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李安,你到底在堅持什么?丨毒藥頭條

這一周,想必各位影迷已經(jīng)準(zhǔn)備好票錢,要去影院一睹李安導(dǎo)演的新片真容。

作為在世界范圍內(nèi)最具影響力和知名度的華人導(dǎo)演之一

李安是少見的、真正敢于挑戰(zhàn)自己的導(dǎo)演。

他的每一部作品無論從題材,還是技術(shù)手法上,都在尋求某種突破。

在中國觀眾看來,他幾乎沒有拍過傳統(tǒng)意義上的爛片。

如果,影迷面對之前的李安還有如此信心。

那么這周上映的新片,可能會讓一部分人“失望”。

雙子殺手

 Gemini Man

早在一周前,北美率先上映了這部《雙子殺手》。

但口碑解禁以后,卻面臨著大寫的尷尬。

IMBD5.7分,創(chuàng)了李安十年來的電影評分新低(最低的是《綠巨人》5.6)。

爛番茄上,則呈現(xiàn)了專業(yè)和大眾審美的巨大隔閡。

爛番茄新鮮度25%,爆米花指數(shù)84%。


在國內(nèi),影片在豆瓣評分勉強(qiáng)維持在7.1分。

首映日票房7000萬,未能過億,業(yè)內(nèi)預(yù)計內(nèi)陸票房只有3.5億。

而全球票房目前累計也只有7323萬美元。

對于一部投入了技術(shù)、資金(制作成本1.38億美元)和時間的科幻大片來說,這個成績顯然不太理想。


但,一部電影成功與否,是否只應(yīng)該看票房和評分呢?

顯然不是。

其實,口碑遇冷,票房遇挫,早在李安的上部作品——《比利林恩的中場戰(zhàn)事》就出現(xiàn)過。

三年前,李安第一次將4K 3D 120幀的技術(shù)帶入電影。

且不說實驗的效果如何,但是的確為人們開啟了全新的觀影體驗。

三年過去了,你或許不記得《比利林恩》的具體情節(jié)。

但是4K,高幀數(shù)的技術(shù),卻不時出現(xiàn)在我們的觀影日常中。

三年前,全國能觀看全高配《比利林恩》的影院屈指可數(shù),而這次已經(jīng)達(dá)到了28家。

其中,能做到2K 30D 120幀的影院全國也上升到了57家。

用技術(shù)推動觀影習(xí)慣,這一點(diǎn)來看,李安和當(dāng)年詹姆斯·卡梅隆做的是同一件事情。

回到這部新片《雙子殺手》身上。

據(jù)說,這個故事早在1997年就開始嘗試制作了。

故事主線圍繞著特工主角以及以他的基因復(fù)制的克隆人展開。

在當(dāng)年,克隆技術(shù)剛被運(yùn)用到現(xiàn)實中。

這樣的話題放在科幻電影中,不火都不行。

不過由于CG技術(shù)的限制,無法真實打造一個年輕版的主角,影片的拍攝計劃也被擱置。

20多年過去,克隆人早就不是什么新題材。

從末日災(zāi)難,到倫理關(guān)系,再到人性道德,可以說已經(jīng)被換著花樣拍了無數(shù)遍。

所以,站在影片內(nèi)容的角度,《雙子殺手》只能算是一個套路式的爆米花科幻片。

甚至在里面,自己殺自己的劇情,也都在《環(huán)形使者》中玩過。

而作為類型片,電影中一些對人物關(guān)系的簡單勾劃,角色內(nèi)心和劇情的機(jī)械推動,比起帶有東方式情感哲學(xué)的《比利林恩》,《雙子殺手》則顯得更加中規(guī)中矩。



但即使影片的劇本處處都是槽點(diǎn),也依然在一些細(xì)節(jié)中和結(jié)局處,看到一絲李安式的父權(quán)辯題。

在科學(xué)倫理之下,是絕對的服從和主導(dǎo),還是那種相似且不重復(fù)的發(fā)展。

為了不劇透,在這兒不多加討論,細(xì)心的觀眾可以帶著這樣的話題去看影片。

拋開故事層面,毒藥君想特別講講該片的技術(shù)。

電影發(fā)展了百年,24幀不僅成為了常規(guī)格式,更是一種觀影慣性。

這種慣性直接導(dǎo)致人們認(rèn)為電影的質(zhì)感就應(yīng)該是24幀的畫面。

120幀的出現(xiàn),最直接的效果,就是破壞了所謂的電影美感。

因為無論從人物運(yùn)動還是畫面細(xì)節(jié),甚至鏡頭景深,120幀的畫面都過于真實了。

史蒂文·斯皮爾伯格曾在接受采訪時,對高幀數(shù)攝影發(fā)表過反對意見。

在他看來,高幀數(shù)的電影不像電影。

“我不喜歡高幀率,因為那會讓電影看起來不像電影,像真實的世界。對我而言,看電影是為了逃離現(xiàn)實,我不想去復(fù)制現(xiàn)實。但我敬佩李安,我支持他嘗試任何新技術(shù)。

但換個角度思考,其實高幀數(shù)的電影,就是給電影去掉了“美顏濾鏡”


這樣的效果在電影中,是能夠讓觀眾以主觀視角去體驗電影的。

李安將這種觀影方式稱作浸淫式體驗。

《雙子殺手》的技術(shù)令人印象最深的有三個方面。

第一是運(yùn)動鏡頭中,第一視角帶來的感觀刺激。

特別是中間一段,威爾·史密斯與克隆人的摩托追逐戲。

高幀數(shù)下每一個畫面運(yùn)動都絕對清晰,真實的代入感是24幀畫面沒法做到的。

第二是極端光線環(huán)境下的拍攝。

在《雙子殺手》的夜戲中,你很難看到傳統(tǒng)意義上的電影打光,有些畫面幾乎已經(jīng)是純自然光。

在這樣的情況下,影片依然保持了畫面的亮度和人物輪廓線條的清晰度。

有了這樣的技術(shù),黑暗場面的動作戲,便有了更多靈活的拍攝方式。

第三則是CG人物與真人交互的真實感。

CG造人不新鮮,動態(tài)捕捉不新鮮,人物與CG人物互動也不新鮮。

但是《雙子殺手》能將這三點(diǎn)完全融合在一起,且在高幀率下,還能如此的真實和自然,確實讓人不得不服。

影片還未上映,觀眾已經(jīng)知道影片讓主角威爾·史密斯“重回青春”。

但是看過電影你會發(fā)現(xiàn),里面CG制作的“假臉”,有著精準(zhǔn)自然的表情,甚至連毛孔和皮膚都細(xì)致可見。

而影片中兩人的打斗,更是拳拳到肉。

這樣的畫面效果是以前的科幻電影中不曾看到過的。


不過,即便是把電影的技術(shù)吹到天上去,對于看慣了24幀的人來說,一時間還是很難接受。

電影每一處牛逼的細(xì)節(jié),在他們的眼里可能不過是高清電視。

其實,從開頭講到現(xiàn)在,對于《雙子殺手》最主要的還是一個觀影心態(tài)的問題。

如果你抱著欣賞曾經(jīng)的李安電影,那么一定會失望,甚至還有些不理解。

如果你愿意轉(zhuǎn)變一下對電影的認(rèn)識,嘗試一下新的觀影體驗,或許你會有不同的發(fā)現(xiàn)。

但前提是,要去看120幀,最起碼也要看60幀。



李安在電影的首映采訪中,談到了電影技術(shù)時表示,高幀率技術(shù)依然是電影的未來。

對于電影技術(shù),他自己也說,他本身對技術(shù)并不感興趣,而是想通過技術(shù),感受不一樣的電影,看見不一樣的“世界”。

對于李安來說,技術(shù)上是堅持著120幀。

但本質(zhì)上,他堅持的是對電影的一份好奇心和熱情

所以,對于觀眾來說,他以后的作品依然可以用四個字形容:

未來可期。

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作者:麗端

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