首先準(zhǔn)備練習(xí)新英雄,要先讀懂英雄的技能機制,有些英雄的機制概括的比較簡單,因此必須要從頭到尾看一遍,然后記住其中的一些細(xì)節(jié),舉個栗子。 橘右京2技能可造成高額傷害和暈眩,有人就會問為什么有的時候有控制,有的時候沒有呢?其實技能的描述是路徑末端的敵人造成暈眩,所以需要拉開一些距離才行,這是熟讀技能介紹所知道的內(nèi)容,知道了機制,就能在實戰(zhàn)中更好的應(yīng)用。 除了技能介紹中明確寫道的內(nèi)容外,還有一些比較含糊的介紹,舉個栗子。 繳械是盤古獨有的技能機制,這個機制的效果是讓目標(biāo)敵人無法普攻,但是在實戰(zhàn)中我們卻發(fā)現(xiàn)這個繳械除了阻止普攻外,還有打斷技能的機制,就像關(guān)羽的跑動狀態(tài)、蘇烈的蓄力、沈夢溪的大都可以打斷,因此這是技能介紹中沒有提及的內(nèi)容,需要我們在實戰(zhàn)中去了解。 看好了技能介紹,就要去訓(xùn)練營練習(xí),有些英雄的技能是相互配合使用的,拿花木蘭舉例,1技能如何快速打完?雙推如何實現(xiàn)?沉默后重劍如何快速a+2?重劍2閃和1閃的收益如何取舍?訓(xùn)練營不止是看技能效果的地方,一些機制可以從中試驗出來,想要比別人厲害,有的時候看的就是細(xì)節(jié)。 看文章,看視頻,看直播,不是單一的看熱鬧,也不要看了就一帶而過,要帶著問題去看,學(xué)會提出問題并查閱資料解決問題,久而久之養(yǎng)成一種喜歡專研的學(xué)習(xí)態(tài)度,當(dāng)你的英雄了解的比別人透徹,這就是優(yōu)勢。 去實戰(zhàn),排位不可取,因為排位的游戲節(jié)奏跟其他模式都不同,多次的失利可能會坑了隊友,也會讓自己對該英雄失去信心,所以我個人建議去打賞金,為什么不是匹配?因為沒有籌碼,匹配練英雄不計勝負(fù),大多以隨便玩的心態(tài)去打,找不到旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?,而賞金雖然只有幾百塊金幣的勝負(fù),但是多數(shù)玩家會全力以赴,而相較排位的彩頭,賞金的優(yōu)勢是高段位玩家很少去玩。 在實戰(zhàn)中總結(jié)經(jīng)驗,當(dāng)你遇到問題,或者進(jìn)入瓶頸期的時候,去看文章、看視頻才會有所提升。 那么努力練習(xí)后的結(jié)果,跟隨便玩玩的差距在哪呢?還是舉例子,狄仁杰大招附帶很小的前搖,但是因為這個前搖的存在,敵人已經(jīng)走出了攻擊范圍,所以認(rèn)真練習(xí)的玩家就會使用大閃來遠(yuǎn)距離命中目標(biāo)并拉近距離,抓機會能力提升了不是一點吧。 橘右京只能一閃?閃2113也是常規(guī)操作啊,或者收割殘血時的大閃,同樣如此,這里并非說某某個英雄閃現(xiàn)用的多才能如此操作,當(dāng)你熟練使用各個技能接閃現(xiàn)的時候,你哪怕沒有練習(xí)過也會知道什么技能可以接閃現(xiàn),如狂鐵1閃可以接傷害,但是曹操一閃就會退回到原地,不經(jīng)過試驗,你永遠(yuǎn)不知道。 再如公孫離,技能后普攻是兩段傷害,如果你不學(xué)習(xí),就很難知道1a21可以無損消耗敵方射手,這就是學(xué)習(xí)的好處。 關(guān)于從零到精肯定都要有一個過程,找對方式可以減少很多時間上的浪費,所以看了這個文章,你到底要不要關(guān)注我呢? |
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