頭部繪制一直是初學(xué)者很難掌握的部分,這是因?yàn)閷?duì)五官的位置、立體感覺(jué)、組織結(jié)構(gòu)等方面的認(rèn)識(shí)不夠清晰。畫(huà)眼、耳、嘴、鼻之前,首先要了解下石膏模型的結(jié)構(gòu),這樣才能在理解的基礎(chǔ)上表現(xiàn)對(duì)象。 人物素描肖像基本比例: 人的五官位置和形態(tài)特征各有差異。一般來(lái)說(shuō),人體面部的基本比例遵循“三庭五眼”的原則,即從正面看人物頭部,從發(fā)際線到眉線、從眉線到鼻底、從鼻底到下頜等距離的三段為“三庭”;兩只耳朵中間的距離為五只眼睛的長(zhǎng)度,即為“五眼”。成人的眼睛在頭部的二分之一處,兒童和老人略在三分之一以下。 確定人物正確比例需要好的觀察方法 在繪制人物肖像時(shí)不但需要熟記人物的基本比例關(guān)系,還需要始終把新鮮的視覺(jué)感受與分析研究結(jié)合起來(lái)。 人物頭部骨骼結(jié)構(gòu): 頭部的主要骨點(diǎn)有頂骨點(diǎn)、額骨、眉弓、顴突、枕骨點(diǎn)、顳骨點(diǎn)、鼻骨中點(diǎn)、上頜角和下頜角。這些骨點(diǎn)在造型上非常關(guān)鍵,抓形應(yīng)首先抓骨點(diǎn),通過(guò)骨點(diǎn)的連接概括出頭部的基本形狀。對(duì)頭骨的深入了解有助于我們更準(zhǔn)確地繪制出人物的肖像。 頭骨正面結(jié)構(gòu) 頭骨側(cè)面結(jié)構(gòu) 人物頭部肌肉結(jié)構(gòu) 人物面部肌肉的伸縮形成了人的喜、怒、哀、樂(lè)等各種各樣的表情,刻畫(huà)顴骨、眉弓、鼻骨的肌肉能在外面顯現(xiàn)出頭部的基本形體特征,是表現(xiàn)人物五官的基礎(chǔ),而五官刻畫(huà)又是整個(gè)頭像繪畫(huà)中的重中之重。了解其相應(yīng)的結(jié)構(gòu)和形體,有助于更完整地表現(xiàn)人物肖像。 頭部輪廓畫(huà)法: 在平時(shí)表現(xiàn)頭部線條時(shí),將其概括為兩個(gè)橢圓的組合形體,這樣比較好理解其形體動(dòng)態(tài)。但是在經(jīng)過(guò)前邊的骨骼和肌肉的學(xué)習(xí)了解之后,我們要知道,在素描肖像中,一定要體現(xiàn)出頭部的立體感,不可以過(guò)于平面,要知道頭部是一個(gè)個(gè)體,有空間感。在繪制輪廓線時(shí),可以概括形體,但不可忽略形體間的透視結(jié)構(gòu)。 頭部透視結(jié)構(gòu): 人的頭部是一個(gè)球體,其“三庭五眼”的比例關(guān)系控制著整個(gè)人物五官的協(xié)調(diào)關(guān)系。人物頭像最大的規(guī)律是左右對(duì)稱,由于觀察角度的不同,透視規(guī)律呈現(xiàn)的形態(tài)結(jié)構(gòu)也發(fā)生了相應(yīng)的變化。平時(shí)可以多觀察一些大師的作品,觀察其是如何對(duì)透視、解剖、結(jié)構(gòu)、動(dòng)態(tài)、黑白灰進(jìn)行表現(xiàn)的。 頭部透視結(jié)構(gòu)的畫(huà)法 人物頭部在正面和側(cè)面平視時(shí)可看做一個(gè)平行透視的立方體,透視變化不大;仰視時(shí)均為一個(gè)平行仰視的立方體,頭顱和頭發(fā)看見(jiàn)的少,可見(jiàn)下頜底,耳部下降;俯視時(shí)是一個(gè)平行俯視透視的立方體,頭顱和頭發(fā)看見(jiàn)的多,看不見(jiàn)下頜底,耳部位置上升。四分之三側(cè)面的頭部是成角透視。 在平視、仰視、俯視3種頭部透視里,它們的特點(diǎn)均為:面部?jī)蓚?cè)不對(duì)稱,發(fā)際、眉、眼、鼻底、口縫橫線向遠(yuǎn)方集中于視平線上的消失點(diǎn)的位置。人物呈四分之三側(cè)面時(shí),頭部3種角度的特征變化與正面和側(cè)面相同。 畫(huà)畫(huà)是最好的修行! ![]() ![]() |
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