任天堂又來搞事情了! 差評(píng)君沒想到啊,這次他們居然又重新打起了肥宅身上肥肉的主意。。。 沒錯(cuò),在上周,任天堂發(fā)售了一款基于 Switch 的運(yùn)動(dòng)游戲 《 健身環(huán)大冒險(xiǎn) 》( Ring Fit Adventure ),還請(qǐng)來了大家的老婆新垣結(jié)衣拍了一組超養(yǎng)眼的廣告! 相信關(guān)心游戲的( 和關(guān)心老婆的 )差友們已經(jīng)從不少地方了解到了關(guān)于這款新作的信息。 別的先不說,光是看著宣傳片里新垣結(jié)衣大汗淋漓的樣子,差評(píng)君就已經(jīng)滿心期待想上手體驗(yàn)一把了。 剛好在昨天,我們拿到了游戲套裝實(shí)物,整個(gè)編輯部的同事一不小心就玩了一下午,完全停不下來!
這款游戲是任天堂繼 LABO 之后再一次推出搭配了拓展游戲設(shè)備的游戲套裝。 除了一張普通的游戲卡帶,套裝里還附帶了一個(gè)運(yùn)動(dòng)環(huán)和一個(gè)松緊綁帶。 跟著【 安裝指南 】把藍(lán)色和紅色的 Joy-Con 分別安裝到綁帶和運(yùn)動(dòng)環(huán)上,然后把綁帶綁到左腿大腿上,雙手抓住運(yùn)動(dòng)環(huán),裝備就算是安裝完成了。 準(zhǔn)備工作做好之后,就可以正式進(jìn)入游戲了! 游戲分為了【 冒險(xiǎn) 】、【 輕松 】、【 自定義 】三種模式,其中冒險(xiǎn)模式就是 RPG 角色扮演。 玩家需要跟著劇情,在 “ 靈環(huán) ” 的幫助下用各種運(yùn)動(dòng)姿勢打敗大 boss “ 墮拉攻 ”和他的部下,層層闖關(guān)。
不過這次大 boss 和小怪不是在后面追我,而是在前面等我。。。 玩家需要原地小跑操控游戲角色一路向前。 中間會(huì)遇到各種各樣的小怪,這時(shí)候玩家需要停下來,選擇各種力量訓(xùn)練對(duì)小怪造成物理攻擊,消滅它們。 在旅途中遇到個(gè)別機(jī)關(guān),還要做對(duì)應(yīng)的動(dòng)作來通過,例如做一組深蹲起立來經(jīng)過跳板 畫風(fēng)一不小心就開始鬼畜。。。 整個(gè)闖關(guān)模式雖然只是設(shè)定邏輯很簡單的 RPG 游戲,但差評(píng)君體驗(yàn)后覺得,它的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)的確很合理。 有氧和無氧緊密結(jié)合,以這種搭配闖完一關(guān),跟做了一組強(qiáng)度較小但有效的 HIIT ( 高強(qiáng)度間歇訓(xùn)練 )差不多, 賊累! 在做力量動(dòng)作的時(shí)候,游戲畫面的左側(cè)會(huì)有動(dòng)畫提示,也很大程度上減少了動(dòng)作不標(biāo)準(zhǔn)帶來的無效運(yùn)動(dòng)時(shí)間。 同時(shí),因?yàn)榧由狭擞螒蛉の缎?,所以哪怕整個(gè)游戲時(shí)間其實(shí)是在純運(yùn)動(dòng)也沒有覺得難以堅(jiān)持。 如果追求更大的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度,你也可以把游戲難度提高,不過對(duì)差評(píng)君這種常年坐辦公室的人來說,連做 “ 普普通通 ” 模式都已經(jīng)喘得跟火鍋似的了。。。 話又說回來,既然是任天堂為 Switch 訂制的游戲,怎么能少得了團(tuán)建神器的屬性? 除了適合一個(gè)人悄咪咪玩的闖關(guān)制【 冒險(xiǎn) 】 模式,還有【 輕松 】模式里的各種針對(duì)性訓(xùn)練小游戲。 每個(gè)游戲都是積分排名制,幾個(gè)朋友在一起的時(shí)候,你會(huì)忍不住對(duì)他們說一句:“ 來啊,來 battle 啊! ” 小游戲基本上都是力量訓(xùn)練,而它們?cè)O(shè)計(jì)很巧妙的點(diǎn)在于,通過簡單的游戲機(jī)制,玩家可以實(shí)現(xiàn)同時(shí)對(duì)好幾個(gè)身體部位的肌肉刺激。 比如在 “ 手拉坯 ”這個(gè)游戲里,玩家得手部發(fā)力擠壓運(yùn)動(dòng)環(huán),同時(shí)上下半蹲移動(dòng)來完成泥塑。
于是乎畫風(fēng)就開始變得鬼畜了起來。 像這樣。。 以及這樣。。。 也許別的游戲可以對(duì)著手柄按鈕一通輸出,期待大力出奇跡拿高分,但玩《 健身環(huán)大冒險(xiǎn) 》時(shí),這個(gè)“ 大力出奇跡 ” 可真的是要出大力的。。。
可能是因?yàn)榭磩e人玩真的太手癢了,小游戲環(huán)節(jié)還吸引了好幾個(gè)裝備不到位的女同事。 哪怕是穿著高跟鞋,也堅(jiān)決想要試一試。。。啊啊啊,地板一定很疼! 再者,哪怕是脫了鞋光著腳也堅(jiān)決要沖,十分賣力,絕對(duì)不能輸。 還不盡興,那就再穿上來個(gè)平板支撐。 ( 不過,穿高跟鞋運(yùn)動(dòng)有危險(xiǎn),大家不要模仿! ) 可能有些經(jīng)常健身,八塊腹肌,人魚馬甲線都齊活兒了的神級(jí)差友會(huì)覺得這些游戲式的運(yùn)動(dòng)都太小兒科。 沒關(guān)系,《 健身環(huán)大冒險(xiǎn) 》 里的有個(gè)單項(xiàng)挑戰(zhàn)版塊,就是為你設(shè)計(jì)的沒錯(cuò)了。。。 里面的每一個(gè)訓(xùn)練都是針對(duì)某一個(gè)肌肉群的專項(xiàng)練習(xí)。 玩兒法也很簡單,跟著屏幕提示,維持或者重復(fù)某一個(gè)動(dòng)作就行了。 運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度能有多大?
差評(píng)君發(fā)現(xiàn),健身這個(gè)東西氛圍還挺關(guān)鍵的,一群人圍在一起,不一會(huì)兒開始就比起 “ 到底誰才是差評(píng)胸大肌、肱二頭肌肉最發(fā)達(dá)的那個(gè)男人 ” 來了。。。 不過,最后是誰最 strong 我沒記住,但是最賣力一定是二狗沒跑!
而這個(gè)風(fēng)格在《 健身環(huán)大冒險(xiǎn) 》里也能時(shí)不時(shí)的被感受到,不由得讓玩家發(fā)出小小的驚嘆 “ 臥槽,這居然也被想到了??!” 這個(gè)游戲能同時(shí)做到好玩和有效健身,和它對(duì)傳感器的巧妙利用密不可分。 玩家每一次跑、跳、蹲的動(dòng)作之所以能被感應(yīng)到,就是靠著綁在大腿上的藍(lán)色手柄的陀螺儀和加速儀。 因此其實(shí)把手柄拿在手里晃動(dòng)也一樣會(huì)被感應(yīng)為行走動(dòng)作,但這么做的肥宅也就失去了鍛煉的機(jī)會(huì)。 這次的新外設(shè)運(yùn)動(dòng)環(huán)同樣內(nèi)置了傳感器,能精確的感知到擠壓的動(dòng)作。 以及一個(gè)細(xì)節(jié):為了讓玩家在緊握運(yùn)動(dòng)環(huán)時(shí),獲得更好握感而設(shè)計(jì)的可拆洗海綿手柄。 同時(shí),每次運(yùn)動(dòng)之后,游戲還設(shè)計(jì)了利用右手柄紅外線測心率的小環(huán)節(jié)。 是的,任天堂在 2017 年 3 月發(fā)售了 Switch,但是 Joy-Con 藏著的紅外功能直到 2 年后的今年還在被挖掘出新玩法。 還記得上一次跟大家介紹 LABO 就有提到游戲?qū)t外線的運(yùn)用嗎? 通過給紙殼子貼上反光條,紅外線可以追蹤到紙殼的每個(gè) “ 動(dòng)作 ”,于是紙質(zhì)的 “ 琴鍵 ” 也能發(fā)聲了,紙質(zhì)的小汽車甚至有了夜視功能! 簡單的原理,卻讓普普通通的游戲有了不一樣的生命力。 盡管紅外線測心率現(xiàn)在已經(jīng)非常普遍了,很多智能手表都內(nèi)置了紅外探測功能檢測用戶心率。 像是蘋果的心率檢測,就用到了 LED 綠光和紅外探測
也不知道下一次任天堂還能把紅外和體感玩出什么新花樣來。 表面上看起來《 健身環(huán)大冒險(xiǎn) 》是款游戲,但不難發(fā)現(xiàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)是在認(rèn)真地從專業(yè)角度思考在優(yōu)化健身效率。 例如在進(jìn)入游戲之前,玩家需要輸入性別、年齡、體重和平時(shí)的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣等等數(shù)值,系統(tǒng)會(huì)幫你計(jì)算出適合你的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度。 在通過力量訓(xùn)練打怪時(shí),游戲還會(huì)要求玩家變化節(jié)奏,就和在健身房里擼鐵一樣。 但差評(píng)君覺得《 健身環(huán)大冒險(xiǎn) 》最有價(jià)值的是:它很好地保留了游戲的趣味性。 提到體感運(yùn)動(dòng)游戲,可能很多人會(huì)想著把《 健身環(huán)大冒險(xiǎn) 》跟任天堂的舊作《 Wii Sports 》和育碧的《 Just Dance 》這些游戲做個(gè)比較。 試玩之后,差評(píng)君覺得《 大冒險(xiǎn) 》跟之前所有的運(yùn)動(dòng)游戲其實(shí)都有很大的區(qū)別。 不管是《 Wii Sports 》還是《 Just Dance 》、《 Fitness Boxing 》都僅僅是直接把一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目復(fù)刻到游戲里,比如打網(wǎng)球就是打網(wǎng)球,拳擊就是真拳擊,跳舞則認(rèn)認(rèn)真真舞蹈。 而《 大冒險(xiǎn) 》則是用游戲的劇情把各種動(dòng)作串聯(lián)來實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)效果。 這種形式有沒有讓你想起小時(shí)候放學(xué)后玩的老鷹捉小雞,跳格子?你可以說它們只是個(gè)簡單的游戲,但游戲過程中的運(yùn)動(dòng)量可能一不小心就趕上跑一個(gè) 100 米的消耗了。。。 是啊,運(yùn)動(dòng)本身就是一種最好的游戲?。?/span>這游戲里打怪升級(jí)的過程,是真的要現(xiàn)實(shí)中的你上躥下跳,大汗淋漓地去完成戰(zhàn)斗的。 總而言之,《 大冒險(xiǎn) 》再一次讓我感受到了任天堂對(duì)于游戲的用心,同時(shí)也把體感游戲和運(yùn)動(dòng)游戲這個(gè)門類又抬了一個(gè)高度。 “ 網(wǎng)上買一套比辦健身卡劃算多了 ” |
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