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盤一盤 AQS和ReentrantLock

 印度阿三17 2019-08-19

AQS是個啥?

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是Java并發(fā)用來構(gòu)建鎖和其他同步組件的基礎(chǔ)框架。許多同步類實(shí)現(xiàn)都依賴于它,如常用的ReentrantLock/ReentrantReadWriterLock/CountDownLatch等   AQS提供了獨(dú)占(Exclusive)以及共享(Share)兩種資源共享方式: acquire(acquireShare)/release(releaseShare)。  acquire:獲取資源,如果當(dāng)前資源滿足條件,則直接返回,否則掛起當(dāng)前線程,將該線程加入到隊列排隊。 release:釋放資源,喚醒掛起線程    

AQS隊列

AQS隊列示意圖

AQS隊列中的主要屬性

//  等待隊列頭部
private transient volatile Node head;

// 等待隊列尾部
private transient volatile Node tail;

// 鎖的狀態(tài)(加鎖成功則為1,解鎖為0,重入再 1)
private volatile int state;

//  當(dāng)前持有鎖的線程,注意這個屬性是從AbstractOwnableSynchronizer繼承而來
private transient Thread exclusiveOwnerThread;

Node類中的主要屬性

static final class Node {
    // 標(biāo)記表示節(jié)點(diǎn)正在共享模式中等待
    static final Node SHARED = new Node();
    // 標(biāo)記表示節(jié)點(diǎn)正在獨(dú)占模式下等待
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    // 節(jié)點(diǎn)的等待狀態(tài) 還有一個初始化狀態(tài)0 不屬于以下四種狀態(tài)
    // 表示Node所代表的當(dāng)前線程已經(jīng)取消了排隊,即放棄獲取鎖
    static final int CANCELLED =  1;
    // 當(dāng)一個節(jié)點(diǎn)的waitStatus被置為SIGNAL,就說明它的下一個節(jié)點(diǎn)(即它的后繼節(jié)點(diǎn))已經(jīng)被掛起了(或者馬上就要被掛起了),
    // 只要前繼結(jié)點(diǎn)釋放鎖,就會通知標(biāo)識為SIGNAL狀態(tài)的后繼結(jié)點(diǎn)的線程執(zhí)行
    static final int SIGNAL    = -1;
    // 節(jié)點(diǎn)在等待隊列中
    // 當(dāng)其他線程對Condition調(diào)用了signal()后,該節(jié)點(diǎn)將會從等待隊列中轉(zhuǎn)移到同步隊列中,加入到同步狀態(tài)的獲取中
    static final int CONDITION = -2;
    // 表示下一次共享式同步狀態(tài)獲取,將會無條件地傳播下去
    static final int PROPAGATE = -3;

    // 節(jié)點(diǎn)等待狀態(tài),該字段初始化為0,
    volatile int waitStatus;

        // 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的前置節(jié)點(diǎn)
    volatile Node prev;

    // 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的后置節(jié)點(diǎn)
    volatile Node next;

        // 在此節(jié)點(diǎn)上排隊的線程信息
    volatile Thread thread;
}

ReentrantLock實(shí)現(xiàn)

在引入ReentrantLock實(shí)現(xiàn)前,我先來科普一下 util.concurrent包的作者Doug Lea,相比較其他而言,并發(fā)包的源碼閱讀難度較大。臉上永遠(yuǎn)掛著謙遜靦腆笑容的Doug Lea先生使用了大量相對復(fù)雜的邏輯判斷,比如一個判斷條件中執(zhí)行多個或且方法,讓你很難跟上他的節(jié)奏,很難揣摩他的設(shè)計思想。小聲逼逼,還不是我太菜了,留下來沒有技術(shù)的淚水。

繼承關(guān)系圖

ReentrantLock是Lock接口的一個實(shí)現(xiàn)類,是一種可重入的獨(dú)占鎖。 ReentrantLock內(nèi)部通過內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)了AQS框架(AbstractQueuedSynchronizer)的API來實(shí)現(xiàn)獨(dú)占鎖的功能。

主要屬性

private final Sync sync;

// 公平鎖內(nèi)部是FairSync,非公平鎖內(nèi)部是NonfairSync。
// 兩者都通過繼承 Sync間接繼承自AbstractQueuedSynchronizer這個抽象類
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
    
    // 加鎖
    abstract void lock();

    // 嘗試獲取鎖
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c   acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

    // 嘗試釋放鎖
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }
}

構(gòu)造方法

//默認(rèn)創(chuàng)建一個非公平鎖
public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

//傳入true創(chuàng)建公平鎖,false非公平鎖
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

ReentrantLock公平鎖

我們以公平鎖為例對其中重要方法源碼分析

// 繼承了 Sync,從而間接繼承了 AbstractQueuedSynchronizer這個抽象類
static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

       // 上鎖
    final void lock() {
        //調(diào)用 AQS 中 acquire方法
        acquire(1);
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                // CAS操作設(shè)置 state
                // 設(shè)置當(dāng)前線程為擁有鎖的線程
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }

        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c   acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

acquire方法源碼分析

public final void acquire(int arg) {
    // tryAcquire(arg)嘗試加鎖,如果加鎖失敗則會調(diào)用acquireQueued方法加入隊列去排隊,如果加鎖成功則不會調(diào)用
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
acquire方法干了這么幾件事情 1、tryAcquire() 嘗試獲取資源,如果成功則直接返回; 2、addWaiter() 將該線程加入等待隊列, 更新AQS隊列鏈信息 3、acquireQueued() 使線程在等待隊列中獲取資源,直到獲取資源后才返回。如果在整個等待過程中被中斷過,則返回true,否則返回false。 4、selfInterrupt() 自我中斷,如果線程在等待過程中被中斷過,它是不響應(yīng)的。只是獲取資源后再將中斷補(bǔ)上。  

tryAcquire方法

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    // 獲取當(dāng)前線程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 獲取lock對象的上鎖狀態(tài),如果鎖是自由狀態(tài)則=0,如果被上鎖則為1,大于1表示重入
    int c = getState();

    // c=0 代表沒人占用鎖,當(dāng)前線程可以直接獲取鎖資源執(zhí)行
    if (c == 0) {
        // 下面介紹hasQueuedPredecessors()方法,判斷自己是否需要排隊
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            // CAS操作設(shè)置 state
            // 設(shè)置當(dāng)前線程為擁有鎖的線程
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }

    // 非重入鎖直接返回false,加鎖失敗
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        // 若為重入鎖, state 加1 (acquires)
        int nextc = c   acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

hasQueuedPredecessors方法

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    // 獲取隊列頭、尾節(jié)點(diǎn)信息
    Node t = tail; 
    Node h = head;
    Node s;
    // h != t 有幾種情況
    // 1、隊列尚未初始化完成,第一個線程獲取鎖資源,
    //    此時h和t都是null, h != t返回fasle初始化隊列
    // 2、隊列已經(jīng)被初始化了,其他的線程嘗試獲取資源,
    //    此時頭尾節(jié)點(diǎn)不相同,h!=t返回true,
    //    繼續(xù)判斷s.thread != Thread.currentThread() 當(dāng)前來參與競爭鎖的線程和第一個排隊的線程是同一個線程,則需要排隊。
    // 3、隊列已經(jīng)被初始化了,但是由于鎖釋放的原因?qū)е玛犃欣锩嬷挥幸粋€數(shù)據(jù)
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

addWaiter方法

private Node addWaiter(Node mode) {
    // AQS隊列中的元素類型為Node,需要把當(dāng)前線程封裝成為一個Node對象
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);

    // tail為隊尾,賦值給pred
    Node pred = tai
    // 判斷pred是否為空,其實(shí)就是判斷隊尾是否有節(jié)點(diǎn),其實(shí)只要隊列被初始化了隊尾肯定不為空,
    if (pred != null) {
        // 拼裝node隊列鏈的過程
        // 直接把當(dāng)前線程封裝的node的上一個節(jié)點(diǎn)設(shè)置成為pred即原來的隊尾
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            // pred的下一個節(jié)點(diǎn)設(shè)置為當(dāng)node
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }

    // 拼接aqs隊列鏈
    enq(node);
    return node;
}


private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

acquireQueued方法

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    // 標(biāo)記是否成功拿到資源
    boolean failed = true;
    try {
        // 標(biāo)記等待過程中是否被中斷過
        boolean interrupted = false;
        // 自旋
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            // 判斷自己是否為隊列中的第二個節(jié)點(diǎn)
            // 成為隊列中第二個節(jié)點(diǎn)才有資格獲取資源
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                // 返回等待過程中是否被中斷過
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

公平鎖和非公平鎖的主要區(qū)別

為了方便對比,在這里列舉了兩種鎖的上鎖過程源碼,注意紅色標(biāo)識片段

// 公平鎖上鎖過程
final void lock() {
    //調(diào)用 AQS 中 acquire方法
    acquire(1);
}  
// 非公平鎖上鎖過程
final void lock() {
    // 嘗試獲取鎖,加鎖不成功則排隊。排隊之前僅有的一次插隊機(jī)會。
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

總結(jié)

1、如果第一個線程嘗試獲取資源時,此時和AQS隊列無關(guān),線程直接持有鎖。并且不會初始化隊列,如果接下來的線程都是交替執(zhí)行,那么和AQS隊列永遠(yuǎn)無關(guān),均為線程直接持有鎖。 2、在線程發(fā)生資源競爭的情況下,才會初始化AQS隊列,AQS隊列的頭部永遠(yuǎn)是一個虛擬的Thread為NULL的node。 3、未能獲取到資源的線程將會處于park狀態(tài),此時只有隊列中第二個node等待被喚醒,嘗試去獲取資源。其他node并不去競爭資源,這也是AQS隊列的精髓所在,減少了CPU的占用。 4、公平鎖的上鎖是必須判斷自己是不是需要排隊;而非公平鎖是直接進(jìn)行CAS修改計數(shù)器看能不能加鎖成功;如果加鎖不成功則乖乖排隊(調(diào)用acquire);所以不管公平還是不公平;只要進(jìn)到了AQS隊列當(dāng)中那么他就會排隊;一朝排隊;永遠(yuǎn)排隊! 來源:https://www./content-4-397501.html

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