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揭穿有關(guān)“電子游戲成癮”的六個(gè)問題

 昵稱70465532 2020-06-13

人們應(yīng)該如何關(guān)注電子游戲成癮的問題? 將技術(shù)使用與日常生活的其他方面保持平衡似乎是合理的,但是,關(guān)于平衡的位置,存在很多矛盾的建議。 包括世界衛(wèi)生組織最近發(fā)表的將“游戲障礙”定義為“成癮行動(dòng)障礙”的決定在內(nèi),很多討論都是圍繞著打擊對電子游戲的“成癮”而進(jìn)行的。 但是,對我來說,這就像道德上的恐慌,基于微弱的數(shù)據(jù),對可怕的聲明發(fā)出了聲音。

例如,在2018年4月,電視記者凱蒂·庫里克(Katie Couric)的“從美國國內(nèi)出去”節(jié)目重點(diǎn)研究了技術(shù)對人們大腦的影響。 這一次的特色是商業(yè)性地對待技術(shù)中毒的共同創(chuàng)業(yè)者。 這個(gè)人比較了技術(shù)依存癥和可卡因以及其他藥物依存癥。 該節(jié)目還暗示了技術(shù)的使用有可能導(dǎo)致阿爾茨海默病樣記憶喪失。 心理學(xué)家讓·特溫格(Jean Twenge)等其他人將智能手機(jī)與青少年自殺聯(lián)系在一起。

電子游戲成癮

我是一名心理學(xué)家,與青少年和家庭一起工作,研究技術(shù)的使用,電子游戲成癮的研究。 關(guān)于這些電子游戲成癮的傳播恐怖的說法,我相信大部分都是垃圾。 關(guān)于電子游戲成癮,必須實(shí)際研究并闡明幾個(gè)常見的問題。

在計(jì)算機(jī)使用引起日常生活中問題的人群中,多巴胺受體的工作方式存在顯著差異 。 但是我相信那些聲稱大腦對電子游戲和毒品反應(yīng)相似的人正在試圖將水龍頭的滴水比作瀑布。

電子游戲成癮與藥物濫用的比較也是以大腦影像學(xué)研究為基礎(chǔ)的,但腦成像研究證明了作者的主張是不可信的。 最近的其他影像學(xué)研究也反駁了以往的想法,即暴力游戲會(huì)使幼小的腦失去感受性,減少孩子與他人疼痛之間的感情聯(lián)系。

對電子游戲成癮的依賴是不尋常的。

電子游戲成癮

談?wù)撾娮佑螒虺砂a的人,經(jīng)常會(huì)對智能手機(jī)的使用感到失望,也經(jīng)常不理解孩子為什么那么玩游戲。 但是,這些并不是真正的電子游戲成癮,而是對學(xué)校,工作,社會(huì)關(guān)系等其他生活活動(dòng)的很大阻礙。

根據(jù)我自己的研究,3%(或者更低)的游戲玩家會(huì)采取影響成績的怠慢授課等問題行動(dòng)。 這些困難大多是平穩(wěn)的,隨著時(shí)間的推移自己消失了。

電子游戲成癮不是一種精神疾病。

2018年6月,世界衛(wèi)生組織在其《國際疾病概要》中增加了“游戲障礙”。

但這是一個(gè)非常激烈的決定。 我是WHO寫的28位學(xué)者之一,抗議這個(gè)決定缺乏科學(xué)根據(jù)。 WHO似乎忽視了“游戲障礙”是其他潛在的心理健康問題(例如抑郁癥)癥狀的征兆,而不是其自身的障礙。

今年,我在美國心理學(xué)協(xié)會(huì)的媒體心理學(xué)和技術(shù)部門發(fā)表了批判世界衛(wèi)生組織決定的聲明。 WHO的姊妹組織聯(lián)合國兒童基金會(huì)也反對用“電子游戲成癮”一詞來表達(dá)孩子的畫面使用情況。

在討論的基礎(chǔ)上,根據(jù)現(xiàn)在的數(shù)據(jù),作為個(gè)別診斷,不支持技術(shù)依存癥。 例如,牛津大學(xué)的一項(xiàng)研究表明,在所謂的“游戲中毒”中,得分越高的人,心理問題和健康問題就越不像其他人那樣顯示出來。 進(jìn)一步研究表明,技術(shù)過剩使用者可能遇到的任何問題都比精神疾病輕,而且通常不需要治療就能自行消失。

電子游戲成癮

“電子游戲成癮”不是由技術(shù)引起的

關(guān)于技術(shù)依存癥的討論大多顯示,技術(shù)本身就著迷,損傷了正常的腦。 但是,根據(jù)我的研究,眾所周知,技術(shù)中毒是憂郁癥,不安癥,注意力問題等其他潛在疾病的癥狀。 整天睡覺的失敗者不可能患上“床中毒”。

考慮到誰需要治療,以及在何種情況下需要特別關(guān)注的“技術(shù)中毒”的治療努力,也許只不過是治療癥狀,但真正的問題沒有改變。

電子游戲成癮并不是唯一有吸引力的。

毫無疑問,有些人從事各種活動(dòng)。 這些活動(dòng)確實(shí)包括使用技術(shù)。 另外,還包括訓(xùn)練,飲食,工作,宗教,購物。 甚至有研究論文指出,舞蹈成了習(xí)慣。 但是,其中很少出現(xiàn)公共診斷。 幾乎沒有證據(jù)表明,電子游戲成癮比許多其他有趣的事件更容易過度使用。

電子游戲成癮不會(huì)導(dǎo)致自殺

也有專家指出,最近少女自殺率的上升是技術(shù)問題的證據(jù)。 但是,從1999年到2016年的17年間,幾乎所有的年代,特別是中年成人的自殺率都在上升。 很明顯,這種上升是從2008年左右開始的,也就是在金融崩潰期間開始的,之后變得更加顯著。 這削弱了青少年之間的銀幕自殺的說法,中年成年人的自殺率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于青年。 社會(huì)上好像有更大的問題。 技術(shù)恐慌癥有可能會(huì)轉(zhuǎn)移正常人和衛(wèi)生負(fù)責(zé)人的注意,使其無法識別和治療。

最近的論文主張,玩電子游戲與青少年的憂郁癥和自殺有關(guān)。 但是,得到相同數(shù)據(jù)的另一位學(xué)者發(fā)現(xiàn),這種影響不僅僅是吃馬鈴薯和自殺之間的聯(lián)系。 這是個(gè)問題。 學(xué)者不是實(shí)際的影響,而是根據(jù)通常是統(tǒng)計(jì)上的錯(cuò)誤的小數(shù)據(jù),使用可怕的說法。

確實(shí),存在隱私問題等與技術(shù)相關(guān)的實(shí)際問題。 人們應(yīng)該在玩電子游戲和生活的其他方面之間取得平衡。 另一個(gè)值得注意的是,確實(shí)有一部分人用得太多了。 我們擔(dān)心電子游戲成癮是有道理的,但現(xiàn)存的證據(jù)顯示,對危機(jī)的告發(fā)和與藥物濫用的比較完全沒有根據(jù)。


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