今天我來為大家講解一下如何利用3dmax中的超級噴射制作火柴煙火。 本案例將應用超級噴射粒子來進行模擬,超級噴射可以模擬出從一個點向外發(fā)散的這樣的一個效果,比如說我們可以制作煙花的噴射以及煙火、噴泉等一些模型的效果。 打開本書的場景文件,場景中已經創(chuàng)建出一根火柴的模型。我們需要在火柴的上方制作出火焰以及煙霧的效果。 單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,選擇粒子系統(tǒng)下面的超級噴射在場景中的頂視圖中進行創(chuàng)建,并將它的位置調整到火柴頭的正前方。 單擊修改,為了讓它產生一個360°的噴射效果,所以我們設置軸偏離為2,擴散為29度,平面偏離設置為57°,擴散設置為90°。并設置它的圖標大小為430mm。 視口顯示方式設置為網格,粒子數(shù)百分比設置為100%。 展開粒子生成卷展欄,設置粒子的數(shù)量為8,數(shù)值越大,在渲染時粒子的數(shù)量越多。粒子速度設置為100,變化設置為5%,設置反射停止位30,顯示時限為100,壽命設置為30,這幾個數(shù)值來控制粒子整個壽命的過程以及反射的開始和結束的這樣的一個過程。 粒子大小設置為300mm,變化設置為40%。 展開粒子類型卷展欄,粒子類型設置為標準粒子,標準粒子的類型設置為面的方式。 這樣就設置完成了,我們拖動時間線可以查看一下此時粒子噴射的動畫效果。 接下來我們制作粒子的材質,單擊打開材質編輯器,選擇一個材質球,命名為火焰,我們默認材質為標準材質,并且勾選面貼圖。 在漫反射后面的通道上添加一張粒子年齡的程序貼圖,三個顏色分別設置為紅色、灰色以及白色,它們用來模擬煙火火焰和煙霧的效果。年齡1設置為0,年齡2設置為40,年齡3設置為100,它們用來控制它的一個比例。 單擊轉到父對象,高光級別設置為5,光澤度設置為10。并在不透明度后面的通道上添加一個漸變的程序貼圖。 設置噪波的數(shù)量為0.7,大小設置為11,相位設置為7。 該材質就設置完成了,將材質賦予到場景中的粒子對象上,單擊播放,我們可以查看到火柴燃燒的這樣的一個動態(tài)效果。 最后進行渲染,查看一下最終的渲染效果。 那么今天呢,就給大家分享到這里,如果你覺得文章對你有幫助,希望將網站分享給你的朋友。感謝大家支持! |
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