
大企業(yè)會出現(xiàn)一種“管理上的雙殺效應”:
一“殺”是員工動不起來,被企業(yè)自己耗死。
由于企業(yè)越來越大,分工極度精細,每個人都變成了企業(yè)的零件,為自己的動作負責,而不再為企業(yè)的經(jīng)營結(jié)果負責。
這個方面,典型的數(shù)據(jù)表征就是人力資源效能(簡稱“人效”)下降,如人工成本報酬率、人工成本投產(chǎn)比、人均毛利等指標的下降。
二“殺”是企業(yè)創(chuàng)新乏力,被外部環(huán)境殺死。
由于企業(yè)分工極度精細,每個員工的關(guān)注點都是自己的動作是否完成,大家習慣用動作換取績效指標(KPI),用指標換取薪酬。
甚至,在績效考核不夠精細時,員工還會為了獲得更好的評價而討好領(lǐng)導,進一步加速了企業(yè)的官僚化。
如何治療這種難解的“大企業(yè)病”?
01
“大企業(yè)病”的根源
“大企業(yè)病”帶來了“管理上的雙殺效應”,那么,“大企業(yè)病”究竟是如何形成的呢?
當前,大多企業(yè)采用的組織模式是馬克斯·韋伯提出的科層制或官僚制,也叫金字塔組織。
這種組織模式非常清晰:
一是通過橫向的分工形成不同的職能條線;
二是通過縱向的授權(quán),讓每個層級上面擁有足夠的責、權(quán)、利,這樣就能形成一個井井有條的協(xié)作系統(tǒng)。
但這個協(xié)作系統(tǒng)會形成兩個重要的問題:
橫向分工形成的部門墻。部門、團隊、個人之間永遠有合作,必然會出現(xiàn)某些“交叉職責”,很難定義究竟該誰做。
而且,大家還會遵循“判例法習慣”,誰做了第一次,就代表他(她)或他們認領(lǐng)了這項職責。
否則人家會說:
“上次都是你(們)做的,為什么這次不做了?”所以,面對交叉職責,大家的最優(yōu)策略選擇都是往后退一步,中間就會形成一堵“部門墻”。
縱向授權(quán)形成的隔熱層,即上級和下級之間關(guān)于責、權(quán)、利的邊界始終說不清楚。
上級不授權(quán),要么是因為迷戀權(quán)力,要么是因為不信任下屬能把事情做好。
而在這樣的情況下,下級也會自然地推責、爭權(quán)、攬利。于是,上下級之間就出現(xiàn)了若干的真空地帶,這個就是“隔熱層”。
落到現(xiàn)實中,這意味著老板的命令很可能“出不了辦公室”。

02
破解“金字塔組織難題”
的兩種武器
HR破解“金字塔組織難題”最直接的武器有兩種:
一是進行業(yè)務流程再造
希望以用戶需要的價值為終點,以終為始地倒推需要哪些節(jié)點參與價值創(chuàng)造,并將其連接為一個最精簡、高效的流程。
在此基礎(chǔ)上,賦予流程節(jié)點高于橫向分工和縱向授權(quán)的權(quán)力,以此來打通部門墻和隔熱層。
但是,越來越多的人會將自己的節(jié)點加入到流程當中,流程會逐漸變得冗長而低效,導致形成新的官僚——流程桶。
在嚴重的情況下,流程節(jié)點權(quán)力至高無上,原有金字塔組織中依靠上級領(lǐng)導協(xié)調(diào)的機制也會在一定程度上失去效果。
不僅如此,由于并非業(yè)務專家,HR在業(yè)務流程再造中的存在感也一直不足。
二是強化績效考核
HR希望根據(jù)部門的職責設計考核指標,把指標分解下去,讓每個人帶著責任,從而促使他們主動協(xié)調(diào),打破部門墻和隔熱層。
遺憾的是,這條路也很難走通。
在企業(yè)的各個功能模塊中,除了銷售是由市場評價的,其他任何一個都不好考核。
如果對標行業(yè)標準,功能模塊的負責人永遠可以找出自己的特殊情況(來降低指標);
如果是由內(nèi)部用戶評價的,就會形成大量的扯皮,需要雙方共同的上級領(lǐng)導來進行大量仲裁。
不僅如此,仲裁之后的結(jié)果始終是“軟性的”,道理很簡單,即使內(nèi)部供應商服務很差,但企業(yè)內(nèi)就此一家,別無他處。
內(nèi)部用戶根本不可能找到替代者來形成“可置信威脅”。
這時,企業(yè)內(nèi)部更像是一個“價值棍”而非“價值鏈”,因為每個環(huán)節(jié)都不可能被替換掉,上下游都是鎖死的。
這個時候,評價的標準就是領(lǐng)導。
所以,除了銷售,所有職能的最優(yōu)策略選擇都是去討好領(lǐng)導,企業(yè)內(nèi)部就形成了“官僚作風”,俗稱是“臉對著領(lǐng)導,背對著用戶”。
正是出于這些原因,HR推動的績效考核大量以失敗告終,最后在企業(yè)內(nèi)形同虛設。

上述兩大武器的失靈,導致員工的產(chǎn)出難以預期。
如果把企業(yè)對于員工支付薪酬的行為看作為投資,這項投資很難進行“投后管理”,這讓企業(yè)家們頗感絕望。
換句話說,一旦把人工成本花出去時,他們基本上就失去了對于這筆錢的控制,至于員工能產(chǎn)出什么結(jié)果,大多只能靠運氣。
企業(yè)要跳出生死輪回,必須走向平臺型組織。
只有這樣才能擺脫部門墻、隔熱層、流程桶形成的“大企業(yè)病”;只有這樣才能讓員工成為自己的CEO,將臉對著用戶,背對著領(lǐng)導。
當然,這更像是一種組織范式的轉(zhuǎn)移,難度可想而知。
在過去,企業(yè)尚且有時間在成熟期里糾結(jié)、試探,甚至保持健康的金字塔組織狀態(tài)。
但在互聯(lián)網(wǎng)時代,企業(yè)必須轉(zhuǎn)型平臺型組織,它們只有一個極小的“時間窗”來思考自己的轉(zhuǎn)型,一旦錯過,再無機會。
甚至,即使尚未吹響轉(zhuǎn)型號角,企業(yè)依然需要提前引入平臺型組織的某些基因(如市場化結(jié)算),為徹底轉(zhuǎn)型做好準備。
為什么會有這樣殘酷的規(guī)律呢?主要是因為三股力量:
第一,用戶的消費升級
越來越多的個性化需求和需要被滿足,而且用戶愿意支付高溢價。這個笨重的企業(yè)跟不上,其他靈活的企業(yè)可以跟上,而后就會高下立判,贏者通吃。
第二,互聯(lián)網(wǎng)帶來的技術(shù)變革
互聯(lián)網(wǎng)形成了高效的線上連接方式,讓用戶唾手可得,讓資源隨需調(diào)用,讓各種殺手級的產(chǎn)品有了冒出來的土壤。
第三,資本涌入帶來的助力
在互聯(lián)網(wǎng)形成的創(chuàng)業(yè)風口上,資本愿意瘋狂投入,大干快上。它們會幫助那些足夠靈活的企業(yè),讓企業(yè)快速完成行業(yè)內(nèi)的資源整合,因為那里有太大的利益。

03
走向平臺型組織
平臺型組織應該具備三大構(gòu)件:
一是“資源洼地”,即在平臺上獲得資源的單價低于外部;
二是“共享機制”,即參與者在平臺上的貢獻,能夠獲得相對外部其他平臺和內(nèi)部金字塔更為合理的回報;
三是“精神底層”,即平臺要有共同的價值觀—平等、自由、開放。
“精神底層”都是無法改變的,“資源洼地”尚且有建設的方法,后面的內(nèi)容會談到。
拋開這兩者,轉(zhuǎn)型平臺型組織的關(guān)鍵在于共享機制的設計,這應該符合三大標準。
第一,職能并聯(lián),或稱并聯(lián)劣后
“劣后”是一個金融術(shù)語,意味著一起合作的伙伴中,誰承擔最后“兜底”的風險。
舉例來說,當公司經(jīng)營不下去而需要清算資產(chǎn)時,誰的權(quán)益優(yōu)先得到清償,誰就是“優(yōu)先”的,誰的權(quán)益最后得到清償,誰就是“劣后”的。
金字塔組織內(nèi),大量職能模塊都是按照流程“串聯(lián)”起來的,每個職能各管一攤,完成自己的動作即可,形成了前面所說的“供應棍”效果。
從表面上看,似乎是人人有分工,但實際上,每個模塊都不對最終的市場結(jié)果負責。
所謂并聯(lián)模式,就是讓所有生成價值的核心職能共同面對市場風險,要死一起死,要活一起活。
海爾將采購、生產(chǎn)、銷售等不同職能模塊簡化為“小微”,再將“小微”并聯(lián)成為“小微生態(tài)圈”,華為在研發(fā)流程鏈條上將不同節(jié)點并聯(lián),形成了超級集成產(chǎn)品研發(fā)團隊(SPDT),都是這個方式向上的實踐。
不僅要將前臺作戰(zhàn)單元里的職能模塊并聯(lián),真正的平臺型組織還應該將中后臺的職能模塊并聯(lián)上去。
將每一個前臺項目賺取的酬勞,直接切割到中后臺的每個部門中去。這樣一來,就形成了全員并聯(lián)的效果。
這樣做有什么好處呢?
以研發(fā)為例,傳統(tǒng)研發(fā)是不對市場結(jié)果負責的,但并聯(lián)之后,不是說研發(fā)完成設計方案就可以拿到錢,而是必須把它變成產(chǎn)品并換成貨幣收益才可以拿到錢,所有核心參與者都是共同的合伙人。

第二,用戶付薪
在金字塔組織里,老板負責給員工發(fā)薪酬,而員工的薪酬都是入職前談好的。
正因為絕大多數(shù)企業(yè)都是“老板付薪”,自然都可以算出一個明年的“薪酬預算”。但這樣是不合理的。
如果企業(yè)可以做出“薪酬預算”,就相當于其在年初時就已經(jīng)計劃好了應該給員工多少錢,員工基本上可以按時領(lǐng)取薪酬,而不管企業(yè)的業(yè)績?nèi)绾?,員工沒有承擔任何風險。
企業(yè)當然可以用績效考核來限制薪酬發(fā)放,但這種方式在現(xiàn)實中基本是失效的。
不妨算一筆賬。一般來說,大多數(shù)企業(yè)的員工,薪酬中大約有40%是浮動薪,這個部分通過績效考核來核算發(fā)放。
按理說,百分制的績效打分可以從1分打到100分,實際上并非如此。
我做了一個測算績效得分浮動部分占總分比例的指標,叫“激勵真實指數(shù)”。
在采集了幾十個企業(yè)的樣本后發(fā)現(xiàn),所有企業(yè)的激勵真實指數(shù)都在5%以下。
也就是說,績效考核里的打分都集中在了一個“很有默契的區(qū)間”內(nèi),一般來說,下不了60分,高不過70分。
當員工薪酬中僅有40%是浮動薪,而40%當中僅有5%在真實浮動,整個薪酬中的實際浮動范圍就僅僅是40%×5%=2%。
事實上,合理的模式應該是薪酬的固定部分可以做出預算,而浮動部分應該是隨著企業(yè)的市場表現(xiàn)同向波動的。
要實現(xiàn)這種效果,就必須走向“用戶付薪”,即企業(yè)里員工的薪酬不是老板發(fā)的,而是市場發(fā)的。
在這種模式里,員工通過企業(yè)固定獲得的薪酬僅占很小的比例,而大量的薪酬都是通過滿足用戶創(chuàng)造實際業(yè)績而獲得的提成。
此時,員工就真正成為企業(yè)的合伙人。在這樣的情況下,員工才會聽用戶的,而不是聽領(lǐng)導的;在這樣的情況下,企業(yè)才不需要對付員工,因為員工會自己對付自己。

第三,動態(tài)優(yōu)化
很多人說,我們這個企業(yè)里面缺人才,實際上,企業(yè)缺人才是一個偽命題。
相對企業(yè)的下一個發(fā)展目標來說,永遠“缺人才”。問題不是“缺人才”,而是缺人才流動機制。
優(yōu)秀的企業(yè)選人才的方式,不是用一個僵化的素質(zhì)模型來篩選。素質(zhì)模型的效度和信度都是有限的,尤其是在這樣一個不確定性的商業(yè)環(huán)境中,更加難以預測人才的“勝任可能”。
對于好的企業(yè)、真正成功的企業(yè),人才甄選機制都是“賽馬不相馬”。
具體來說,這些企業(yè)更愿意搭建一個開放性的平臺,一邊讓用戶的需求涌入,一邊讓員工的能力涌入,看看這些員工能否實現(xiàn)用戶的需求。
用海爾人單合一的語言來說,“誰舉高單,誰的預案能預贏,誰就上。單不能變,人可以變。如果單變了,人跟不上,人也需要變?!?/span>
正因為用戶的需求在不斷增加和升級,平臺的本地化資源無法滿足其訴求,這就倒逼平臺一定會走向開放狀態(tài),基于用戶需求導入各類資源。
當企業(yè)滿足了上述標準,一定是平臺型組織的企業(yè),這樣的企業(yè)可以消除“大企業(yè)病”,跳出死亡的宿命。
因為這是一個金融上的“對沖結(jié)構(gòu)”,用戶需求和資源供給自動匹配,即使項目有輸有贏,平臺也總是不敗的。