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網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(UO)不列顛之王遇刺事件

 創(chuàng)世之庭 2020-01-29

國(guó)外網(wǎng)站曾經(jīng)評(píng)選的“MMORPG史上5大最重要事件”中,游戲的創(chuàng)始人、堪稱UO世界創(chuàng)世神的“不列顛之王”遇刺事件名列榜首,以下是事件始末:

網(wǎng)絡(luò)游戲先驅(qū)《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(UO)》

地上黃圖內(nèi)是被刺的“不列顛王”,人群中紅圖內(nèi)是刺客Rainz

1997年8月9日,游戲史上最著名的角色之一在游戲中公開(kāi)演講的時(shí)候被殘酷地“刺殺”了,這就是著名的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(UO)》Beta測(cè)試中發(fā)生的“不列顛王遇刺事件”。當(dāng)時(shí)為了對(duì)服務(wù)器進(jìn)行壓力測(cè)試,確定一下服務(wù)器究竟可以容納多少玩家同時(shí)游戲,游戲的創(chuàng)始人理查德(id為“不列顛之王”)在服務(wù)器里面搞了一個(gè)活動(dòng)。一位游戲id為Rainz的玩家對(duì)不列顛之王使用了“火墻”法術(shù),不想竟然意外地把他干掉了。這一事件讓UO成為一時(shí)之間的熱門話題,同時(shí)也預(yù)示著PC游戲新時(shí)代的來(lái)臨。當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲小說(shuō)(可不是現(xiàn)在那些YY小說(shuō))有不少拿此作為題材。

事后人們得知,刺客“Rainz”是來(lái)自明尼阿波利斯市的軟件資訊師。在UO中,他所屬的行會(huì)“烏鴉的宿命”負(fù)責(zé)維護(hù)UO世界的力量均衡,然而由于手握大權(quán),他忍不住將自己的這一身份用于“歪門邪道”。

Rainz后來(lái)回憶說(shuō):“當(dāng)時(shí)不列顛之王(Lord British)和暗黑王座領(lǐng)主(Lord Blackthorne)正在游戲中做演講,由于有太多的玩家同時(shí)涌入,造成了好幾臺(tái)服務(wù)器的癱瘓。服務(wù)器恢復(fù)正常時(shí),我和公會(huì)中的同伴Helios一道前往演講地點(diǎn)。我們來(lái)到了暗黑王座領(lǐng)主的城堡前,那里不列顛王和暗黑王座領(lǐng)主正在城墻上向人們進(jìn)行他們的第一次演講??上У氖俏耶?dāng)時(shí)使用的角色不是魔法師,因此從魔法書(shū)里找個(gè)魔法使用是不可能的了。幸運(yùn)的是,我用的職業(yè)是一個(gè)盜賊,他有很高的盜竊技巧。我在人群中竄來(lái)竄去,偷了不少東西,最后搞到了一個(gè)火魔法書(shū)。然后我就對(duì)著城墻使用了這個(gè)魔法書(shū),看看會(huì)發(fā)生什么事。當(dāng)時(shí)的情況十分有趣,我以為要被閃電之類的魔法擊斃了,或者是其他的什么厄運(yùn)要降臨到我的頭上了。沒(méi)想到人群中突然嗡嗡地嚷起來(lái)了,不列顛王居然就這樣死了!”。

而突然遇到這樣巨大變故的“不列顛之王”——UO首席程序設(shè)計(jì)師理查德至今仍對(duì)這一事件印象深刻:“事情發(fā)生時(shí),我看見(jiàn)屏幕黑了,即我死了,我呆呆地望著開(kāi)發(fā)小組的成員們說(shuō)'天哪,我們現(xiàn)在該怎么辦?’”。

當(dāng)時(shí)的這個(gè)游戲的項(xiàng)目總監(jiān)事后表示整個(gè)事件其實(shí)屬于人為失誤。因?yàn)椴涣蓄嵵踹@個(gè)角色的屬性從一開(kāi)始就被設(shè)計(jì)成是不死的,他應(yīng)該免疫一切物理和魔法攻擊。但是這種設(shè)置是通過(guò)在后臺(tái)選取一個(gè)無(wú)敵的選項(xiàng)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,事件發(fā)生不久前,服務(wù)器由于玩家太多剛好DOWN過(guò),重新登陸的時(shí)候,不列顛之王忘了把無(wú)敵選項(xiàng)給勾上了,直接導(dǎo)致了遇刺事件的發(fā)生。此次事件的另外一個(gè)原因是,由于這次壓力測(cè)試所帶來(lái)的高延遲,當(dāng)時(shí)不列顛之王所處區(qū)域的衛(wèi)兵npc沒(méi)有被正確地激活,這樣當(dāng)那位刺客Rainz偷魔法書(shū)的時(shí)候,并沒(méi)有立刻被npc干掉。當(dāng)然,更直接的原因是因?yàn)檫@個(gè)Rainz玩家的不按牌理出牌。

事件發(fā)生時(shí),99%的玩家都聚集在不列顛之王的城堡,而事件發(fā)生的地點(diǎn)卻是暗黑王座領(lǐng)主(游戲設(shè)定的大反派npc)的城堡,所以整個(gè)事件只有極少數(shù)的10位玩家及3位npc有幸目睹。這件事發(fā)生不久之后,那位刺客Rainz的賬號(hào)就被刪除了,理由是發(fā)現(xiàn)了bug卻不向GM反映,反而在對(duì)bug進(jìn)行不當(dāng)利用。(曾利用bug擊殺其他的玩家)游戲公司表示:刪除他的賬號(hào)與這次的刺殺事件無(wú)關(guān),是因?yàn)槭盏搅硕辔煌婕覍?duì)他的投訴。他在因刺殺事件而備受矚目的同時(shí),多起不當(dāng)利用bug的行為也陸續(xù)浮出水面。

這次偶發(fā)事件之后,游戲設(shè)計(jì)師們開(kāi)始關(guān)注新一代大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲面臨的新問(wèn)題——人類行為。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,活生生的玩家不會(huì)完全按照游戲設(shè)計(jì)者的意圖去思考和行動(dòng),他們的創(chuàng)造性與互動(dòng)行為給網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)了大量不可預(yù)知的變數(shù),而這,可能是網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲最大的區(qū)別,沒(méi)有之一。

作為大型角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲中有史以來(lái)第一次的“弒神”行為,人類行為的復(fù)雜多變性對(duì)新一代MMORPG的設(shè)計(jì)和游戲方式造成了革命性影響,這是以往由設(shè)計(jì)者決定一切的單機(jī)游戲中所難以想像的。對(duì)于那些游戲開(kāi)發(fā)者以及長(zhǎng)期沉浸于MUD文化中的玩家們而言,要適應(yīng)這種新概念需要很長(zhǎng)的時(shí)間,一些從MUD時(shí)代過(guò)來(lái)的玩家們甚至至今對(duì)此仍無(wú)法適應(yīng)。

本月,著名的MMOCrunch網(wǎng)站列出了MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)史上5大重要事件,這些事件之所以被認(rèn)為是“重要”的,除了它們沖擊力強(qiáng)大、影響廣泛且深遠(yuǎn)之外,更是側(cè)面見(jiàn)證了網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)性形成。這份名單立刻引起玩家們的強(qiáng)烈興趣,雖然對(duì)于近年才開(kāi)始接觸游戲的玩家來(lái)說(shuō),其中發(fā)生在歐美的事件并不熟悉,但事實(shí)上它們已經(jīng)深刻影響到我們現(xiàn)在所能接觸到的游戲理念——甚至超出了游戲的范疇。來(lái)回顧一下這些名噪一時(shí)的事件吧,它們包括:

●1997年8月8日《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(UO)》的不列顛之王遇刺事件。網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)的締造者理查德的游戲角色,具有不死之身的不列顛之王,在beta測(cè)試時(shí)因?yàn)閎ug在集會(huì)上被玩家擊殺。

●《魔獸世界(WOW)》的LEEEEROY JENKINS!甚至不玩MMOPRG的都知道他的大名。

●2005年11月《星戰(zhàn)前夜(EVE)》的大劫殺。GHSC軍團(tuán)用1年時(shí)間滲透至目標(biāo)軍團(tuán),最終設(shè)伏擊殺了軍團(tuán)首領(lǐng),劫掠的軍團(tuán)財(cái)產(chǎn)折合約16500美元,而行為根據(jù)游戲規(guī)則是“合法”的。

●2005年9月《魔獸世界(WOW)》的瘟疫爆發(fā)。祖爾格拉布副本中血神哈卡的墮落之血效果被帶出副本并迅速擴(kuò)散,低等級(jí)玩家受到傷害后存活不到數(shù)秒。因?yàn)榇宋烈哂袠O高的傳染性,因此在人口密集的大城造成了毀滅性的影響,幾乎沒(méi)有人能幸免,鐵爐堡和奧格瑞瑪遍地白骨。最終暴雪進(jìn)行了程序修正才解決問(wèn)題。

●2003年11月15-17日《無(wú)盡的任務(wù)(EQ)》的擊殺沉睡者。國(guó)外拉洛斯?jié)煽朔?wù)器的三個(gè)頂尖公會(huì)動(dòng)用近200號(hào)玩家歷經(jīng)3小時(shí)最終擊殺沉睡者克拉夫,當(dāng)時(shí)諾拉斯大陸最強(qiáng)大的boss。

網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)

《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Online,簡(jiǎn)稱UO),是歷史上第一套成功營(yíng)運(yùn)的大型在線角色扮演游戲 (MMORPG),從1997年起便持續(xù)運(yùn)作,人稱“在線游戲之祖”。這款游戲創(chuàng)造了一個(gè)近乎完美的中世紀(jì)背景下的奇幻世界,游戲的世界設(shè)定屬于中古神話,充滿著北歐奇幻文學(xué)色彩,隨著長(zhǎng)年的更新,漸漸的融入了許多東方元素,使的創(chuàng)世紀(jì)的

世界有著更多不同的風(fēng)格。在這個(gè)世界環(huán)境下,設(shè)計(jì)者只提供了一個(gè)社會(huì)環(huán)境的框架,及各種法律規(guī)章。而其他的一切則由玩家來(lái)創(chuàng)造,于是角色扮演的精髓在這里被發(fā)揮到了極致。至今大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)者仍然在其中尋找創(chuàng)意啟蒙。

《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》最大的魅力所在,就在于游戲中的高自由度。玩家在游戲里除了能以冒險(xiǎn)者的身份來(lái)驅(qū)逐怪物之外,也可以化身為一名將獸皮或布料等原料加工制作成衣服、或是將礦石鍛造成鎧甲或武器的生產(chǎn)者,除此之外還有包括制作料理、鑒定道具、乞討維生等各式各樣的生活玩法,讓玩家可以依照自己的想象與興趣來(lái)體驗(yàn)游戲中的每一天。

一般的MMORPG中都使用“職業(yè)-經(jīng)驗(yàn)值”系統(tǒng)來(lái)決定你的技能與屬性,在《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》中,職業(yè)、經(jīng)驗(yàn)值都是不存在的,取而代之的是各自獨(dú)立卻互動(dòng)的角色系統(tǒng)。屬性的增減是根據(jù)使用技能的特性來(lái)決定,舉例來(lái)說(shuō),如果你使用劍類武器攻擊怪物時(shí),你的力量會(huì)增加、敏捷會(huì)少量增加、而智力會(huì)下降。

除此之外,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》更是第一套允許玩家自建建筑(自己選擇墻壁、屋頂,蓋出自己設(shè)計(jì)的建筑)、第一套擁有個(gè)別服務(wù)器世界事件(每一臺(tái)服務(wù)器的世界狀態(tài)均因?yàn)檫^(guò)去的事件結(jié)束方式不同,而有所差異)的MMORPG,這些獨(dú)特的特點(diǎn),正是讓《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》能在為數(shù)眾多的MMORPG中依然能夠屹立不搖的最大原因,也是今日無(wú)數(shù)在線游戲?qū)W習(xí)、模仿的對(duì)象。

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