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“為什么我臨摹像大師,創(chuàng)作像坨屎?”

 海天一線_ 2019-07-24

本文已獲授權(quán)轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載至Tin說涂寫

臨摹照片是一種常見的練習(xí)方式,根據(jù)每個人的水平和學(xué)習(xí)階段不同,練習(xí)的側(cè)重點也會有所不同。

很多新手在進(jìn)行這項練習(xí)的時候,因為認(rèn)知上還沒有對繪畫形成完整體系,很容易陷進(jìn)無腦拷貝像素」的窘境。

結(jié)果花費了大量時間,臨摹出一張張超寫實的照片,卻總結(jié)不出任何知識點,回到創(chuàng)作上依然原地踏步毫無進(jìn)展。

我初學(xué)階段「動眼不動腦」的臨摹,耗時一周

幾乎同期進(jìn)行的創(chuàng)作,那一刻我深刻意識到練習(xí)要動腦的重要性

本篇推送會分享一張我的臨摹練習(xí),從練習(xí)目的、前期準(zhǔn)備再到具體的臨摹過程拆解分析,希望對不同段位的畫手們都能有所啟發(fā)。


視頻教程

  • 明確臨摹目的

  • 前期準(zhǔn)備

  • 處理黑白灰

  • 塑造和光影

  • 總結(jié)

平臺原因一次只能放三個視頻,可以點擊文末閱讀原文」跳轉(zhuǎn)至個人B站觀看完整視頻。


明確臨摹目的

我正在繪制一張略超出我能力范圍的作品。題材為:

  • 長發(fā)少女傍晚在活動室里拉著小提琴

這是我第一次嘗試畫有人物特寫的場景,并想探索二次元用厚涂畫出來的效果。為了創(chuàng)作能夠順利進(jìn)行,我將可能遇到的問題一一列舉了出來:

  • 強(qiáng)烈的人體動態(tài)

  • 女性角色臉部刻畫

  • 長發(fā)和白色連體裙的畫法

  • 暖光直射室內(nèi)的光影渲染

  • 室內(nèi)大量物件的取舍刻畫方法

  • 油畫質(zhì)感的模擬

  • 人物+場景作品合理的繪畫流程

人物是我最大的短板,這部分我需要獨立出來花大量時間去練習(xí)。

而后面四條,擅長場景的我可以通過「用油畫的技法臨摹對應(yīng)題材的照片」高效解決,于是便借此挑選了合適的練習(xí)圖片。

繪制流程GIF,繪制時間約為3h。1h花在臉上······


前期準(zhǔn)備

人眼第一時間對于明暗的敏感度高于色彩,先捕捉形體特征再辨別色彩特征。

因此我們可以先把精力花在「黑白灰」上,減少色彩刻畫的負(fù)擔(dān)。

這里我采用一種「三灰階法」,將復(fù)雜的原圖進(jìn)行如下拆解:

  • 灰階:分別找出黑、白、灰的明確位置

  • 色彩:在三階劃分清楚的基礎(chǔ)上再去找各自的色彩關(guān)系

  • 光影:在固有色的基礎(chǔ)上推導(dǎo)出光色變化

灰階提取水平有限的人,可以通過「閾值」讓PS幫你分析出「亮」和「暗」的繪制區(qū)域,截圖放旁邊隨時參考使用。

「閾值」面板調(diào)出位置

左右拖動箭頭,分別尋找出最能暗示人物和場景結(jié)構(gòu)的切分線

人物亮部區(qū)域參考

場景亮部區(qū)域參考

tips:此方法只可用于新手輔助,不可過度依賴要爭取能自己準(zhǔn)確判斷亮暗部位置。


流程分析

準(zhǔn)備完前期工作,我們便可以開始動筆了。以下對各流程進(jìn)行詳細(xì)的說明分析:

  • 線稿

歸納性地「切」出主要輪廓線即可,能用直線就別用曲線,盡量放松。

一張優(yōu)秀的攝影作品,場景物件擺放和模特的動作肯定都是精心設(shè)計過的,注意感受別人對于「疏密節(jié)奏」的控制。

受直射光照射部分我用藍(lán)色圈了出來,便于之后尋找亮部位置。

  • 剪影

按照「前-中-后」去區(qū)分即可。我在這一步使用帶有「顏色抖動」的筆刷鋪色,能讓最后使用「混合器筆刷」塑造的時候顏色更加豐富。

  • 亮部

人物的亮部有豐富的硬軟和虛實變化,所以我單獨復(fù)制出一層使用「曲線」調(diào)亮,根據(jù)藍(lán)色提示位置用「蒙版」擦拭出亮部區(qū)域。

使用「蒙版」的好處就是之后可以分別單獨處理邊緣軟硬和顏色。

  • 暗部

暗部色彩和形狀變化單一,我直接用筆刷畫出來,不創(chuàng)建多余的圖層。

  • 灰部

當(dāng)我們排除了「亮」「暗」的干擾后,就可以專心在「灰」處尋找出豐富的顏色變化。

選顏色時建議通過調(diào)整「HSB」好傻逼滑條調(diào)出來,別直接選。

一旦通過「亮」確定了物件特征,「灰」部隨便畫幾筆固有色就有一種「豐富」的心理暗示??梢岳眠@種「視覺上的欺騙」減少不必要的細(xì)節(jié)刻畫時間。

  • 塑造

這一步我會習(xí)慣合并掉大量的圖層,只保留必要的幾個。同時打開「導(dǎo)航器」,讓畫筆隨時在整張畫上到處游走,避免對局部細(xì)節(jié)過于深入的「無意義刻畫」。

我們通過上面的步驟,我們基本解決了「黑白灰」「顏色豐富」的問題,整張作品已經(jīng)確定好了一個基本框架。

剩下的就是「結(jié)構(gòu)與細(xì)節(jié)」等塑造細(xì)化的問題了,注意「邊緣軟硬控制」,這一過程需要「光色原理」「材質(zhì)」等大量理論等支撐才能處理得很好。

比如「皮膚」和「橘子」均屬于「子面材質(zhì)」,受光直射時會發(fā)生「子面散射」現(xiàn)象。呈現(xiàn)出來的視覺特征就是「明暗交界區(qū)域」會出現(xiàn)一個「飽和度峰值」,飽和度會在特定區(qū)域進(jìn)行一次強(qiáng)烈的突增。

夸張化處理明暗交界線的飽和度,可以營造出一種強(qiáng)烈的光感

光色原理涉及到大量的物理理論知識,以后再慢慢細(xì)講。

  • 調(diào)整

作品收尾調(diào)整階段,我會通過「曲線」、「色彩平衡」、「自然飽和度」等對畫面進(jìn)行統(tǒng)一的調(diào)整,有時候會加入「鏡頭模糊」。

為了加強(qiáng)質(zhì)感,我疊加了一層類似油畫的材質(zhì)(微信壓圖嚴(yán)重)。

此步驟只需10%的時間,即可提升30%左右的畫面效果。臨摹的作品一開始色調(diào)定得準(zhǔn)不明顯,原創(chuàng)作品中更能體現(xiàn)出區(qū)別來。

此步驟高度總結(jié)就是:DuangDuangDuang~


總結(jié)

準(zhǔn)確臨摹對于繪畫創(chuàng)作,就像準(zhǔn)確哼出音準(zhǔn)旋律對于作曲的意義。是很基礎(chǔ)的一步,也是必須掌握和經(jīng)歷的一步。

連照著畫都畫不準(zhǔn),你還指望能描繪出心中的天馬行空?

懂得觀察方法和掌握一些操作技法,一般零基礎(chǔ)的人練習(xí)兩三個月,即可基本做到準(zhǔn)確臨摹。

新手學(xué)習(xí)前期,完全可以朝著這個目標(biāo)去努力,畫上2~3張不同類型的高精度照片臨摹。

這樣一次性徹底解決「眼」的準(zhǔn)度問題后,以后發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作爛成屎的時候,你就會意識到畫的爛完全是「腦子」有問題。

萌新和高手臨摹的主要區(qū)別是「用眼和用腦的比例分配」。

我在初學(xué)繪畫階段也可以臨摹出90%接近照片的作品,只不過我需要花上好幾天的時間,而且沒法總結(jié)出規(guī)范的步驟流程。

不知其所以然,不動腦,都在拼眼力抄像素。

而現(xiàn)在我準(zhǔn)確臨摹一張照片只需花約3h時間,細(xì)分到每隔半個鐘都能明確說出自己在處理什么具體問題。這就是有沒有用腦的區(qū)別。

每隔一段時間就會去臨摹一些照片,帶著非常明確的學(xué)習(xí)目的。

近期的幾張3h臨摹練習(xí),主要練色彩

如果過了初學(xué)階段,還去花好幾天時間無腦把一張練習(xí)「拷貝得像照片一模一樣」,忽悠外行漲漲粉可以,但在內(nèi)行人看來完全就是浪費時間、本末倒置


學(xué)到了

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