
印度第一大移動支付平臺Paytm創(chuàng)始人兼CEO Vijay Shekhar Sharma是個有野心的人,不過他遇到了強勁的本土對手,而后者現(xiàn)在已掌握在美國人手中。 Paytm在用戶數(shù)、交易筆數(shù)、市場份額上都是印度市場第一,后起之秀PhonePe對它的追趕已經(jīng)咬得很緊。 雙寡頭雛形 當?shù)財?shù)據(jù)監(jiān)測機構(gòu)KalaGato針對120萬受訪者的調(diào)研給出了印度移動支付市場9個電子錢包的數(shù)據(jù)畫像(數(shù)據(jù)截至今年3月)。這些App在印度智能機中的裝機比例分別為,第一名Paytm 53.03%,第二名PhonePe 41.41%,第三名FreeCharge差距明顯,為6%。市場份額方面,Paytm接近50%,PhonePe不到40%。表明正在形成雙寡頭格局。 
印度移動支付App裝機比例 
印度移動支付市場份額 但在月交易量(筆數(shù))上,Paytm占比72%領(lǐng)先明顯,PhonePe為12.31%,比去年10月份的23.72%有所下降。Paytm表現(xiàn)出非常明顯的小額高頻特征,印度人在線下買東西時喜歡用它,但在大額交易時更傾向用PayZapp(銀行背景)、Mobikwik等App。而PhonePe的平均單筆交易金額是Paytm的近2倍,它們兩個在“客單價”上分列第三、四名,明顯低于PayZapp和Mobikwik。 
印度移動支付App交易頻次 用戶數(shù)上,Paytm目前有3.5億注冊用戶,而PhonePe約有1.5億注冊用戶。 估值方面,Paytm母公司One97 Communications在今年新一輪融資中估值為160-180億美元,去年巴菲特的公司Berkshire Hathaway以3億美元入股Paytm時,Paytm估值100-120億美元,現(xiàn)在已超過這一水平。PhonePe由于剛開始獨立融資,當前估值并不明朗,有機構(gòu)參照Paypal市值與其交易金額的乘數(shù)關(guān)系,預計PhonePe中期(2020年前后)估值將達到140億美元。 現(xiàn)在印度移動支付市場是一個亂局,既有本土互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司,也有當?shù)劂y行背景的公司,還包括Amazon Pay、Google Pay這些外來者,不過亞馬遜和Google的支付份額還比較小。當?shù)卣哒w利好移動支付的發(fā)展。 基本的市場格局就是這樣。那么,PhonePe是誰? PhonePe的母公司是印度本土電商Flipkart,去年美國零售巨頭沃爾瑪166億美元收購了Flipkart 77%股權(quán)(另外騰訊手中也有Flipkart股權(quán)),PhonePe也一起被并購進來,成為沃爾瑪?shù)馁Y產(chǎn)。據(jù)彭博最新消息,F(xiàn)lipkart董事會已經(jīng)同意今年3月份提交的分拆PhonePe方案,以便讓PhonePe以獨立實體身份去外部融資。Paytm為鞏固領(lǐng)先位置,也在積極融資。 從PhonePe的估值與增長勢頭看,沃爾瑪可以說是“撿了便宜”。沃爾瑪參照PhonePe經(jīng)驗,還在墨西哥推出了移動支付Cashi,主要針對超市收銀場景。相比,收購的電商實體Flipkart目前并沒有給沃爾瑪帶來多少驚艷表現(xiàn),被亞馬遜印度牽制得很厲害。 
當?shù)刂行∩虘魧ν赓Y零售并不友好,監(jiān)管迫于壓力也對后者出臺限制條例 發(fā)展路徑討論 支付寶當年是以淘寶平臺擔保交易工具的身份起家,后來分拆后獨立融資,有了螞蟻金服集團,走的是先電商、后支付、再線下的路徑。這個路徑的天然優(yōu)勢是,電商為支付提供了場景,而場景是支付業(yè)務(wù)發(fā)展最重要的環(huán)境基礎(chǔ),從電商到后來的手機話費充值、水電繳費以及線下購物,始終是場景先行。 PhonePe的路徑和支付寶比較像,但又不完全一樣。PhonePe是由Flipkart離職員工在2015年創(chuàng)建、后馬上被Flipkart買下,這有點像eBay早年收購Paypal,把支付工具納入到電商體系。但它們都屬于先有電商,后發(fā)展支付。原Lazada旗下的支付工具HelloPay(已被支付寶合并,以Alipay對外)也是這個發(fā)展路徑。 另外,東南亞幾家打車平臺紛紛上線支付工具,是由打車這個高頻場景自然催生的,也是場景先行。 而Paytm路徑是相反的,先是一款支付工具,當時只有轉(zhuǎn)賬、繳費等幾個線上功能,沒有天然場景。被阿里入股后,經(jīng)過支付寶技術(shù)團隊手把手支持,它完善了從風控到業(yè)務(wù)的整體框架,主攻線下,后來才在App內(nèi)孵化出電商業(yè)務(wù),并以Paytm Mall獨立出來。但這個電商板塊面對激烈競爭,市場份額仍落后于本土與外來對手。據(jù)報道Paytm Mall正在與eBay談并購。 再把范圍擴大到社交領(lǐng)域,在微信紅包誕生前,微信支付沒有天然交易場景,市場份額自然很低,紅包這個偶然萌生的社交場景改變了局面,使份額迅速提升。日本的Line Pay與韓國的Kakao Pay也是類似,產(chǎn)品設(shè)計思路是一上來先鼓勵用戶綁卡,可以通過這些社交App刷卡購物,它們最先扮演的是純渠道角色。 
韓國用戶普遍對移動支付觀念保守,出租車業(yè)能接受KakaoPay算是進步 比較特殊的一種路徑是新加坡電商shopee,其母公司SEA Group是先有的游戲業(yè)務(wù),然后由游戲場景下的充值等需求自然衍生出在線支付工具AirPay,緊接著第二年誕生了電商平臺shopee。它比Paytm多了一層游戲的場景鋪墊。 其實不同路徑?jīng)]有好壞之分,都是自身業(yè)務(wù)外延的自然拓展。我認為有三個因素對移動支付App的市場拓展起決定作用,1. 先發(fā)優(yōu)勢;2. 場景資源;3. 技術(shù)壁壘。 先發(fā)優(yōu)勢意味著前期大量的用戶教育投入,但能坐享用戶使用習慣的紅利,一般也能最先拿到牌照;場景資源決定了早期用戶基礎(chǔ)與后續(xù)市場拓展速度;而技術(shù)決定你能走多遠,支付寶能出海培育當?shù)仉娮渝X包,主要依靠的是技術(shù)積累。 回到印度市場,PhonePe的快速發(fā)展受益于Flipkart對線上線下交易場景的構(gòu)建,但PhonePe已失去了先發(fā)優(yōu)勢,技術(shù)上仍在追趕。不管怎么說,Paytm之外能誕生一個與之制衡的競爭者,對當?shù)厥袌龅倪M化是一件好事。 作者:一千二百字(word1200)
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