我正在開發(fā)一個程序,在該程序中我需要分離精靈表,或者換句話說,將圖像分離成連續(xù)的顏色區(qū)域. 我以前從未做過任何圖像處理,所以我想知道如何處理.測試像素顏色后該怎么辦?確定每個子畫面帶哪個像素的最佳方法是什么? 所有輸入圖像均具有統(tǒng)一的背景,并且與背景不同的Alpha通道被視為顏色.輸出圖像的順序需要左右,上下.我的項目是用PySide編寫的,因此我也希望將其用于此任務(wù),但是如果需要,我可以導(dǎo)入更多的庫. 感謝您的答復(fù)! 附言: 我不確定PySide標簽是否合適,因為我正在使用PySide,但問題不涉及它的GUI方面.如果mod認為它不屬于該對象,請隨時將其刪除.
例如,我有一個如下所示的Spritesheet: 我想將其分為以下幾類: 解決方法: 這聽起來像應(yīng)該在處理sprite的任何事物中實現(xiàn),但是在這里我們將實現(xiàn)自己的sprite-spliter. 我們這里需要的第一件事是提取單個對象.在這種情況下,僅需確定像素是否為背景.如果我們假設(shè)原點是背景像素,則可以完成以下操作: from PIL import Image
def sprite_mask(img, bg_point=(0, 0)):
width, height = img.size
im = img.load()
bg = im[bg_point]
mask_img = Image.new('L', img.size)
mask = mask_img.load()
for x in xrange(width):
for y in xrange(height):
if im[x, y] != bg:
mask[x, y] = 255
return mask_img, bg
如果您保存上面創(chuàng)建的遮罩圖像并將其打開,這就是您要看到的圖像(我在空窗口內(nèi)添加了一個矩形): 在上面的圖像中,如果我們要加入其他內(nèi)部的精靈(例如添加的矩形,請參見上圖),接下來需要填充它的孔.這是另一條簡單的規(guī)則:如果無法從[0,0]處的點到達某個點,則它是一個孔,必須將其填充.然后剩下的就是將每個精靈分離成單獨的圖像.這是通過連接的組件標簽完成的.對于每個組件,我們得到其軸對齊的邊界框以定義零件的尺寸,然后從原始圖像中復(fù)制屬于給定組件的點.為了簡短起見,以下代碼對這些任務(wù)使用scipy: import sys
import numpy
from scipy.ndimage import label, morphology
def split_sprite(img, mask, bg, join_interior=True, basename='sprite_%d.png'):
im = img.load()
m = numpy.array(mask, dtype=numpy.uint8)
if join_interior:
m = morphology.binary_fill_holes(m)
lbl, ncc = label(m, numpy.ones((3, 3)))
for i in xrange(1, ncc 1):
px, py = numpy.nonzero(lbl == i)
xmin, xmax, ymin, ymax = px.min(), px.max(), py.min(), py.max()
sprite = Image.new(img.mode, (ymax - ymin 1, xmax - xmin 1), bg)
sp = sprite.load()
for x, y in zip(px, py):
x, y = int(x), int(y)
sp[y - int(ymin), x - int(xmin)] = im[y, x]
name = basename % i
sprite.save(name)
print "Wrote %s" % name
sprite = Image.open(sys.argv[1])
mask, bg = sprite_mask(sprite)
split_sprite(sprite, mask, bg)
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