#include <stdio.h>#include <windows.h>
// 在學(xué)習(xí)保護(hù)模式的時候,務(wù)必使用單核單線程的虛擬機(jī),因為 // 保護(hù)模式中接觸到的 GDT IDT 等是以核心位單位的。
// 我們可以使用一個 6 字節(jié)的緩沖區(qū)保存 GDT 的內(nèi)容 unsigned char gdt[6] = { 0 };
// 這是一個需要 R0 權(quán)限才能正確執(zhí)行的代碼 _declspec(naked) void r0() { __asm { pushad lea eax, gdt sgdt[eax] popad
; 因為這里的代碼是使用 int n 的方式進(jìn)行調(diào)用的,所以必須 ; 使用 iretd 進(jìn)行返回,否則棧不會平衡 iretd } }
int main() { // 1. 先在 IDT 中找到一個空的項,最終找到了第 0x20 中斷描述符 // 使用 !idt 0x20 找到它所在的地址,進(jìn)行修改 0x84dc7000 // eq (84dc7000 0x20*8) 0045EC00`000858e0
// 2. 使用 int 0x20 的方式使用中斷門
__asm int 0x20
// 4. 構(gòu)建一個中斷門: 0045EE00`000858E0
// 輸出獲取到的 gdt 的基地址和長度 printf("base: X - limit: X\n", *(unsigned int*)& gdt[2], *(unsigned short*)& gdt[0]);
system("pause");
return 0; }
// 0x004116e0 調(diào)用門// 首先關(guān)掉程序的隨機(jī)基址 #include <stdio.h> #include <windows.h>
// 我們可以使用一個 6 字節(jié)的緩沖區(qū)保存 GDT 的內(nèi)容 unsigned char gdt[6] = { 0 };
// 這是一個需要 R0 權(quán)限才能正確執(zhí)行的代碼 _declspec(naked) void r0() { __asm { pushad lea eax, gdt sgdt[eax] popad
; 因為調(diào)用這個函數(shù)時使用的是一個遠(yuǎn)跳,所以相應(yīng)需要使用 retf ; 遠(yuǎn)跳會將 ss, sp, cs, ip 保存到棧內(nèi),retf 會彈出這些內(nèi)容 retf } }
int main() { // 1. 先在 GDT 中找到一個空的項,如果修改的是已存在的項沒可能會 // 影響正在運(yùn)行的程序。找到之后,可以在這個位置構(gòu)造調(diào)用門。 // 使用 eq 84dc7848 0045EC00`000858e0 修改具體的段描述符
// 2. 根據(jù)確定好的位置構(gòu)建段選擇子,目標(biāo)位置是 GDT 的第九項,所以 // index = 9, TI = 0, RPL 的值應(yīng)該 <= 調(diào)用門的 DPL。-> 0x4B // 0x4B 是調(diào)用門的段選擇子,當(dāng) call 的是調(diào)用門時,偏移就沒有意義了, // 實(shí)際的偏移保存在調(diào)用門中。 char target[6] = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4B, 0x00 }; // 3. 遠(yuǎn)跳轉(zhuǎn)就是跨段跳轉(zhuǎn),跳到一個非 CS 的段,當(dāng)進(jìn)行跨段跳轉(zhuǎn)的時候,段 // 選擇子就會發(fā)生改變,相應(yīng)的 CPU 會執(zhí)行權(quán)限檢查。 __asm call fword ptr DS : [target] ;
// 4. 構(gòu)建調(diào)用門, // - P位 DPL XXXX EXXX XXXX XXXX // - TYPE 參數(shù)個數(shù) XXXX XC00 XXXX XXXX // - 想要切換的段選擇子 XXXX XXXX 0008 XXXX // - 除了偏移以外的值 XXXX EC00 0008 XXXX // - 最終的值 0045 EC00 0008 58E0
// 輸出獲取到的 gdt 的基地址和長度 printf("base: X - limit: X\n", *(unsigned int*)& gdt[2], *(unsigned short*)& gdt[0]);
system("pause");
return 0; }
// 0x004116e0
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