2012 年,谷歌推出了 Google Glass 的 AR 眼鏡產(chǎn)品,其后, Oculus 被 Facebook 以 20 億美金收購,并推出VR 頭盔。VR/AR 概念進入市場視野,被認為是替代智能手機的下一代終端形態(tài)。Facebook 和微軟先后進入 VR/AR市場,包括 Sony、三星、HTC 等多家大廠開始推出相關(guān)的硬件產(chǎn)品,2015-2016 年 VR/AR 市場熱度達到高點。但到了 2016 年下半年,由于商業(yè)模式,以及網(wǎng)絡(luò)、硬件和內(nèi)容上的瓶頸都沒有突破,資本輸血式的發(fā)展模式并不能夠持續(xù),行業(yè)開始進入寒冬。 VR/AR 究竟是什么?很多人會對于 VR、AR 和 MR 這些概念的界定感到困惑,而不同企業(yè)和機構(gòu)的定義又往往有所不同。簡而言之,虛擬現(xiàn)實(VR)是虛擬場景的封閉式體驗,而增強現(xiàn)實(AR)體驗會將數(shù)字元素疊加到現(xiàn)實世界的對象和背景上?;旌犀F(xiàn)實(MR)可以說是升級版的 AR,能夠?qū)崿F(xiàn)虛實場景的結(jié)合,和 AR的區(qū)別就是對虛擬圖像的真實感做嚴格的要求,因此是 AR 的一種類別。 VR/AR 均需要用計算機繪制虛擬圖像。VR 中的圖像全部由計算機繪制,往往需要配置高性能的 GPU,同時由于 VR 是隔絕式的音視頻沉浸體驗,因此對顯示畫質(zhì)要求較高。而 AR 中大部分圖像是通過鏡片透射或攝像頭拍攝的,計算機繪制的圖像占比較少,而且是以信息性為主的,對圖像逼真度要求較低,因此對 GPU 要求不高。但 AR 需要對場景進行理解,需要用非常復(fù)雜的算法,并且實時運行,這樣 AR 對 CPU 的運算性能要求非常高。此外,VR 側(cè)重于游戲、視頻、直播與社交等大眾市場,AR 側(cè)重于工業(yè)、軍事等垂直應(yīng)用。 當前的 VR/AR 產(chǎn)品普遍存在動作跟蹤延遲、分辨率低、易暈眩等問題,其主要原因在于現(xiàn)有的各類通信技術(shù)還達不到 VR/AR 產(chǎn)品對高速率(Gbit/s 級)、低延時(7-15ms)數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊螅m然部分 VR/AR 產(chǎn)品采用了有線網(wǎng)絡(luò)連接的方式改善數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯栴},卻犧牲了產(chǎn)品的用戶體驗。而隨著 5G 來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了 20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至 1ms,有望掃清當前 VR/AR 產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗,從而推動 VR/AR 市場的成熟和發(fā)展。 在傳統(tǒng) VR/AR 應(yīng)用中,受 CPU、GPU 算力限制,VR/AR 終端的圖像渲染分辨率僅為2K-4K,幀率一般為 30fps-60fps,而在 5G 網(wǎng)絡(luò)下,VR/AR 可以實現(xiàn)云渲染,依托云端強大的數(shù)據(jù)存儲和高速計算能力,VR/AR圖像渲染可達8K分辨率,并實現(xiàn)120fps幀率,據(jù)諾基亞測算,通過 5G 網(wǎng)絡(luò) 云端 GPU 集群運算處理,其算力可達傳統(tǒng) 4G 解決方案的十倍量級,可大幅提升 VR/AR 應(yīng)用的顯示效果和沉浸式體驗,同時也有助于減少當前 VR/AR 終端對高性能 CPU、GPU 的依賴,從而降低硬件成本,推動 VR/AR 產(chǎn)品的普及。 隨著 5G 的推動,當前的 VR 產(chǎn)業(yè)正步入高速發(fā)展階段,產(chǎn)品形態(tài)基本成形,用戶畫像逐漸清晰,該階段的 VR 產(chǎn)業(yè)有望隨著爆款產(chǎn)品的出現(xiàn),進一步刺激市場對 VR 產(chǎn)品的需求,同時 VR 應(yīng)用也有望更加豐富,并與移動通訊、傳媒、教育等產(chǎn)業(yè)相互滲透,從而推動產(chǎn)業(yè)開啟高速發(fā)展。根據(jù)信通院和中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)的預(yù)測,2019 年,全球 VR 市場規(guī)模將達到 1000 億元左右,同比增速超過 50%,其中,中國 VR 市場規(guī)模約 310.2 億元,同比增長約 36.35%。 目前,隨著 5G 的推動,AR 產(chǎn)業(yè)正處于市場啟動期到高速發(fā)展期的過渡階段,產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要由技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用拓展驅(qū)動,技術(shù)紅利特征顯著,未來有望吸引更多廠商進入 AR 市場。隨著技術(shù)體系的成熟、產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建的完善以及產(chǎn)品形態(tài)和內(nèi)容平臺的豐富,AR 有望在更多場景實現(xiàn)落地,未來的 AR 有望發(fā)展成為一個軟硬結(jié)合,且匯集大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的平臺,屆時 AR 市場也將進入高速增長期。根據(jù)信通院和中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)的預(yù)測,2019 年,全球 AR 市場規(guī)模將達到 262.89 億元左右,同比增速超過 120%,其中,中國 AR 市場規(guī)模約 16.4 億元,同比增長超過 160%。 目前,VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步形成,隨著 5G 帶動的 VR/AR 市場的快速發(fā)展,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈有望充分受益。其中,VR 產(chǎn)業(yè)鏈上游的硬件部分主要包括光學鏡頭、顯示面板、芯片(主控芯片及傳感器)等,軟件部分包括系統(tǒng)平臺(操作系統(tǒng)、API 及 APP)、信息處理工具(3D 建模及圖像渲染);中游的硬件部分包括顯示模組和整機制造等,軟件部分包括動作捕捉、眼動追蹤和語音處理等功能的開發(fā);下游為 VR 應(yīng)用,包括各類VR 終端產(chǎn)品、面向科技/游戲/視頻等的 VR 內(nèi)容以及 VR 平臺分發(fā)等服務(wù)。 AR 產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件部分主要包括光學設(shè)備、顯示設(shè)備、芯片、傳感器等,軟件部分包括數(shù)據(jù)采集(環(huán)境渲染、視頻捕獲、SLAM)、數(shù)據(jù)處理(3D 渲染、渲染引擎等)和系統(tǒng)平臺(操作系統(tǒng)、SDK)。中游的硬件部分包括 3D Sensing、處理器模組、顯示模組等,軟件部分包括動作捕捉、眼動追蹤和語音處理等功能的開發(fā);下游則主要是各種 AR 終端產(chǎn)品以及各種 AR 技術(shù)應(yīng)用的服務(wù)。 隨著信息技術(shù)、通訊技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等的發(fā)展,新媒體技術(shù)是推動媒體融合發(fā)展的重要因素。VR全景視頻(VR,VirtualReality)是當下能夠徹底顛覆內(nèi)容消費與通訊消費的重要變革性技術(shù),增強現(xiàn)實(AR,AugmentReality)則是實時地計算攝影機影響的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù)。通過5G VR,360度視角、4K以上分辨率的實況視頻將為觀眾帶來極致觀看體驗,通過VR全景攝像頭及VR頭盔一體機的普及,VR將在演唱會、賽事直播、晚會、甚至大眾VR全景內(nèi)容制作中充分實現(xiàn)。AR影像通信應(yīng)用場景的多樣化對5G網(wǎng)絡(luò)提出了不同的性能和功能要求,通過將內(nèi)容與遠端場景渲染的業(yè)務(wù)層的內(nèi)容全部下沉到5G邊緣云。5G邊緣云服務(wù)器可以位于單個5G基站之后(針對特定熱點區(qū)域)或部署在多個5G基站的匯聚節(jié)點之后。通過邊緣云服務(wù)器強大的邊緣轉(zhuǎn)碼和計算能力,可以更好更快的實現(xiàn)復(fù)雜的本地AR影像場景渲染。另一方面,通過將行業(yè)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)與AR影像通信技術(shù)有機融合,使得技術(shù)與業(yè)務(wù)綁定更為緊密。 2016年,國家先后發(fā)布了《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》、《“十三五”國家信息化規(guī)劃》、《信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展指南》等多個重磅文件,均將VR/AR等作為新興產(chǎn)業(yè)培育,力爭形成新的經(jīng)濟增長點。而2018年12月發(fā)布的《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》則再一次為我國VR技術(shù)的發(fā)展構(gòu)建了頂層設(shè)計,明確了VR/AR技術(shù)的“國策”戰(zhàn)略地位。同時各地也從政策層面積極推動產(chǎn)業(yè)布局,已有十余地市相繼發(fā)布針對VR領(lǐng)域的專項政策。 未來,隨著VR技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈配套和應(yīng)用市場的進一步成熟,制約VR產(chǎn)品體驗的障礙有望不斷突破,同時VR應(yīng)用也有望更加豐富,并與移動通訊、傳媒、教育等產(chǎn)業(yè)相互滲透,實現(xiàn)VR產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。 目前,AR產(chǎn)業(yè)正處于市場啟動期到高速發(fā)展期的過渡階段,產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要由技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用拓展驅(qū)動,技術(shù)紅利特征顯著。未來有望吸引更多廠商進入AR市場。隨著技術(shù)體系的成熟、產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建的完善以及產(chǎn)品形態(tài)和內(nèi)容平臺的豐富,AR有望在更多場景實現(xiàn)落地。未來AR產(chǎn)業(yè)有望發(fā)展成為一個軟硬結(jié)合,且匯集大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的平臺,屆時也將迎來真正的高速增長期。 行行查,行業(yè)研究數(shù)據(jù)庫 www.hanghangcha.com 手機訪問“行行查”小程序更方便 查詢行業(yè)研究數(shù)據(jù)庫請點擊“了解更多”! |
|