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python-PySide:分離一個spritesheet /分離圖像成連續(xù)的顏色區(qū)域

 印度阿三17 2019-10-31

我正在開發(fā)一個程序,在該程序中我需要分離精靈表,或者換句話說,將圖像分離成連續(xù)的顏色區(qū)域.

我以前從未做過任何圖像處理,所以我想知道如何處理.測試像素顏色后該怎么辦?確定每個子畫面帶哪個像素的最佳方法是什么?

所有輸入圖像均具有統(tǒng)一的背景,并且與背景不同的Alpha通道被視為顏色.輸出圖像的順序需要左右,上下.我的項目是用PySide編寫的,因此我也希望將其用于此任務(wù),但是如果需要,我可以導(dǎo)入更多的庫.

感謝您的答復(fù)!

附言:
我不確定PySide標簽是否合適,因為我正在使用PySide,但問題不涉及它的GUI方面.如果mod認為它不屬于該對象,請隨時將其刪除.

例如,我有一個如下所示的Spritesheet:

我想將其分為以下幾類:

解決方法:

這聽起來像應(yīng)該在處理sprite的任何事物中實現(xiàn),但是在這里我們將實現(xiàn)自己的sprite-spliter.

我們這里需要的第一件事是提取單個對象.在這種情況下,僅需確定像素是否為背景.如果我們假設(shè)原點是背景像素,則可以完成以下操作:

from PIL import Image

def sprite_mask(img, bg_point=(0, 0)):
    width, height = img.size
    im = img.load()

    bg = im[bg_point]
    mask_img = Image.new('L', img.size)
    mask = mask_img.load()
    for x in xrange(width):
        for y in xrange(height):
            if im[x, y] != bg:
                mask[x, y] = 255
    return mask_img, bg

如果您保存上面創(chuàng)建的遮罩圖像并將其打開,這就是您要看到的圖像(我在空窗口內(nèi)添加了一個矩形):

在上面的圖像中,如果我們要加入其他內(nèi)部的精靈(例如添加的矩形,請參見上圖),接下來需要填充它的孔.這是另一條簡單的規(guī)則:如果無法從[0,0]處的點到達某個點,則它是一個孔,必須將其填充.然后剩下的就是將每個精靈分離成單獨的圖像.這是通過連接的組件標簽完成的.對于每個組件,我們得到其軸對齊的邊界框以定義零件的尺寸,然后從原始圖像中復(fù)制屬于給定組件的點.為了簡短起見,以下代碼對這些任務(wù)使用scipy:

import sys
import numpy
from scipy.ndimage import label, morphology

def split_sprite(img, mask, bg, join_interior=True, basename='sprite_%d.png'):
    im = img.load()

    m = numpy.array(mask, dtype=numpy.uint8)
    if join_interior:
        m = morphology.binary_fill_holes(m)
    lbl, ncc = label(m, numpy.ones((3, 3)))

    for i in xrange(1, ncc   1):
        px, py = numpy.nonzero(lbl == i)
        xmin, xmax, ymin, ymax = px.min(), px.max(), py.min(), py.max()

        sprite = Image.new(img.mode, (ymax - ymin   1, xmax - xmin   1), bg)
        sp = sprite.load()
        for x, y in zip(px, py):
            x, y = int(x), int(y)
            sp[y - int(ymin), x - int(xmin)] = im[y, x]

        name = basename % i
        sprite.save(name)
        print "Wrote %s" % name

sprite = Image.open(sys.argv[1])
mask, bg = sprite_mask(sprite)
split_sprite(sprite, mask, bg)

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