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游戲引擎都有哪些?游戲公司都用這些引擎做出過哪些好游戲?

 taotao_2016 2020-05-03

我來列舉一下,按照知名度來個(gè)排序:

1.虛幻引擎Unreal Engine

目前最新版本是Unreal Engine 4,開發(fā)公司是讓人又愛又恨的Epic游戲。虛幻引擎出來的游戲都有一個(gè)特點(diǎn)就是一種揮之不去的油膩感,這讓畫面顯得非常厚重,接近于油畫的畫質(zhì)。虛幻引起制作出的游戲如果在Epic平臺(tái)上線,就可以免去引擎費(fèi)用,這對(duì)虛幻開發(fā)者來說是一個(gè)非常有誘惑力的條件。

我認(rèn)為虛幻引擎的代表作應(yīng)該是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列。

無主之地系列也是虛幻引擎的產(chǎn)物。

當(dāng)然玩家人數(shù)最多的虛幻引擎游戲應(yīng)該是堡壘之夜了。

另外,手游領(lǐng)域以前兩款正版吃雞手游都是虛幻引擎。

2.Unity引擎

Unity引擎一度被認(rèn)為是PC上的4399小游戲制造機(jī),好在這個(gè)引擎的最大優(yōu)點(diǎn)是多平臺(tái)兼容。得益于手游領(lǐng)域的爆發(fā)式增長(zhǎng),現(xiàn)在移動(dòng)端游戲引擎占有率已經(jīng)達(dá)到了70%以上。移動(dòng)端的大豐收讓Unity有資本反哺PC端,Unity引擎也開始在VR游戲上面發(fā)力。目前的Unity5代,已經(jīng)定位到了輕度3A游戲了,相信有了資金的支持,不久之后就會(huì)進(jìn)軍真正的重度3D游戲上面。

Unity引擎代表作不能說,但是玩家人數(shù)最多的可能就是王者榮耀了。

而PC端上的Unity大作不是很多,我印象最深刻的《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》。有著115元的定價(jià)的戰(zhàn)術(shù)潛入游戲,是盟軍敢死隊(duì)的精神續(xù)作,在Steam上有著95%以上的好評(píng)率,好評(píng)如潮。

爐石傳說也是Unity的作品。

3.寒霜引擎Frostbite Engine

本身由瑞典的DICE工作室研發(fā),DICE也是個(gè)有很大產(chǎn)出量的游戲公司,已經(jīng)被EA收購(gòu),現(xiàn)在屬于EA旗下工作室。收購(gòu)后,寒霜引擎也就成了EA游戲的御用引擎。寒霜引擎對(duì)A卡用戶非常友好,把A卡的性能壓榨到一點(diǎn)不剩。

最有名的大作就是戰(zhàn)地系列游戲,也是EA的當(dāng)家大作。

極品飛車系列最新的三代18,19,20也都是使用的寒霜引擎3。當(dāng)年極品飛車18剛使用寒霜引擎時(shí),展現(xiàn)出來的氣候效果驚艷了整個(gè)E3大展。

4.起源引擎Source Engine

來自V社,當(dāng)然主要的作品都是V社的成名作。

最開始是半條命2,到后面的V社全家桶里面的CS,求生之路,傳送門系列都是用的起源引擎。當(dāng)然目前最大群體在玩的游戲用起源引擎做的應(yīng)該就是DOTA2。旗下的自走棋應(yīng)該也算是。

其他自研引擎

對(duì)于那些有一定實(shí)力的游戲公司,通用的引擎往往滿足不了,核心項(xiàng)目的特殊需求,所以那些那些獨(dú)立大作系列都會(huì)有一個(gè)專門項(xiàng)目組專門做引擎,然后引擎與游戲同步升級(jí)。

對(duì)市場(chǎng)來說,就會(huì)有游戲先成名,然后通過這個(gè)游戲,大家才認(rèn)識(shí)到游戲背后的定制引擎。

IW引擎

最有名的例子就是使命召喚系列。

IW引擎,中文名就是無盡引擎,Infiniti Ward動(dòng)視旗下開發(fā)了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的工作室。

隨著使命召喚系列的年貨化,對(duì)應(yīng)的IW引擎同樣也在同步進(jìn)化。

使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)用的是IW3.0引擎。

使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2用的是IW4.0引擎。

使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3用的是IW5.0引擎,同時(shí)也被稱為MW3引擎。

后續(xù)的黑色行動(dòng),幽靈,高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng),無盡戰(zhàn)爭(zhēng)等雖然引擎名字改了,但是本質(zhì)上都是IW引擎的改進(jìn)版,這也是為什么所有使命召喚系列不管畫面內(nèi)容怎么變化,玩起來都一樣,毫無上手難度問題。

Cry引擎

孤島危機(jī)成名了,做出孤島危機(jī)的引擎也就成了Cry引擎。

Dead Engine

同樣的還有死亡空間的引擎,叫做Dead引擎,所以現(xiàn)在死亡空間也撲街了。

RAGE引擎

R星的Rage引擎(Rockstar Advanced Game Engine)也主要用在了俠盜獵車上和荒野大鏢客。

Anvil Next鐵砧引擎

育碧的Anvil Next鐵砧引擎則專門用來做刺客信條、孤島驚魂系列,這也是為什么孤島驚魂和刺客信條游戲內(nèi)容差了十萬八千里,但是玩起來感覺總有點(diǎn)相似的原因了。

這些引擎有個(gè)最大的特點(diǎn)就是:自用。

因?yàn)槎ㄖ瞥潭忍?,?xiàng)目組以外的成員學(xué)習(xí)成本也很高,而適用的游戲就更少了,所以基本上不存在推廣到外部的可能。

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