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看完這篇再不會 View 的動畫框架,我跪搓衣板

 西北望msm66g9f 2020-01-31

來自:掘金,作者: _yuanhao

鏈接:https:///post/5d04610be51d45775a700309#heading-13

引言

眾所周知,一款沒有動畫的 app,就像沒有靈魂的肉體,給用戶的體驗性很差。現(xiàn)在的 android 在動畫效果方面早已空前的發(fā)展,1.View 動畫框架 2.屬性動畫框架 3.Drawable 動畫。相比后后兩者,View 動畫框架在 Android 的最開始就已經(jīng)出現(xiàn),即有著非常容易學習的有點,卻也有著用法太死的毛病,但對于初學者而言,足夠?qū)崿F(xiàn)各種可選的效果了。

組成

對于 View 的動畫框架而言,最常見的有:

  • AlphaAnimation(透明度動畫)、
  • RotateAnimation(旋轉(zhuǎn)動畫)、
  • ScaleAnimation(縮放動畫)、
  • TranslateAnimation(平移動畫)四種類型。
除此之外還提供了動畫集合類(AnimationSet),用于將各種基本動畫組合起來進行顯示。

使用

對于現(xiàn)在市面上的書籍 ??,基本都是在活動代碼中,一步一步設置透明度,運行時間。來對控件添加動畫框架。所以我這里還是只講 Java 代碼添加那就太無聊了。所以這里我向大家介紹的使用方法,除了基本的以代碼形式添加之外,更有 xml 文件的格式書寫,并在活動中直接引用??的騷操作。

如果大家對其他動畫方式,比如 Drawable 動畫啊,屬性動畫啊感興趣,歡迎查看我以后的博文。

既然是要在 xml 中配置,那我獻給大家介紹下,xml 中各種屬性的意義:在 /res 下建立 名為 “anim” 的 Directory,將以后的 xml 配置文件都放在該目錄下。
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<set xmlns:android='http://schemas./apk/res/android'
    android:shareInterpolator='true'>

    <!--透明度更變動畫-->
    <alpha
        android:fromAlpha='float'
        android:toAlpha='float' />

    <!--縮放動畫-->
    <scale
        android:fromXScale='float'
        android:toXScale='float'
        android:fromYScale='float'
        android:toYScale='float'
        android:pivotX='float'
        android:pivotY='float' />

    <!--平移動畫-->
    <translate
        android:fromXDelta='float'
        android:toXDelta='float'
        android:fromYDelta='float'
        android:toYDelta='float' />

    <!--旋轉(zhuǎn)動畫-->
    <rotate
        android:fromDegrees='float'
        android:toDegrees='float'
        android:pivotX='float'
        android:pivotY='float' />

    <!--...-->
</set>
下面,我就開始帶領大家,以 ImageView TextView 為例,展示下使用方法,開始發(fā)干貨咯:

布局:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<LinearLayout xmlns:android='http://schemas./apk/res/android'
    xmlns:app='http://schemas./apk/res-auto'
    xmlns:tools='http://schemas./tools'
    android:layout_width='match_parent'
    android:layout_height='match_parent'
    android:gravity='center'
    android:orientation='vertical'
    tools:context='.AlphaAnimationActivity'>


    <!--不建議用 Relativelayout 浪費內(nèi)存 哈哈哈-->
    <ImageView
        android:id='@+id/image'
        android:layout_width='300dp'
        android:layout_height='200dp'
        android:src='@drawable/girl'
        android:scaleType='fitXY'
        android:alpha='1.0'/>


    <!--這里的 alpha 設置的是最大透明度-->
    <TextView
        android:id='@+id/text'
        android:layout_width='250dp'
        android:layout_height='250dp'
        android:gravity='center'
        android:text='@string/text'
        android:background='@color/papayawhip'
        android:alpha='0.75'/>


</LinearLayout>
在布局文件中,對控件設置 alpha 值,表示最大的透明度
在 xml 文件中設置 alpha 動畫,主要分為三個屬性
  1. fromAlpha 表示開始時的透明度
  2. toAlpha 表示結(jié)束時的透明度
  3. duration 表示變化經(jīng)歷過程所占時間
在 /res/anim 下建立 alpha_anim.xml 文件
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<set xmlns:android='http://schemas./apk/res/android'>
    <alpha
        android:fromAlpha='0.0'
        android:toAlpha='1.0'
        android:duration='1000'/>

</set>
然后直接在活動中實例化 Animate 對象,引用即可

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
        animation.setFillAfter(false);// 變化之后是永久更改還是恢復原樣

        ImageView imageView = findViewById(R.id.image);
        imageView.startAnimation(animation);

        TextView textView = findViewById(R.id.text);
        textView.startAnimation(animation);
注意這個 setFillAfter 是用于設定:控件變化之后是永久更改,還是運行完了就恢復原樣

運行一下,看效果:

縮放動畫 -> Scale

在屬性文件(xml)中,scale 的標簽主要有一下這幾個
  • duration       運行時間
  • fromXScale 橫軸方向開始變化時的大小
  • toXScale     橫軸方向變化結(jié)束時的大小
  • fromYScale 縱軸方向開始變化時的大小
  • toYScale     縱軸方向變化結(jié)束時的大小
  • pivotX         按比例確定縮小/放大中心點的橫坐標
  • pivotY         按比例確定縮小/放大中心點的縱坐標
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<set xmlns:android='http://schemas./apk/res/android'>
    <scale
        android:duration='2000'
        android:fromXScale='1.0'
        android:toXScale='0.0'
        android:fromYScale='1.0'
        android:toYScale='0.0'
        android:pivotX='50%'
        android:pivotY='50%'/>

</set>
如果你愿意,可以在布局文件中設置,默認開始是的縮放比例:
見名知意:
  • scaleX 橫向默認縮放比
  • scaleY 縱向默認縮放比
<ImageView
        android:id='@+id/scale_image'
        android:layout_width='300dp'
        android:layout_height='200dp'
        android:src='@drawable/girl'
        android:scaleType='fitXY'
        android:scaleY='0.75'
        android:scaleX='1.15'/>
能達到如下的效果
同樣的在活動中引用該屬性文件:
和前面無異,改個文件即可
。。。
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
        animation.setFillAfter(false);// 變化之后是永久更改還是恢復原樣

        ImageView imageView = findViewById(R.id.scale_image);
        imageView.startAnimation(animation);
。。。
運行一下看看效果:

平移動畫 ->Translate

平移動畫相對其他簡單的屬性動畫來說,更為簡單,主要有五個屬性:
  1. duration       運行時間
  2. fromXDelta  在 X 軸的開始位置
  3. toXDelta      在 X 軸的結(jié)束位置
  4. fromYDelta  在 Y 軸的開始位置
  5. toYDelta      在 Y 軸的結(jié)束位置
注意,這里有個點比較特殊:
在確定位置屬性的時候,有三種類型的賦值方法:
  1. 整型值:如:android:fromXDelta='20' 表示自己與左邊界的距離
  2. 百分比:如:android:fromXDelta='20%' 表示自己與左邊界的距離 和 自己高度的百分比
  3. 百分比+p:如:android:fromXDelta='20%p' 表示自己與父控件(一般為 ViewGroup )左邊界的距離
篇幅問題,這里我只介紹整型值的使用方法
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<set xmlns:android='http://schemas./apk/res/android'>
    <translate
        android:duration='2000'
        android:fromXDelta='20'
        android:toXDelta='100'
        android:fromYDelta='20'
        android:toYDelta='100'/>

</set>

同樣的也可以在布局文件中加以引用,這頂初始值:

<ImageView
        android:id='@+id/scale_image'
        android:layout_width='300dp'
        android:layout_height='200dp'
        android:src='@drawable/girl'
        android:scaleType='fitXY'
        android:translationX='50sp'
        android:translationY='20sp'/>
可以看到,設定了初始位移的 ImageView 相對與未設定的 TextView 發(fā)生了偏移
同樣的,在活動中加以引用:

...
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim);
        animation.setFillAfter(false);// 變化之后是永久更改還是恢復原樣

        ImageView imageView = findViewById(R.id.scale_image);
        imageView.startAnimation(animation);
...
運行一下看看效果:

旋轉(zhuǎn)動畫 ->Rotate

對于旋轉(zhuǎn)動畫而言,一切就顯得有趣了起來,我碼字的雙手就顯得疲憊了起來
首先還是設定屬性,對于旋轉(zhuǎn)動畫,基本的屬性有:
  1. duration         動畫時間
  2. fromDegrees 動畫開始角度
  3. toDegrees     動畫結(jié)束偏轉(zhuǎn)角度
  4. pivotX            旋轉(zhuǎn)軸心點 X 位置
  5. pivotY            旋轉(zhuǎn)軸心點 Y 位置
同樣的 旋轉(zhuǎn)動畫的屬性也有三種設置方法,但這主要是對于 pivot 而言,用于確定軸心點位置
  1. 整型值:如:android:pivotX='20' 表示自己與左邊界的距離
  2. 百分比:如:android:pivotX='20%' 表示自己與左邊界的距離 和 自己高度的百分比
  3. 百分比+p:如:android:pivotX='20%p' 表示自己與父控件(一般為 ViewGroup )左邊界的距離
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<set xmlns:android='http://schemas./apk/res/android'>
    <rotate
        android:duration='2000'
        android:fromDegrees='0'
        android:toDegrees='+360'
        android:pivotX='50%'
        android:pivotY='50%'/>

</set>
老樣子,添加布局

<ImageView
        android:id='@+id/scale_image'
        android:layout_width='300dp'
        android:layout_height='200dp'
        android:src='@drawable/girl'
        android:scaleType='fitXY'/>
在活動中添加代碼

...
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
        animation.setFillAfter(false);// 變化之后是永久更改還是恢復原樣

        ImageView imageView = findViewById(R.id.scale_image);
        imageView.startAnimation(animation);
...
同樣的在運行一下
這時你可能會揪著我稀疏的秀發(fā)問我,這有趣在哪里??!
好的請看!
360度無腦大旋轉(zhuǎn),好了牛逼吹完了,不告述你咋調(diào)的,我先跑了
開個玩笑啦,其實很簡單,在布局文件中,設置下傾斜角就行了
  1. rotationX 橫向傾斜角
  2. rotationY 縱向傾斜角
<ImageView
        android:id='@+id/scale_image'
        android:layout_width='300dp'
        android:layout_height='200dp'
        android:src='@drawable/girl'
        android:scaleType='fitXY'
        android:rotationX='50'
        android:rotationY='20'/>

時間插值器

好了,到此為止基本動畫就結(jié)束了,現(xiàn)在咱來點猛的:對就是:時間插值器
什么是時間插值器?我剛學時其實也很懵逼,現(xiàn)在發(fā)覺還是給大家看例子方便

使用

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<set xmlns:android='http://schemas./apk/res/android'
        android:interpolator='@android:anim/accelerate_interpolator'>

    <alpha
        android:fromAlpha='0.0'
        android:toAlpha='1.0'
        android:duration='5000'/>

</set>
再來 這次時間加到10s,方便看效果;
可以看到,變化的數(shù)獨越來越快,這就是時間插值器:
常見的時間插值器有:
  • android:interpolator='@android:anim/accelerate_interpolator' 設置動畫為加速動畫(動畫播放中越來越快)
就是這例子,這里不在說了
  • android:interpolator='@android:anim/decelerate_interpolator' 設置動畫為減速動畫(動畫播放中越來越慢)
  • android:interpolator='@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator' 設置動畫為先加速在減速(開始速度最快 逐漸減慢)
  • android:interpolator='@android:anim/anticipate_interpolator' 先反向執(zhí)行一段,然后再加速反向回來(相當于我們彈簧,先反向壓縮一小段,然后在加速彈出)
  • android:interpolator='@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator' 同上先反向一段,然后加速反向回來,執(zhí)行完畢自帶回彈效果(更形象的彈簧效果)
  • android:interpolator='@android:anim/bounce_interpolator' 執(zhí)行完畢之后會回彈跳躍幾段(相當于我們高空掉下一顆皮球,到地面是會跳動幾下)
  • android:interpolator='@android:anim/cycle_interpolator' 循環(huán),動畫循環(huán)一定次數(shù),值的改變?yōu)橐徽液瘮?shù):Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)
  • android:interpolator='@android:anim/linear_interpolator' 線性均勻改變
  • android:interpolator='@android:anim/overshoot_interpolator' 加速執(zhí)行,結(jié)束之后回彈

補間動畫 -> Tween animation

摳完了上面每個的細節(jié),我們玩波大的,首先我們先定義一個動畫集合:
首先們還是,定義一個屬性文件,但這里我們集合了 縮放 透明度 兩種效果:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<set xmlns:android='http://schemas./apk/res/android'
    android:interpolator='@android:anim/bounce_interpolator' >


    <scale
        android:duration='500'
        android:fromXScale='0.1'
        android:fromYScale='0.1'
        android:pivotX='50%'
        android:pivotY='50%'
        android:toXScale='1.0'
        android:toYScale='1.0' />


    <alpha
        android:duration='500'
        android:fromAlpha='0'
        android:toAlpha='1.0' />


</set>
然后我們在代碼中,對 RecyclerView 設置它,對于 RecyclerView Adapter 的寫法這里略去了,設置的詳細方法如下:

private List<String> list;

    private void iniList(){
        list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0 ; i < 30 ; i ++){
            list.add(i + ' -- tween 測試 --');
        }
    }

    private void iniRecyclerView(){
        recyclerView = findViewById(R.id.recycler);
        GridLayoutManager manager = new GridLayoutManager(this,1);
        recyclerView.setLayoutManager(manager);

        LayoutAnimationController lac=new LayoutAnimationController(AnimationUtils
                .loadAnimation(this, R.anim.in_anim));
        lac.setDelay(0.5f);
        lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM);
        recyclerView.setLayoutAnimation(lac);

        TweenRecyclerAdapter adapter = new TweenRecyclerAdapter(list);
        recyclerView.setAdapter(adapter);
    }

讓我們運行下看看酷炫的效果:



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