日韩黑丝制服一区视频播放|日韩欧美人妻丝袜视频在线观看|九九影院一级蜜桃|亚洲中文在线导航|青草草视频在线观看|婷婷五月色伊人网站|日本一区二区在线|国产AV一二三四区毛片|正在播放久草视频|亚洲色图精品一区

分享

招商策略:5G時(shí)代手游正飛向云端

 東行游子 2019-07-19
摘要
【招商策略:5G時(shí)代手游正飛向云端】回顧4G發(fā)展歷程,4G牌照頒發(fā)加速游戲從PC端向移動(dòng)端快速轉(zhuǎn)移,帶來(lái)了手游市場(chǎng)的迅速爆發(fā)。傳統(tǒng)手游對(duì)硬件設(shè)備要求高,大型游戲更高要求的渲染和計(jì)算將受制于終端限制,但云游戲?qū)⑼昝澜鉀Q這些問(wèn)題,而5G將完成云游戲帶寬和時(shí)延短板的最后一塊拼圖,國(guó)內(nèi)外巨頭均已開始大力布局,我們認(rèn)為云游戲?qū)⑹?G下游應(yīng)用的最具確定性的領(lǐng)域之一,建議重點(diǎn)關(guān)注云游戲主題。

K圖 BK0642_0

K圖 BK0509_0

  回顧4G發(fā)展歷程,4G牌照頒發(fā)加速游戲從PC端向移動(dòng)端快速轉(zhuǎn)移,帶來(lái)了手游市場(chǎng)的迅速爆發(fā)。傳統(tǒng)手游對(duì)硬件設(shè)備要求高,大型游戲更高要求的渲染和計(jì)算將受制于終端限制,但云游戲?qū)⑼昝澜鉀Q這些問(wèn)題,而5G將完成云游戲帶寬和時(shí)延短板的最后一塊拼圖,國(guó)內(nèi)外巨頭均已開始大力布局,我們認(rèn)為云游戲?qū)⑹?G下游應(yīng)用的最具確定性的領(lǐng)域之一,建議重點(diǎn)關(guān)注云游戲主題。

  4G牌照頒發(fā)加速游戲從PC端向移動(dòng)端快速轉(zhuǎn)移。4G提供更快的數(shù)據(jù)傳輸速度使得高質(zhì)量手游的要求被滿足,手游做到“隨處可以在線玩”,4G使得2013-2017年移動(dòng)游戲市場(chǎng)持續(xù)爆發(fā)式增長(zhǎng),也給頭部手游供應(yīng)商帶來(lái)了業(yè)績(jī)的高速增長(zhǎng)。

  游戲行業(yè)發(fā)展和通信技術(shù)進(jìn)步一脈相承。隨著信息基礎(chǔ)設(shè)施由1G、2G過(guò)渡到如今的4G、5G,游戲行業(yè)的天花板逐步打開,形態(tài)逐步演變。從互聯(lián)網(wǎng)浪潮開啟后的頁(yè)游,到4G爆發(fā)后的手游,再到5G時(shí)代來(lái)臨后即將爆發(fā)的云游戲,都體現(xiàn)出通信技術(shù)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決定性推動(dòng)作用。

  近兩年來(lái),巨頭已經(jīng)開始爭(zhēng)相布局云游戲。PlayStationNow和GeForece NOW服務(wù)先后開始支持PC端,邁出了跨越終端的第一步。2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam,用戶不需要下載云游戲的平臺(tái),也不受終端限制,只需要通過(guò)Chrome瀏覽器就可以暢玩各類3A級(jí)游戲大作。微軟也發(fā)布了基于Xbox的云游戲服務(wù)“ProjectCloud”,這項(xiàng)服務(wù)允許在電腦、手機(jī)以及平板上玩XboxOne游戲。2019年3月,游戲開發(fā)者大會(huì)GDC上,在Google宣布其云游戲平臺(tái)Stadia的同時(shí),騰訊也開啟了云游戲平臺(tái)Start的內(nèi)測(cè)邀請(qǐng),向上海和廣東的資深玩家開放預(yù)約體驗(yàn)。

  5G助攻,云游戲瓶頸不再。網(wǎng)速一直是限制云游戲發(fā)展的原因之一。云游戲服務(wù)需要大量帶寬,且伴隨更多用戶使用云服務(wù)玩游戲,帶寬使用量將大幅增加,美國(guó)onlive、中國(guó)云聯(lián)科技、日本神羅科技,先后推出過(guò)云游戲服務(wù),但是由于網(wǎng)速限制,反饋并不好,均在短短幾年內(nèi)解散。高速的5G將解決困擾云游戲發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)瓶頸問(wèn)題。5G超低時(shí)延的特性使得云游戲在移動(dòng)端的普及成為可能。

  云游戲?qū)?lái)盈利模式、產(chǎn)業(yè)鏈分成兩大變革。技術(shù)變革帶來(lái)產(chǎn)業(yè)升級(jí),擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈,為游戲生態(tài)賦能。云游戲?qū)⒅厮苌虡I(yè)模式,新增變現(xiàn)渠道訂閱收費(fèi)帶來(lái)二次擴(kuò)容。云服務(wù)供應(yīng)商和5G服務(wù)運(yùn)營(yíng)商顯發(fā)展契機(jī),核心仍是內(nèi)容,游戲研發(fā)商將專注于游戲開發(fā)設(shè)計(jì),游戲發(fā)行商也會(huì)籌劃新領(lǐng)域。

  5G時(shí)代,手游正飛向云端。回顧4G過(guò)去10年的發(fā)展歷程,4G帶動(dòng)手機(jī)游戲變成了游戲行業(yè)最大的細(xì)分市場(chǎng)。但如今的手游依舊存在對(duì)硬件設(shè)備要求高、需要儲(chǔ)存空間大、玩家入門成本高等缺點(diǎn)。云計(jì)算使得云游戲應(yīng)運(yùn)而生,云游戲?qū)⒂?jì)算工作搬到云端的強(qiáng)大服務(wù)器上,對(duì)游戲玩家的硬件要求大大降低,但云游戲的發(fā)展一直受到帶寬和時(shí)延的困擾,而5G將完成云游戲最后一塊拼圖,國(guó)內(nèi)外巨頭均開始大力布局,我們認(rèn)為云游戲?qū)⑹?G下游應(yīng)用的最具確定性的領(lǐng)域之一,建議重點(diǎn)關(guān)注云游戲主題。

  風(fēng)險(xiǎn)提示:經(jīng)濟(jì)下行超預(yù)期,5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展不及預(yù)期。

  目錄

  一、以史為鑒:4G帶來(lái)上一輪移動(dòng)游戲革命

  1、歷史復(fù)盤:4G應(yīng)用帶來(lái)的手游爆發(fā)

  4G牌照頒發(fā)加速游戲從PC端向移動(dòng)端快速轉(zhuǎn)移。2013年12月4日工信部向三大運(yùn)營(yíng)商發(fā)放4G(TD-LTE)牌照,以4G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)牌照的頒發(fā)和相關(guān)技術(shù)的普及為標(biāo)志,我國(guó)信息網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)加速,通信技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與游戲產(chǎn)業(yè)深度融合。4G提升移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶寬,推動(dòng)移動(dòng)游戲用戶增長(zhǎng),數(shù)據(jù)流量從PC端向移動(dòng)端快速轉(zhuǎn)移。2014年國(guó)務(wù)院全面推進(jìn)三網(wǎng)融合,加快網(wǎng)絡(luò)、通信基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和升級(jí),TD-LTE和FDD-LTE混合組網(wǎng)4G網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍進(jìn)一步擴(kuò)大。4G提供更快的數(shù)據(jù)傳輸速度使得高質(zhì)量手游的要求被滿足,手游做到“隨處可以在線玩”。部分城市運(yùn)營(yíng)商采用本地、閑時(shí)4G流量贈(zèng)送方式吸引客戶,也在一定程度上降低了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的使用成本,提高了用戶利用碎片時(shí)間體驗(yàn)游戲的幾率,也相應(yīng)提升了移動(dòng)游戲的轉(zhuǎn)化率、付費(fèi)率。上班族在地鐵公交上通勤的手游時(shí)間成為最佳的放松方式。

  4G引導(dǎo)智能手機(jī)在軟硬件方面的升級(jí),增強(qiáng)網(wǎng)民游戲體驗(yàn)、加速玩家對(duì)于移動(dòng)終端手機(jī)游戲的黏性,手游市場(chǎng)高度爆發(fā)。4G網(wǎng)絡(luò)還推動(dòng)移動(dòng)終端的更新,很多移動(dòng)設(shè)備逐步邁向4G網(wǎng)絡(luò)的領(lǐng)域,智能手機(jī)終端的發(fā)展趨勢(shì),如屏幕的增大,芯片的升級(jí),對(duì)移動(dòng)游戲的發(fā)展具有持續(xù)的促進(jìn)作用,為手游的爆發(fā)提供了硬件基礎(chǔ)。小米、華為、魅族等本土廠商向二三線城市快速滲透包括4G在內(nèi)的千元智能手機(jī),促進(jìn)智能手機(jī)的市占率進(jìn)一步擴(kuò)大,移動(dòng)游戲用戶的獲取范圍得到大幅提升,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)大。

  得益于智能終端的進(jìn)一步普及、智能移動(dòng)終端軟硬件性能的不斷提高、4G牌照頒發(fā)、4G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)完成,2013-2014年移動(dòng)游戲市場(chǎng)維持快速上升態(tài)勢(shì)。2013/2014年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入為112.4/274.9億元人民幣,增長(zhǎng)率為246.9%/144.6%;移動(dòng)游戲用戶數(shù)量為3.1/3.58億人,增長(zhǎng)率為248.4%/15.1%。

  2、龍頭領(lǐng)跑進(jìn)入手游巨頭時(shí)代

  (1)騰訊:手游市場(chǎng)半壁江山

  2017Q2,《王者榮耀》助力騰訊手游市占率突破50%。隨著騰訊在手游行業(yè)的布局深入,公司游戲業(yè)務(wù)快速增長(zhǎng),騰訊在頭部游戲上的優(yōu)勢(shì)逐漸明顯。2017Q2公司在手游行業(yè)的市占率已提升至51.8%,形成壟斷優(yōu)勢(shì)。2017騰訊公司營(yíng)業(yè)總收入2380億元,同比增長(zhǎng)56%,歸母凈利潤(rùn)715億元,同比增長(zhǎng)74%。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入978.83億元,同比增長(zhǎng)38.2%。

  (2)網(wǎng)易:手游業(yè)務(wù)成為增長(zhǎng)新引擎

  網(wǎng)易手游在14Q4-16Q2期間崛起。14Q4-16Q2期間,網(wǎng)易手游業(yè)務(wù)崛起,游戲業(yè)務(wù)同比增速位于36.1%~76%。在手游業(yè)務(wù)的帶動(dòng)下,網(wǎng)易公司在15年的營(yíng)業(yè)總收入為228億,較14年的117億同比上漲95%;16年為382億,同比上升67%;公司14/15/16年的歸母凈利潤(rùn)分別為48/67/116億,同比增長(zhǎng)率為7%/42%/72%,上升趨勢(shì)明顯。

  (3)掌趣科技:乘手游東風(fēng),業(yè)績(jī)大幅增長(zhǎng)

  掌趣科技作為行業(yè)領(lǐng)先者擁有先發(fā)優(yōu)勢(shì),乘手游東風(fēng),業(yè)績(jī)大幅增長(zhǎng)。2012年公司的營(yíng)業(yè)收入為2.25億,2013年增至3.81億,同比上升68.84%;2014年公司營(yíng)收翻倍至7.75億,同比上升103.62%。其中,2012/2013/2014公司手游營(yíng)業(yè)收入分別為1.62/1.91/4.18億、手游毛利潤(rùn)分別為0.95/1.05/2.72億。在手游的帶動(dòng)下,公司的毛利率和歸母凈利潤(rùn)也都有了大幅的上升。

(責(zé)任編輯:DF064)

提示:鍵盤也能翻頁(yè),試試“← →”鍵

    本站是提供個(gè)人知識(shí)管理的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點(diǎn)。請(qǐng)注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購(gòu)買等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊一鍵舉報(bào)。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請(qǐng)遵守用戶 評(píng)論公約

    類似文章 更多