
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