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圍棋行棋規(guī)則與勝負(fù)計(jì)算

 了逹 2019-08-12

經(jīng)驗(yàn)

步驟/方法

方法/步驟1:

按照行棋的規(guī)則:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻擊白4,雙方一替一手的應(yīng)接直至白18,這就是所謂的下圍棋。請(qǐng)看圖一。

方法/步驟2:

棋至終局后,怎樣計(jì)算勝負(fù)呢?怎樣判定誰(shuí)輸誰(shuí)贏呢?簡(jiǎn)單地說(shuō)圍棋中的勝負(fù)可以概括為:誰(shuí)圍的地域大誰(shuí)就是勝者;反之,就是敗者。
  圍棋盤上共有三百六十一個(gè)交叉點(diǎn),一盤棋的勝負(fù)就是由對(duì)局雙方所占據(jù)的交叉點(diǎn)的多少所決定的。更精確地說(shuō)就是由雙方活棋所占據(jù)的地域的大小來(lái)決定的。一個(gè)交叉點(diǎn)為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數(shù),超過(guò)此數(shù)者為勝,不足此數(shù)者為負(fù)。

方法/步驟3:

如圖二所示黑方占據(jù)了棋盤上左邊的地域,白方則占據(jù)棋盤上右邊的地域(實(shí)際上真正的對(duì)局是不會(huì)下成這樣的),因?yàn)殡p方已把棋盤上所有的交叉點(diǎn)都各自占有,沒(méi)有余下任何可爭(zhēng)奪的地域,這盤棋可以計(jì)算勝負(fù)了。

方法/步驟4:

分先
  指雙方棋藝水平旗鼓相當(dāng),由雙方輪流執(zhí)黑先走。按我國(guó)現(xiàn)行的圍棋規(guī)則規(guī)定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,應(yīng)由執(zhí)黑的一方貼出2(3/4)子。所以黑所占的地域必須超過(guò)183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取勝。比如黑棋數(shù)出來(lái)有185個(gè)子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超過(guò)177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可獲勝。在國(guó)際與國(guó)內(nèi)的各種正規(guī)化比賽中,都采用分先規(guī)則。

方法/步驟5:

讓子
  讓子是棋藝水平有較大差距的對(duì)局雙方所采用的對(duì)局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執(zhí)黑在棋盤的指定位置上連續(xù)放置若干黑子(水平差距大的子數(shù)增多,差距小的子數(shù)相對(duì)減少)。不同的讓子數(shù)有不同的放子規(guī)定,對(duì)初學(xué)者, 具有專業(yè)水平的棋手可讓二十五子,見(jiàn)圖三。
圖三
  圖三的這種情況,終局后黑方須貼還白方12(1/2)子,貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋。
  初學(xué)者水平有一定提高之后,可相對(duì)減少讓子的子數(shù),圖四便是讓十六子的圖形,待終局后黑方須貼還白方八子。貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者算勝,為者為負(fù)。圖五是讓十三子的圖形。終局后,黑方須貼還白方6(1/2),貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者算為勝,為者為負(fù)。圖五是讓十三子的圖形。
圖四
圖五
  終局后,黑方須貼還白方6(1/2)子,貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者為勝,少者為負(fù)。
  以上各圖舉的例子是為了便于讀者按照規(guī)則授子,因?yàn)樽屪虞^多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盤上要力求對(duì)稱。
  從前面的圖形不難看出,讓子棋中,黑方貼還白方的子數(shù)等于所授子數(shù)的1/2,這便是讓子棋中計(jì)算勝負(fù)的方法。

圍棋行棋規(guī)則與勝負(fù)計(jì)算

圍棋行棋規(guī)則與勝負(fù)計(jì)算

方法/步驟6:

下面以具體例子詳細(xì)介紹終局時(shí)數(shù)棋的方法如圖六。
圖六
  這是日本著名棋手橋本昌二九段執(zhí)黑對(duì)坂田榮男九段執(zhí)白的一局棋。圖六是這盤棋終局的圖形,棋盤上所有的交叉點(diǎn)已被雙方各自占有。怎樣來(lái)計(jì)算勝負(fù)呢?
  首先把雙方的死子拿掉,死子即在雙方各自的包圍中沒(méi)有活力的棋子。如果做黑棋,就把黑勢(shì)力中劃有△點(diǎn)的白死子拿出去,因?yàn)檫@些子已經(jīng)沒(méi)有價(jià)值了。
  其次,把一方(其實(shí)可以任選一方)的地域用棋子填滿,只要數(shù)一數(shù),便知?jiǎng)儇?fù)了。
圖七
  為了簡(jiǎn)明起見(jiàn),一般是把小塊填滿,把大塊的地域做成整數(shù),這樣就不必把整個(gè)棋子都填到棋盤上了,這種整塊做棋的方法,較為實(shí)用。民間對(duì)局和比賽中都采用這種方法,如圖七所示。圍棋規(guī)則中規(guī)定:在三百六十一個(gè)交叉點(diǎn)中,誰(shuí)如果所占的地域超過(guò)了180(1/2)子以上誰(shuí)就算勝利,現(xiàn)代比賽有黑貼目的規(guī)定,所以黑地域須超過(guò)183(1/4)子才算獲勝。而少于這個(gè)數(shù)字就算失敗。所謂黑勝幾子、白勝幾子就是根據(jù)這個(gè)規(guī)則來(lái)確定的。
  圖七中的形狀,是為了便于“做棋”而把散落的圖形整齊化,右側(cè)做了四十個(gè)子,上方做了二十個(gè)子,左下方又做子二十個(gè)子,加起來(lái)共八十個(gè)子,那么除去白棋圍空中的黑死子外,盤面剩下的黑子加上八十個(gè)做完的“空”,就是黑子的總數(shù),這種方法,就是實(shí)戰(zhàn)后或比賽后,所采用的計(jì)算勝負(fù)的方法。一般的民間對(duì)弈也采用這種方法計(jì)算勝負(fù)。

圍棋行棋規(guī)則與勝負(fù)計(jì)算

注意事項(xiàng)

當(dāng)然,初學(xué)者還不能掌握各種比賽規(guī)則所采用的計(jì)算勝負(fù)的方法,因?yàn)樵诒荣愔校ǚ窒葘?duì)局),各種方法對(duì)黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。比如中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)的規(guī)則和日本規(guī)則、臺(tái)灣應(yīng)氏規(guī)則都有不同之處,很大的分歧點(diǎn)是黑方先行后貼目的具體數(shù)字不同,這些都比較復(fù)雜,不便在此說(shuō)明,讀者只要大概明白就可以了。但有一個(gè)基本概念必須清楚,那便是要想取得對(duì)局的勝利,就必須占有全盤交叉點(diǎn)的一半以上,初學(xué)者對(duì)這個(gè)問(wèn)題一定要掌握。

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