首先,感謝貼吧網(wǎng)友,在我正糾結(jié)寫什么內(nèi)容的時候,挖了這么個墳出來 大家要有這么一個概念: 某個東西建模的方式肯定不是唯一的,不管你用什么方式,能做出來正確的模型就是沒問題的。 所以不要糾結(jié)用實體還是曲面,掃掠還是拉伸,GSD還是FSS…… 接下來,小編就來說說自己是如何畫這個螺旋絞線的。 首先,做一條螺旋線: 然后,沿著螺旋線的軸線方向拉伸一個面: 接下來,以螺旋線為中心,做個with reference surface的直線型掃掠,surface就是剛才我們拉伸的面: 有人說了:小編,你的為啥是螺旋形的面的,我的咋不是呢? 別著急,我們在Angle定義的地方點擊旁邊的Law按鈕,然后用一個Line型的變化規(guī)律來定義這個角度,得到的就是上面圖的效果啦!如果你想讓線繞的密一些,那就把End value的值寫大一點就好啦! 通過調(diào)整上面Law中的Start Value和End Value的值,我們可以很容易做出6個均布于圓周的這樣的螺旋面: 把外側(cè)的邊線提出來,就是6條以原來中心線為螺旋線的螺旋線(這句有點繞) 然后,用這些線掃掠一些圓管出來,就是下面的效果了 最后,在實體里把圓管都填成實心的,然后把沒用的線面一隱藏,再改一下顏色,就完成啦! |
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