1 前言LinkedHashMap繼承于HashMap,如果對HashMap原理還不清楚的同學(xué),請先看上一篇:圖解HashMap原理 2 LinkedHashMap使用與實現(xiàn)先來一張LinkedHashMap的結(jié)構(gòu)圖,不要虛,看完文章再來看這個圖,就秒懂了,先混個面熟: ![]() LinkedHashMap結(jié)構(gòu).png
2.1 應(yīng)用場景HashMap是無序的,當(dāng)我們希望有順序地去存儲key-value時,就需要使用LinkedHashMap了。 Map<String, String> hashMap = new HashMap<String, String>();
hashMap.put('name1', 'josan1');
hashMap.put('name2', 'josan2');
hashMap.put('name3', 'josan3');
Set<Entry<String, String>> set = hashMap.entrySet();
Iterator<Entry<String, String>> iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()) {
Entry entry = iterator.next();
String key = (String) entry.getKey();
String value = (String) entry.getValue();
System.out.println('key:' key ',value:' value);
}
![]() image.png
我們是按照xxx1、xxx2、xxx3的順序插入的,但是輸出結(jié)果并不是按照順序的。 同樣的數(shù)據(jù),我們再試試LinkedHashMap
![]() image.png
結(jié)果可知,LinkedHashMap是有序的,且默認為插入順序。 2.2 簡單使用跟HashMap一樣,它也是提供了key-value的存儲方式,并提供了put和get方法來進行數(shù)據(jù)存取。 LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>();
linkedHashMap.put('name', 'josan');
String name = linkedHashMap.get('name');
2.3 定義LinkedHashMap繼承了HashMap,所以它們有很多相似的地方。
2.4 構(gòu)造方法![]() image.png
LinkedHashMap提供了多個構(gòu)造方法,我們先看空參的構(gòu)造方法。 public LinkedHashMap() {
// 調(diào)用HashMap的構(gòu)造方法,其實就是初始化Entry[] table
super();
// 這里是指是否基于訪問排序,默認為false
accessOrder = false;
}
首先使用super調(diào)用了父類HashMap的構(gòu)造方法,其實就是根據(jù)初始容量、負載因子去初始化Entry[] table,詳細的看上一篇HashMap解析。 然后把accessOrder設(shè)置為false,這就跟存儲的順序有關(guān)了,LinkedHashMap存儲數(shù)據(jù)是有序的,而且分為兩種:插入順序和訪問順序。 這里accessOrder設(shè)置為false,表示不是訪問順序而是插入順序存儲的,這也是默認值,表示LinkedHashMap中存儲的順序是按照調(diào)用put方法插入的順序進行排序的。LinkedHashMap也提供了可以設(shè)置accessOrder的構(gòu)造方法,我們來看看這種模式下,它的順序有什么特點?
![]() image.png
因為調(diào)用了get('name1')導(dǎo)致了name1對應(yīng)的Entry移動到了最后,這里只要知道LinkedHashMap有插入順序和訪問順序兩種就可以,后面會詳細講原理。 還記得,上一篇HashMap解析中提到,在HashMap的構(gòu)造函數(shù)中,調(diào)用了init方法,而在HashMap中init方法是空實現(xiàn),但LinkedHashMap重寫了該方法,所以在LinkedHashMap的構(gòu)造方法里,調(diào)用了自身的init方法,init的重寫實現(xiàn)如下: /**
* Called by superclass constructors and pseudoconstructors (clone,
* readObject) before any entries are inserted into the map. Initializes
* the chain.
*/
@Override
void init() {
// 創(chuàng)建了一個hash=-1,key、value、next都為null的Entry
header = new Entry<>(-1, null, null, null);
// 讓創(chuàng)建的Entry的before和after都指向自身,注意after不是之前提到的next
// 其實就是創(chuàng)建了一個只有頭部節(jié)點的雙向鏈表
header.before = header.after = header;
}
這好像跟我們上一篇HashMap提到的Entry有些不一樣,HashMap中靜態(tài)內(nèi)部類Entry是這樣定義的:
沒有before和after屬性??!原來,LinkedHashMap有自己的靜態(tài)內(nèi)部類Entry,它繼承了HashMap.Entry,定義如下: /**
* LinkedHashMap entry.
*/
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
// These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
所以LinkedHashMap構(gòu)造函數(shù),主要就是調(diào)用HashMap構(gòu)造函數(shù)初始化了一個Entry[] table,然后調(diào)用自身的init初始化了一個只有頭結(jié)點的雙向鏈表。完成了如下操作: ![]() LinkedHashMap構(gòu)造函數(shù).png
2.5 put方法LinkedHashMap沒有重寫put方法,所以還是調(diào)用HashMap得到put方法,如下:
我們看看LinkedHashMap的addEntry方法: void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 調(diào)用父類的addEntry,增加一個Entry到HashMap中
super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex);
// removeEldestEntry方法默認返回false,不用考慮
Entry<K,V> eldest = header.after;
if (removeEldestEntry(eldest)) {
removeEntryForKey(eldest.key);
}
}
這里調(diào)用了父類HashMap的addEntry方法,如下:
前面是擴容相關(guān)的代碼,在上一篇HashMap解析中已經(jīng)講過了。這里主要看createEntry方法,LinkedHashMap進行了重寫。 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
// e就是新創(chuàng)建了Entry,會加入到table[bucketIndex]的表頭
Entry<K,V> e = new Entry<>(hash, key, value, old);
table[bucketIndex] = e;
// 把新創(chuàng)建的Entry,加入到雙向鏈表中
e.addBefore(header);
size ;
}
我們來看看LinkedHashMap.Entry的addBefore方法:
從這里就可以看出,當(dāng)put元素時,不但要把它加入到HashMap中去,還要加入到雙向鏈表中,所以可以看出LinkedHashMap就是HashMap 雙向鏈表,下面用圖來表示逐步往LinkedHashMap中添加數(shù)據(jù)的過程,紅色部分是雙向鏈表,黑色部分是HashMap結(jié)構(gòu),header是一個Entry類型的雙向鏈表表頭,本身不存儲數(shù)據(jù)。 首先是只加入一個元素Entry1,假設(shè)index為0: ![]() LinkedHashMap結(jié)構(gòu)一個元素.png
當(dāng)再加入一個元素Entry2,假設(shè)index為15: ![]() LinkedHashMap結(jié)構(gòu)兩個元素.png
當(dāng)再加入一個元素Entry3, 假設(shè)index也是0: ![]() LinkedHashMap結(jié)構(gòu)三個元素.png
以上,就是LinkedHashMap的put的所有過程了,總體來看,跟HashMap的put類似,只不過多了把新增的Entry加入到雙向列表中。 2.6 擴容在HashMap的put方法中,如果發(fā)現(xiàn)前元素個數(shù)超過了擴容閥值時,會調(diào)用resize方法,如下: void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
boolean oldAltHashing = useAltHashing;
useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
(newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
// 把舊table的數(shù)據(jù)遷移到新table
transfer(newTable, rehash);
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY 1);
}
LinkedHashMap重寫了transfer方法,數(shù)據(jù)的遷移,它的實現(xiàn)如下:
可以看出,LinkedHashMap擴容時,數(shù)據(jù)的再散列和HashMap是不一樣的。 HashMap是先遍歷舊table,再遍歷舊table中每個元素的單向鏈表,取得Entry以后,重新計算hash值,然后存放到新table的對應(yīng)位置。 LinkedHashMap是遍歷的雙向鏈表,取得每一個Entry,然后重新計算hash值,然后存放到新table的對應(yīng)位置。 從遍歷的效率來說,遍歷雙向鏈表的效率要高于遍歷table,因為遍歷雙向鏈表是N次(N為元素個數(shù));而遍歷table是N table的空余個數(shù)(N為元素個數(shù))。 2.7 雙向鏈表的重排序前面分析的,主要是當(dāng)前LinkedHashMap中不存在當(dāng)前key時,新增Entry的情況。當(dāng)key如果已經(jīng)存在時,則進行更新Entry的value。就是HashMap的put方法中的如下代碼: for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
// 重排序
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
主要看e.recordAccess(this),這個方法跟訪問順序有關(guān),而HashMap是無序的,所以在HashMap.Entry的recordAccess方法是空實現(xiàn),但是LinkedHashMap是有序的,LinkedHashMap.Entry對recordAccess方法進行了重寫。
在LinkedHashMap中,只有accessOrder為true,即是訪問順序模式,才會put時對更新的Entry進行重新排序,而如果是插入順序模式時,不會重新排序,這里的排序跟在HashMap中存儲沒有關(guān)系,只是指在雙向鏈表中的順序。 舉個栗子:開始時,HashMap中有Entry1、Entry2、Entry3,并設(shè)置LinkedHashMap為訪問順序,則更新Entry1時,會先把Entry1從雙向鏈表中刪除,然后再把Entry1加入到雙向鏈表的表尾,而Entry1在HashMap結(jié)構(gòu)中的存儲位置沒有變化,對比圖如下所示: ![]() LinkedHashMap重排序.png
2.8 get方法LinkedHashMap有對get方法進行了重寫,如下: public V get(Object key) {
// 調(diào)用genEntry得到Entry
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
if (e == null)
return null;
// 如果LinkedHashMap是訪問順序的,則get時,也需要重新排序
e.recordAccess(this);
return e.value;
}
先是調(diào)用了getEntry方法,通過key得到Entry,而LinkedHashMap并沒有重寫getEntry方法,所以調(diào)用的是HashMap的getEntry方法,在上一篇文章中我們分析過HashMap的getEntry方法:首先通過key算出hash值,然后根據(jù)hash值算出在table中存儲的index,然后遍歷table[index]的單向鏈表去對比key,如果找到了就返回Entry。 后面調(diào)用了LinkedHashMap.Entry的recordAccess方法,上面分析過put過程中這個方法,其實就是在訪問順序的LinkedHashMap進行了get操作以后,重新排序,把get的Entry移動到雙向鏈表的表尾。 2.9 遍歷方式取數(shù)據(jù)我們先來看看HashMap使用遍歷方式取數(shù)據(jù)的過程: ![]() HashMap遍歷.png
很明顯,這樣取出來的Entry順序肯定跟插入順序不同了,既然LinkedHashMap是有序的,那么它是怎么實現(xiàn)的呢?
LinkedHashMap沒有重寫entrySet方法,我們先來看HashMap中的entrySet,如下: public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
return entrySet0();
}
private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
}
private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return newEntryIterator();
}
// 無關(guān)代碼
......
}
可以看到,HashMap的entrySet方法,其實就是返回了一個EntrySet對象。 我們得到EntrySet會調(diào)用它的iterator方法去得到迭代器Iterator,從上面的代碼也可以看到,iterator方法中直接調(diào)用了newEntryIterator方法并返回,而LinkedHashMap重寫了該方法
這里直接返回了EntryIterator對象,這個和上一篇HashMap中的newEntryIterator方法中一模一樣,都是返回了EntryIterator對象,其實他們返回的是各自的內(nèi)部類。我們來看看LinkedHashMap中EntryIterator的定義: private class EntryIterator extends LinkedHashIterator<Map.Entry<K,V>> {
public Map.Entry<K,V> next() {
return nextEntry();
}
}
該類是繼承LinkedHashIterator,并重寫了next方法;而HashMap中是繼承HashIterator。
我們先不看整個類的實現(xiàn),只要知道在LinkedHashMap中,Iterator<Entry<String, String>> iterator = set.iterator(),這段代碼會返回一個繼承LinkedHashIterator的Iterator,它有著跟HashIterator不一樣的遍歷規(guī)則。 接著,我們會用while(iterator.hasNext())去循環(huán)判斷是否有下一個元素,LinkedHashMap中的EntryIterator沒有重寫該方法,所以還是調(diào)用LinkedHashIterator中的hasNext方法,如下: public boolean hasNext() {
// 下一個應(yīng)該返回的Entry是否就是雙向鏈表的頭結(jié)點
// 有兩種情況:1.LinkedHashMap中沒有元素;2.遍歷完雙向鏈表回到頭部
return nextEntry != header;
}
nextEntry表示下一個應(yīng)該返回的Entry,默認值是header.after,即雙向鏈表表頭的下一個元素。而上面介紹到,LinkedHashMap在初始化時,會調(diào)用init方法去初始化一個before和after都指向自身的Entry,但是put過程會把新增加的Entry加入到雙向鏈表的表尾,所以只要LinkedHashMap中有元素,第一次調(diào)用hasNext肯定不會為false。 然后我們會調(diào)用next方法去取出Entry,LinkedHashMap中的EntryIterator重寫了該方法,如下:
而它自身又沒有重寫nextEntry方法,所以還是調(diào)用的LinkedHashIterator中的nextEntry方法: Entry<K,V> nextEntry() {
// 保存應(yīng)該返回的Entry
Entry<K,V> e = lastReturned = nextEntry;
//把當(dāng)前應(yīng)該返回的Entry的after作為下一個應(yīng)該返回的Entry
nextEntry = e.after;
// 返回當(dāng)前應(yīng)該返回的Entry
return e;
}
這里其實遍歷的是雙向鏈表,所以不會存在HashMap中需要尋找下一條單向鏈表的情況,從頭結(jié)點Entry header的下一個節(jié)點開始,只要把當(dāng)前返回的Entry的after作為下一個應(yīng)該返回的節(jié)點即可。直到到達雙向鏈表的尾部時,after為雙向鏈表的表頭節(jié)點Entry header,這時候hasNext就會返回false,表示沒有下一個元素了。LinkedHashMap的遍歷取值如下圖所示: ![]() LinkedHashMap遍歷.png
易知,遍歷出來的結(jié)果為Entry1、Entry2...Entry6。 2.10 remove方法LinkedHashMap沒有提供remove方法,所以調(diào)用的是HashMap的remove方法,實現(xiàn)如下:
在上一篇HashMap中就分析了remove過程,其實就是斷開其他對象對自己的引用。比如被刪除Entry是在單向鏈表的表頭,則讓它的next放到表頭,這樣它就沒有被引用了;如果不是在表頭,它是被別的Entry的next引用著,這時候就讓上一個Entry的next指向它自己的next,這樣,它也就沒被引用了。 在HashMap.Entry中recordRemoval方法是空實現(xiàn),但是LinkedHashMap.Entry對其進行了重寫,如下: void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
remove();
}
private void remove() {
before.after = after;
after.before = before;
}
易知,這是要把雙向鏈表中的Entry刪除,也就是要斷開當(dāng)前要被刪除的Entry被其他對象通過after和before的方式引用。 所以,LinkedHashMap的remove操作。首先把它從table中刪除,即斷開table或者其他對象通過next對其引用,然后也要把它從雙向鏈表中刪除,斷開其他對應(yīng)通過after和before對其引用。 3 HashMap與LinkedHashMap的結(jié)構(gòu)對比再來看看HashMap和LinkedHashMap的結(jié)構(gòu)圖,是不是秒懂了。LinkedHashMap其實就是可以看成HashMap的基礎(chǔ)上,多了一個雙向鏈表來維持順序。 ![]() HashMap結(jié)構(gòu).png
![]() LinkedHashMap結(jié)構(gòu).png
4 LinkedHashMap在Android中的應(yīng)用在Android中使用圖片時,一般會用LruCacha做圖片的內(nèi)存緩存,它里面就是使用LinkedHashMap來實現(xiàn)存儲的。
前面提到了,accessOrder為true,表示LinkedHashMap為訪問順序,當(dāng)對已存在LinkedHashMap中的Entry進行g(shù)et和put操作時,會把Entry移動到雙向鏈表的表尾(其實是先刪除,再插入)。 public final V put(K key, V value) {
if (key == null || value == null) {
throw new NullPointerException('key == null || value == null');
}
V previous;
// 對map進行操作之前,先進行同步操作
synchronized (this) {
putCount ;
size = safeSizeOf(key, value);
previous = map.put(key, value);
if (previous != null) {
size -= safeSizeOf(key, previous);
}
}
if (previous != null) {
entryRemoved(false, key, previous, value);
}
// 整理內(nèi)存,看是否需要移除LinkedHashMap中的元素
trimToSize(maxSize);
return previous;
}
之前提到了,HashMap是線程不安全的,LinkedHashMap同樣是線程不安全的。所以在對調(diào)用LinkedHashMap的put方法時,先使用synchronized 進行了同步操作。 我們最關(guān)心的是倒數(shù)第一行代碼,其中maxSize為我們給LruCache設(shè)置的最大緩存大小。我們看看該方法:
從注釋上就可以看出,該方法就是不斷移除LinkedHashMap中雙向鏈表表頭的元素,直到當(dāng)前緩存大小小于或等于最大可緩存的大小。 由前面的重排序我們知道,對LinkedHashMap的put和get操作,都會讓被操作的Entry移動到雙向鏈表的表尾,而移除是從map.entrySet().iterator().next()開始的,也就是雙向鏈表的表頭的header的after開始的,這也就符合了LRU算法的需求。 下圖表示了LinkedHashMap中刪除、添加、get/put已存在的Entry操作。 ![]() LinkedHashMap之Lru.png
5 總結(jié)
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