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深入理解Java虛擬機內存模型

 印度阿三17 2020-02-06

前言

本文中部分內容引用至《深入理解Java虛擬機:JVM高級特性與最佳實踐(第2版)》第12章,如果有興趣可自行深入閱讀,文末放有書籍PDF版本連接。

一、物理機中的并發(fā)

物理機遇到的并發(fā)問題其實與虛擬機中的情況有很多相似之處,所以物理機對并發(fā)的處理方案對于虛擬機的實現也有比較大的參考意義

????“充分的利用計算機效能”和“讓計算機并發(fā)運行多個任務”之間的關系,看上去是緊密相連的,但是實際上并沒有想象中的那么簡單,這其中有一個重要的原因在于計算機的大多數任務不能僅僅只依靠處理器去完成,處理器至少需要和內存打交道,比如讀取數據、保存結果等,而這一過程中的I/O是無法避免的。由于計算機的存儲設備與處理器的運算速度有幾個數量級的差距,所以現代計算機系統(tǒng)都不得不加入一層讀寫速度盡可能接近處理器運算速度的高速緩存(Cache)來作為內存與處理器之間的緩沖:將運算需要使用到的數據復制到緩存中,讓運算能快速進行,當運算結束后再從緩存同步回內存之中,這樣處理器就無須等待緩慢的內存讀寫了。
????但是這樣這種情況也帶來了另一個問題,“緩存一致性(Cache Coherence)”。

緩存一致性(重要概念)

多處理器中,每一個處理器都擁有自己的高速緩存,同時又共享同一主內存,如下圖所示

當多個處理器對同一塊內存區(qū)域進行運算的時候,將可能導致各自的緩存數據不一致,如果發(fā)生這種情況,那同步回到主內存時以誰的緩存數據為準呢?為了解決一致性的問題,需要各個處理器訪問緩存時都遵循一些協議,在讀寫時要根據協議來進行操作,這類協 議有MSI、MESI(Illinois Protocol)、MOSI、Synapse、Firefly及Dragon Protocol等。在本中將會多次提到的“內存模型”一詞,可以理解為在特定的操作協議下,對特定的內存或高速緩存進行讀寫訪問的過程抽象。不同架構的物理機器可以擁有不一樣的內存模型,而Java虛擬機也有自己的內存模型,并且這里介紹的內存訪問操作與硬件的緩存訪問操作具有很高的可比性。

除了增加高速緩存之外,為了使得處理器內部的運算單元能盡量被 充分利用,處理器可能會對輸入代碼進行亂序執(zhí)行(Out-Of-Order Execution)優(yōu)化,處理器會在計算之后將亂序執(zhí)行的結果重組,保證該 結果與順序執(zhí)行的結果是一致的,但并不保證程序中各個語句計算的先 后順序與輸入代碼中的順序一致,因此,如果存在一個計算任務依賴另 外一個計算任務的中間結果,那么其順序性并不能靠代碼的先后順序來 保證。與處理器的亂序執(zhí)行優(yōu)化類似,Java虛擬機的即時編譯器中也有 類似的指令重排序(Instruction Reorder)優(yōu)化。

二、Java內存模型

Java虛擬機規(guī)范中試圖定義一種Java內存模型(Java Memory Model,JMM)來屏蔽掉各種硬件和操作系統(tǒng)的內存訪問差異,以實現讓 Java程序在各種平臺下都能達到一致的內存訪問效果。在此之前,主流程序語言(如C/C 等)直接使用物理硬件和操作系統(tǒng)的內存模型,因此,會由于不同平臺上內存模型的差異,有可能導致程序在一套平臺上 并發(fā)完全正常,而在另外一套平臺上并發(fā)訪問卻經常出錯,因此在某些場景就必須針對不同的平臺來編寫程序。

定義Java內存模型并非一件容易的事情,這個模型必須定義得足夠嚴謹,才能讓Java的并發(fā)內存訪問操作不會產生歧義;但是,也必須定義得足夠寬松,使得虛擬機的實現有足夠的自由空間去利用硬件的各種 特性(寄存器、高速緩存和指令集中某些特有的指令)來獲取更好的執(zhí) 行速度。經過長時間的驗證和修補,在JDK 1.5(實現了JSR-133)發(fā)布后,Java內存模型已經成熟和完善起來了。

1.主內存和工作內存

Java內存模型主要是定義變量的訪問規(guī)則,通俗的來講就是Java虛擬機對變量的存、取操作的底層細節(jié)。這里所說的變量指的是靜態(tài)變量、常量、構成數組的元素、實例字段,不包含局部變量和方法參數,兩者在Java虛擬機中屬于線程私有,不會存在線程安全問題。

Java虛擬機為了保持程序執(zhí)行的高效率,在定義內存模型的同時并沒有限制執(zhí)行引擎使用處理器特定的寄存器或緩存來和主內存交互,也沒有限制即時編譯器對代碼執(zhí)行順序進行調整。

Java內存模型規(guī)定了所有的變量都存儲在主內存(Main Memory) 中(此處的主內存與介紹物理硬件時的主內存名字一樣,兩者也可以互相類比,但此處僅是虛擬機內存的一部分)。每條線程還有自己的工作內存(Working Memory,可與前面講的處理器高速緩存類比),線程的工作內存中保存了被該線程使用到的變量的主內存副本拷貝,線程 對變量的所有操作(讀取、賦值等)都必須在工作內存中進行,而不能直接讀寫主內存中的變量。不同的線程之間也無法直接訪問對方工作 內存中的變量,線程間變量值的傳遞均需要通過主內存來完成,線程、 主內存、工作內存三者的交互關系如下圖所示。

注意: Java內存模型與內存結構不能混為一談,內存結構是指Java堆、棧、方法區(qū)等

2.JVM的內存操作

Java內存模型定義了以下8種操作,虛擬機實現時需要保證以下操作均是原子的,不可再分的(double和long類型在32位和64位平臺上有一定區(qū)別需要特別留意)

  1. lock(鎖定):作用于主內存的變量,它把一個變量標識為一條線程獨占的狀態(tài)。

  2. unlock(解鎖):作用于主內存的變量,它把一個處于鎖定狀態(tài)的變量釋放出來,釋放后的變量才可以被其他線程鎖定。

  3. read(讀?。鹤饔糜谥鲀却娴淖兞?,它把一個變量的值從主內存?zhèn)鬏數骄€程的工作內存中,以便隨后的load動作使用。

  4. load(載入):作用于工作內存的變量,它把read操作從主內存中得到的變量值放入工作內存的變量副本中。

  5. use(使用):作用于工作內存的變量,它把工作內存中一個變量的值傳遞給執(zhí)行引擎,每當虛擬機遇到一個需要使用到變量的值的字節(jié) 碼指令時將會執(zhí)行這個操作。

  6. assign(賦值):作用于工作內存的變量,它把一個從執(zhí)行引擎接收到的值賦給工作內存的變量,每當虛擬機遇到一個給變量賦值的字節(jié) 碼指令時執(zhí)行這個操作。

  7. store(存儲):作用于工作內存的變量,它把工作內存中一個變量的值傳送到主內存中,以便隨后的write操作使用。

  8. write(寫入):作用于主內存的變量,它把store操作從工作內存中得到的變量的值放入主內存的變量中。

如果要把一個變量從主內存復制到工作內存,那就要順序地執(zhí)行 read和load操作,如果要把變量從工作內存同步回主內存,就要順序地 執(zhí)行store和write操作。注意,Java內存模型只要求上述兩個操作必須按 順序執(zhí)行,而沒有保證是連續(xù)執(zhí)行。也就是說,read與load之間、store 與write之間是可插入其他指令的,如對主內存中的變量a、b進行訪問 時,一種可能出現順序是read a、read b、load b、load a。除此之外, Java內存模型還規(guī)定了在執(zhí)行上述8種基本操作時必須滿足如下規(guī)則:

  • 不允許read和load、store和write操作之一單獨出現,即不允許一個變量從主內存讀取了但工作內存不接受,或者從工作內存發(fā)起回寫了但主內存不接受的情況出現。

  • 不允許一個線程丟棄它的最近的assign操作,即變量在工作內存中改變了之后必須把該變化同步回主內存。

  • 不允許一個線程無原因地(沒有發(fā)生過任何assign操作)把數據從線程的工作內存同步回主內存中。

  • 一個新的變量只能在主內存中“誕生”,不允許在工作內存中直接使用一個未被初始化(load或assign)的變量,換句話說,就是對一個變 量實施use、store操作之前,必須先執(zhí)行過了assign和load操作。

  • 一個變量在同一個時刻只允許一條線程對其進行l(wèi)ock操作,但lock操作可以被同一條線程重復執(zhí)行多次,多次執(zhí)行l(wèi)ock后,只有執(zhí)行相同 次數的unlock操作,變量才會被解鎖。

  • 如果對一個變量執(zhí)行l(wèi)ock操作,那將會清空工作內存中此變量的值,在執(zhí)行引擎使用這個變量前,需要重新執(zhí)行l(wèi)oad或assign操作初始 化變量的值。

  • 如果一個變量事先沒有被lock操作鎖定,那就不允許對它執(zhí)行unlock操作,也不允許去unlock一個被其他線程鎖定住的變量。

  • 對一個變量執(zhí)行unlock操作之前,必須先把此變量同步回主內存中(執(zhí)行store、write操作)。

3.特殊的volatile類型

Java虛擬機為volatile類型定義了一些特有的規(guī)則,當一個變量定義為volatile之后,它將具備兩種特性,第一是保證此變量對所有線程的可見性,這里的“可見性”是指當一條線程修改了這個變量的值,新值對于其他線程來說是可以立即得知的。而普通變量不能做到這一點,普通變量的值在線程間傳遞均需要通過主內存來完成,例如,線程A修改一個普通變量的值,然后向主內存進行回寫,另外一條 線程B在線程A回寫完成了之后再從主內存進行讀取操作,新變量值才會對線程B可見。

同時volatile對于很多人而言存在很多誤解,其中有很多人認為volatile修飾的變量對內存是立即可見的所以自然而然的認為是線程安全的,然而這個觀點是存在一定問題的。volatile修飾的變量對所有線程可見,但是變量本身的修改操作并不是原子性操作,這就導致volatile變量在多線程情況下并不一定是線程安全的,請看一下例子

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class VolatileTest {

    private static volatile int total;

    private static final int THREAD_COUNT = 10;

    private static void increase() {
        total  ;
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        total = 0;
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(THREAD_COUNT);
        Thread[] threads = new Thread[THREAD_COUNT];
        for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i  ) {
            threads[i] = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    for (int a = 0; a < 100; a  ) {
                        increase();
                    }
                    countDownLatch.countDown();
                }
            });
            threads[i].start();
        }
        countDownLatch.await();
        System.out.println(total);
    }
}

這段代碼啟動了10個線程,每個線程執(zhí)行100次累加,那么預期的輸出應該為1000,但是當你實際執(zhí)行之后會發(fā)現每次輸出的結果大多數是小于1000,且每次輸出的結果都不一樣。造成這個問題的原因出現在total ,利用javap可以查看關鍵部分字節(jié)碼指令,如下:

 public static void increase();
    descriptor: ()V
    flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
    Code:
      stack=2, locals=0, args_size=0
         0: getstatic     #2                  // Field total:I
         3: iconst_1
         4: iadd
         5: putstatic     #2                  // Field total:I
         8: return
      LineNumberTable:
        line 10: 0
        line 11: 8

volatile保證了getstatic操作獲取的值是正確的,但是在執(zhí)行iconst_1(棧指令,入棧),iadd過程中,其他線程有可能已經計算完畢并且將數據更新到主內存中,這樣就導致當前線程所擁有的的數據變成了過期數據,而后putstatic操作則會將過期數據更新至主內存。當所有線程執(zhí)行完畢后,total的值便會小于預期數。

由于volatile變量只能保證可見性,所以在實際運用中還需要遵循以下規(guī)則:

  • 運算結果并不依賴變量的當前值,或者能夠確保只有單一的線程修改變量的值。

  • 變量不需要與其他的狀態(tài)變量共同參與不變約束。

不過在下面這種情況中,volatile變量就非常適合

public class VolatileDemo {

    private static volatile boolean stop;

    public static void main(String[] args) {
        while (!stop) {
            // do something
        }
    }

    public static void stop(){
        stop=true;
    }
}

由于volatile變量對所有線程保持可見性,當變量被賦值為true時,就會停止循環(huán),而在賦值的過程中沒有出現非原子性操作,所以這種方法是可靠并且安全的。

4.long和double變量的特殊規(guī)則

Java內存模型要求lock、unlock、read、load、assign、use、store、 write這8個操作都具有原子性,但是對于64位的數據類型(long和 double),在模型中特別定義了一條相對寬松的規(guī)定:允許虛擬機將沒有被volatile修飾的64位數據的讀寫操作劃分為兩次32位的操作來進行, 即允許虛擬機實現選擇可以不保證64位數據類型的load、store、read和 write這4個操作的原子性,這點就是所謂的long和double的非原子性協定 (Nonatomic Treatment ofdouble and long Variables)。

如果有多個線程共享一個并未聲明為volatile的long或double類型的 變量,并且同時對它們進行讀取和修改操作,那么某些線程可能會讀取 到一個既非原值,也不是其他線程修改值的代表了“半個變量”的數值。

不過這種讀取到“半個變量”的情況非常罕見(在目前商用Java虛擬機中不會出現),因為Java內存模型雖然允許虛擬機不把long和double 變量的讀寫實現成原子操作,但允許虛擬機選擇把這些操作實現為具有原子性的操作,而且還“強烈建議”虛擬機這樣實現。在實際開發(fā)中,目前各種平臺下的商用虛擬機幾乎都選擇把64位數據的讀寫操作作為原子操作來對待,因此我們在編寫代碼時一般不需要把用到的long和double 變量專門聲明為volatile。

5.原子性、可見性與有序性

Java內存模型圍繞著并發(fā)過程中如何處理原子性、可見性和順序性這三個特征來設計的。

原子性

由Java內存模型來直接保證的原子性變量操作包括read、load、assign、use、store和write,我們大致可以認為基本數據類型的訪問讀寫是具備原子性的(例外就是long和double的非原子性協定,讀者只要知道這件事情就可以了,無須太過在意這些幾乎不會發(fā)生的例外情況)。

可見性

可見性是指當一個線程修改了共享變量的 值,其他線程能夠立即得知這個修改。上文在講解volatile變量的時候我們已詳細討論過這一點。Java內存模型是通過在變量修改后將新值同步回主內存,在變量讀取前從主內存刷新變量值這種依賴主內存作為傳遞媒介的方式來實現可見性的,無論是普通變量還是volatile變量都是如此,普通變量與volatile變量的區(qū)別是,volatile的特殊規(guī)則保證了新值能立即同步到主內存,以及每次使用前立即從主內存刷新。因此,可以說 volatile保證了多線程操作時變量的可見性,而普通變量則不能保證這一 點。

有序性

Java內存模型的有序性在前面講解volatile時 也詳細地討論過了,Java程序中天然的有序性可以總結為一句話:如果 在本線程內觀察,所有的操作都是有序的;如果在一個線程中觀察另一 個線程,所有的操作都是無序的。前半句是指“線程內表現為串行的語 義”(Within-Thread As-If-Serial Semantics),后半句是指“指令重排 序”現象和“工作內存與主內存同步延遲”現象。

6.并發(fā)先行原則

如果Java內存模型中所有的有序性都僅僅靠volatile和synchronized來完成,那么有一些操作將會變得很煩瑣,但是我們在編寫Java并發(fā)代碼 的時候并沒有感覺到這一點,這是因為Java語言中有一個“先行發(fā) 生”(happens-before)的原則。這個原則非常重要,它是判斷數據是否 存在競爭、線程是否安全的主要依據,依靠這個原則,我們可以通過幾條規(guī)則一攬子地解決并發(fā)環(huán)境下兩個操作之間是否可能存在沖突的所有問題。

先行發(fā)生是Java內存模 型中定義的兩項操作之間的偏序關系,如果說操作A先行發(fā)生于操作 B,其實就是說在發(fā)生操作B之前,操作A產生的影響能被操作B觀察到,“影響”包括修改了內存中共享變量的值、發(fā)送了消息、調用了方法等??赏ㄟ^以下偽代碼理解:

//以下操作在線程A中執(zhí)行
a=1;
//以下操作在線程B中執(zhí)行
b=a;
//以下操作在線程C中執(zhí)行
a=2;

假設線程A中的操作"a=1"先行發(fā)生于線程B的操作"b=a",那么可以 確定在線程B的操作執(zhí)行后,變量b的值一定等于1,得出這個結論的依 據有兩個:一是根據先行發(fā)生原則,"a=1"的結果可以被觀察到;二是線 程C還沒“登場”,線程A操作結束之后沒有其他線程會修改變量a的值。 現在再來考慮線程C,我們依然保持線程A和線程B之間的先行發(fā)生關系,而線程C出現在線程A和線程B的操作之間,但是線程C與線程B沒有先行發(fā)生關系,那b的值會是多少呢?答案是不確定!1和2都有可能,因為線程C對變量a的影響可能會被線程B觀察到,也可能不會,這時候線程B就存在讀取到過期數據的風險,不具備線程安全性。

以下是Java內存模型與生俱來的先行發(fā)生關系

  • 程序次序規(guī)則(Program Order Rule):在一個線程內,按照程序代碼順序,書寫在前面的操作先行發(fā)生于書寫在后面的操作。準確地說, 應該是控制流順序而不是程序代碼順序,因為要考慮分支、循環(huán)等結構。

  • 管程鎖定規(guī)則(Monitor Lock Rule):一個unlock操作先行發(fā)生于后面對同一個鎖的lock操作。這里必須強調的是同一個鎖,而“后面”是 指時間上的先后順序。

  • volatile變量規(guī)則(Volatile Variable Rule):對一個volatile變量的寫操作先行發(fā)生于后面對這個變量的讀操作,這里的“后面”同樣是指時間 上的先后順序。

  • 線程啟動規(guī)則(Thread Start Rule):Thread對象的start()方法先行 發(fā)生于此線程的每一個動作。

  • 線程終止規(guī)則(Thread Termination Rule):線程中的所有操作都先 行發(fā)生于對此線程的終止檢測,我們可以通過Thread.join()方法結束、 Thread.isAlive()的返回值等手段檢測到線程已經終止執(zhí)行。

  • 線程中斷規(guī)則(Thread Interruption Rule):對線程interrupt()方法的調用先行發(fā)生于被中斷線程的代碼檢測到中斷事件的發(fā)生,可以通過 Thread.interrupted()方法檢測到是否有中斷發(fā)生。

  • 對象終結規(guī)則(Finalizer Rule):一個對象的初始化完成(構造函 數執(zhí)行結束)先行發(fā)生于它的finalize()方法的開始。

  • 傳遞性(Transitivity):如果操作A先行發(fā)生于操作B,操作B先行發(fā)生于操作C,那就可以得出操作A先行發(fā)生于操作C的結論。

來源:https://www./content-3-633251.html

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