1.掌握透視的基礎(chǔ)知識
在平常的生活中我們往往在道路上會看見遠(yuǎn)處的建筑物或物體變得越來越小,這是源于近大遠(yuǎn)小的透視關(guān)系,我們在透視中可以分為一點(diǎn)透視,兩點(diǎn)透視,三點(diǎn)透視。
一點(diǎn)透視:
就是放置在地面上的矩形物中,有一個(gè)面是平行于畫面(紙張),觀察者眼中這個(gè)面不會發(fā)生透視變化,其余面中與所看這個(gè)面不平行的線歸于一個(gè)點(diǎn)(滅點(diǎn))的方向的情況下,稱之為一點(diǎn)透視。在此情況下,物體有一個(gè)方向的面平行于畫面,故又稱"正面"或"平行透視"。
兩點(diǎn)透視:
如果矩形物僅有一組線與畫面平行,而另外兩組面的主向輪廓線,均與畫面斜交,于是在畫面上形成了兩個(gè)滅點(diǎn),這兩個(gè)滅點(diǎn)都在視平線上,這樣形成的透視圖稱為兩點(diǎn)透視。正因?yàn)樵诖饲闆r下,矩形物的兩個(gè)立角均與畫面成傾斜角度,故又稱成角透視。
三點(diǎn)透視:三點(diǎn)透視有三個(gè)消失點(diǎn),高度線不完全垂直于畫面。
根據(jù)站點(diǎn),也就是所站位置的高低,高度線或消失于天空中的天點(diǎn),或消失于地面中的地點(diǎn),另外兩組深度線延長與視平線形成兩個(gè)消失點(diǎn),消失在地平線上,另一個(gè)消失點(diǎn)消失在天空或地面。
其實(shí)我們生活中看到的大多數(shù)物體,都是屬于三點(diǎn)透視的,他們的其中一個(gè)消失點(diǎn)一定是在重心上。
2. 掌握幾何體的結(jié)構(gòu)和透視關(guān)系,能夠熟練的畫出幾何體的多個(gè)角度。
如圖,我們需要不斷練習(xí)幾何體的畫法,牢靠基礎(chǔ)。
3. 人體解剖知識學(xué)習(xí)
人體比例長度一般為七個(gè)半頭或者七頭(這里不包括動漫手繪等)
一般人體結(jié)構(gòu)的知識學(xué)習(xí)我們可以參考伯里曼人體結(jié)構(gòu)這本書,在學(xué)習(xí)過程中在了解骨骼架構(gòu)的基礎(chǔ)上,我們需要將人體當(dāng)成塊面去畫了解體積和動勢
接著我們需要將各個(gè)部位拆解開來,去細(xì)究結(jié)構(gòu)
我們可以通過向這種積木拼接的方式,來拆分體積結(jié)構(gòu),這樣有利于我們在轉(zhuǎn)換形體動作時(shí),能夠像搭積木拼模型一樣更容易理解人體的結(jié)構(gòu)和畫出動作.
手臂的結(jié)構(gòu)注意肌肉的旋轉(zhuǎn),肘關(guān)節(jié)和手腕骨點(diǎn)位置的變化
足部注意腳的厚度感和足弓的隆起,注意以圖中點(diǎn)為心轉(zhuǎn)動腳,注意腳的肌肉縮緊和拉伸,而不是單純變換幾何
腿部要注意膝蓋連接處的型,切勿畫的雍長
手部一定要留出足夠的手心手背,切勿將手指畫的厚度均勻
頭骨
臉部體塊可分為正面和側(cè)面成長方體
軀體在畫時(shí)不要將肩膀處畫的過于平整,注意肌肉的穿插
我們只有在熟練解剖人體之后才能畫準(zhǔn)人物關(guān)系,富含體積感,而不是單單的紙片人。